改进铁匠升级与随机数生成优化

改进铁匠升级与随机数生成优化

铁匠铺的升级现在会提供少量命中与防护,使难度曲线不那么夸张了。同时伤害范围的浮动也减少了,还有其他一些改动。

平衡

铁匠变更

铁匠升级现在每级提供1或2点精准度。对于大多数英雄而言,每级提升1点精准度。少数英雄每级提升2点精准度,比如狂野女猎手和武装老兵,这是为了弥补他们通常较低的精准度。我平衡了数值,使你在冠军地牢中最终比最闪避的敌人低大约12-17点精准度。这使得"减闪避"的负面效果和"加精准度"的饰品仍然有价值,并旨在让冠军地牢少一些随机性带来的困扰。

我还给每个英雄增加了一点PROT(防御力)。大多数英雄每升一级获得2%的防御,这样他们在冠军难度下能有点防护,而更扛揍的英雄(比如恶女、老兵、十字军、苦修者)会获得3-5%的防御,因为这些英雄天生就是当肉盾前排的。设计思路是让他们能承受常规伤害——我觉得冠军难度下光靠每级多几点血量根本扛不住。这样调整后,冠军难度既能保持挑战性,又不会让你觉得是在赤手空拳阻挡压路机。

DMG RNG 差异

我感觉这个游戏中的随机数生成机制,让遭遇战变得有趣且难忘,但一旦你接触到有挑战性的内容(冠军、暗黑地牢、血腥法庭),低概率伤害(加上高闪避值)导致的结果大起大落,只会让游戏变得更加令人沮丧而非有趣。因此,我让大多数英雄的最高级伤害降低了1点(比如10-18变为10-17),同时提高了最低伤害,使你的攻击更加稳定。我曾犹豫是否要让所有人的伤害都趋于平均范围。例如,如果某英雄的伤害范围是10-18,平均值为14,我原本考虑改为13-15。但最终我设定为略高于平均值(此例中为14-17)。经过更多测试并根据此MOD的反馈,我可能会进一步调整至真正的平均范围。

技能改动

破盾者

  • “蝮蛇之吻”现在可以在等级1和2使用,而不仅仅是等级1,并且现在可以瞄准等级3。之所以想要这样调整,是因为我觉得“蝮蛇之吻”的限制性太强,而且它常常比“突刺”(更高的伤害修正、更好的瞄准范围、穿甲效果)造成的伤害更少,导致使用起来很困难。因此,希望这一改动能让两者之间的选择更具吸引力。
  • 蛇影步略微加强,现在提供1/2/3/4/5点速度,因为我觉得最高只有4点速度且最后一层没有值得提升的内容有点奇怪。

弩手 / 火枪手

  • 他们的标记技能被赋予了200%的准确率,因此不会落空,因为我认为一开始他们甚至可能失手是很愚蠢的。
  • 他们的狙击射击现在可以命中1号位。之前无法命中1号位的设定感觉有些笨拙。投石/散弹可以做到这一点,但其伤害相当低,而这一改动使他们成为更稳定的后排选择,对大多数阵型来说不再显得笨拙。
  • 他们的精准减益技能现在也能影响第二排。该技能本身几乎没有伤害,且减益效果可能落空,因此我认为让它能够击中前排角色,可以使技能更具使用价值。
  • Bola/Buckshot现在会使你向后移动1个位置。我在其他几个模组里见过这个改动,但它们都已经不再更新了,这个调整能让这些单位即使被移出后排也不会显得太糟糕。
  • 他们的治疗技能现在可以治愈流血。我也在其他模组中看到过这个设定,并且觉得它此前出于某种原因无法治愈流血有些奇怪,所以现在它具备这个功能了。

鞭笞者

  • 使苦修者眩晕所有敌人的独特能力现在被调整为100%几率眩晕所有敌人,无视其眩晕抗性。我记得ShuffleFM在讨论英雄平衡时提到过这一点,而我表示赞同。苦修者倾向于保持生命值低于40%,有时你甚至想通过死亡之门在死亡边缘起舞。如果你真的不幸被致命一击击中,那显然应该确保能给整个队伍带来眩晕效果。

麻风病人

  • 麻风病人的技能精准度略微提升,每级增加5%。这样做的理由是为了确保即使在RNG改进后,麻风病人仍存在精准度问题,但不会过分到即使佩戴精准饰品后依然频繁出现70%的命中判定。
  • 威吓现在可从2号位使用。我认为麻风病人与任何前线移动技能都极不兼容——他只能在2号位使用斩击/重劈或坚忍/肃穆(而这四个技能中只有两个值得使用)。这让他与盾女和土匪这类前线舞者搭配时更具灵活性,组队构建也不再那么令人头疼。

