
确定性伤害与治疗数值
消除攻击和治疗中的随机波动,并使压力攻击不会落空。
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将内容解压到 \mods 文件夹中,并在存档文件中启用该模组。
兼容性
该模组与任何修改基础游戏或DLC的怪物信息文件或效果文件的模组不兼容。该模组也与任何修改英雄伤害属性或治疗技能的模组不兼容。
描述
这个模组移除了武器伤害和治疗技能的随机波动。技能现在将始终造成固定伤害,数值约等于原版伤害值的平均值(向上取整)。
可能失误的压力效果也已修复为尽可能达到100%,同时相应降低了数值以作补偿。某些压力效果(如疯子的末日预言)因四舍五入问题无法在不显著改变整体结果的情况下调整为100%,但已尽可能接近该数值。此外,塞壬的欲望之歌将始终成功魅惑英雄。我本想通过降低被俘英雄的每回合压力效果来平衡,但未能找到该数值;欢迎提供相关信息。
食尸鬼的嚎叫声所带来的恐惧仍然可以被抵抗。
我不得不为一些方差极低的治疗技能做出例外,因为我感觉在不按比例提升这些技能效果的情况下,我无法修复它们的数值。
例外:
- “古物研究者的强化蒸气”在等级2时仍会在1到2点之间变化,在等级4时则在2到3点之间变化。
- 十字军的激励之吼在中间等级时仍会在1到2点之间波动。
- 瘟疫医生的战场医疗在等级1时仍然在1到2点之间浮动,等级3时则在2到3点之间浮动。
- 神秘学者的奇异重构依然变化极大,但相较于原版,其变化范围大致缩减了一半。
此模组不会改变命中率或暴击率,因此即使在安装此模组后,战斗仍不会变得完全可预测。
更新日志
版本 2.03
- 修复了英雄覆盖文件,使其正常工作。
版本 2.02
- 将敌人和英雄版本合并为一个模组。各独立版本仍可作为备选下载项提供。
- 仅限敌人的模组版本将不再修正“Cry Havoc”的数值。
版本 2.01
- 驯犬大师的“制造混乱”技能现在也是确定性的。压力恢复在每个等级减少1,但始终会触发。
版本 2.00
- 现在是一个适当的模组,可以直接从存档菜单中启用。
- 已将原本使用的 .info 文件改为 .override 文件,以提高清晰度并增强与其他模组的兼容性。
- 返还了坚韧蒸汽、鼓舞战吼和战场急救的方差值。特别地,战场医疗机制因需要同时调整数值和在升级时提供某种递增效果而变得过于强大。
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