神秘学者

  • 命运重构改版后不再那么像抽奖了。现在基础最低治疗量为1/1/2/2/3,虽然仍低于修女。为平衡起见,我将最大治疗量下调了3点。因此5级技能的治疗量为3-19,算是一次强力治疗,但还算公平。由于随机性和修女强大的群体治疗能力,神秘学者依然无法成为主力治疗,但这次改动至少能避免"白费一回合"的挫败感——尤其是在治疗过程中还触发了流血效果的情况下。

瘟疫医生

  • 战场医疗的回复效果略微增强,使其在没有持续伤害状态的角色时也能作为治疗技能使用。现在回复数值为2-3/3-3/3-4/4-4/4-5。虽然仍比修女和神秘学者弱,但对持续伤害流而言仍是非常强大的选择,即便瘟疫医生是队伍中唯一的治疗者也不会让你觉得缺乏续航能力。

通用变更

  • 标记现在必定命中。我认为标记居然可能落空是非常愚蠢的,因此这项改动确保了它们能命中。相关减益效果仍将保持原有的基础概率,因此你仍需成功施加这些效果才能获得降低防护/闪避/速度/伤害的收益。
  • 标记持续回合数,而非轮次。我见过几个模组这样处理,所以这里也加上了。我原本觉得,对于拥有多次行动能力的单位来说,标记效果实在太弱了,这个改动应该能解决这个问题。

更新日志

平均文件主要采用中等偏上文件,并将最低伤害降低1-2点(通常为1点),同时将最高伤害降低2-3点。这确实会导致某些战斗中伤害降低,因为伤害范围仅为3点(例如4-7或8-10)。我认为这是消除可怕低随机值后公平的取舍。虽然仍有3点伤害的随机波动,但已是最公平的方案。你也可以使用中等偏上文件,它仅将最高伤害降低1点,这样你仍能获得接近最大值的平均伤害。

DMG、ACC和PROT的具体变更如下所示。

憎恶

原版

  • DMG: 6-11, 7-13, 8-15, 10-18, 11-20

高于平均水平

  • 伤害:7-10, 8-12, 10-14, 11-15, 12-17

平均

  • 伤害: 8-10, 9-11, 11-13, 13-15, 14-16
  • ACC:1%,2%,3%,4%,5%
  • 防护:3%、6%、9%、12%、15%

古董商人

原版

  • 伤害:3-5, 4-6, 4-7, 5-8, 5-9

高于平均水平

  • 伤害:4-6, 5-7, 6-8, 7-9, 9-12

平均

  • 伤害:4-6、5-7、6-8、7-9、8-11
  • ACC: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
  • PROT: 2%、4%、6%、8%、10%

弩炮

原版

  • 伤害:4-8,5-10,6-11,6-13,7-14

高于平均

  • 伤害:5-7, 6-9, 7-10, 9-12, 11-13

平均

  • DMG: 5-7, 6-8, 7-9, 8-10, 9-11
  • ACC: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
  • PROT: 2%、4%、6%、8%、10%

其他改动

  • 狙击射击现在可影响所有等级,而非仅限于等级 2、3、4。
  • 战场绷带现在除了现有效果外,还能治疗流血状态。
  • Bola 现在可以从 4、3、2、1 级使用,而不再仅限于 4、3 级。同时,它现在会让 Musketeer 向后移动一级。

赏金猎人

原版

  • 伤害:5-10,6-12,7-13,7-15,8-16

高于平均值

  • 伤害:6-9,8-11,9-12,11-14,12-15

平均

  • 6-8, 8-10, 9-11, 10-12, 11-13
  • 命中率:2%,4%,6%,8%,10%
  • 防御力:3%,6%,9%,12%,15%

十字军战士

原版

  • DMG: 6-12, 7-14, 8-16, 9-17, 10-19

高于平均水平

  • 伤害:8-11, 10-13, 12-15, 13-16, 15-18

平均

  • 伤害值:8-10, 9-11, 11-13, 12-14, 13-15
  • ACC: 2%, 4%, 6%, 8%, 10%
  • 防护:5%、10%、15%、20%、25%

鞭笞者

原版

  • DMG: 3-6, 4-7, 4-8, 5-10, 5-11

高于平均水平

  • 伤害:4-7,5-8,6-9,8-10,9-11

平均

  • DMG: 4-7, 5-8, 6-9, 8-10, 9-11
  • ACC: 1%,2%,3%,4%,5%
  • 防护:3%、6%、9%、12%、15%

其他更改

  • 死亡一击时产生的晕眩效果现在必定命中(500%几率),而之前只有125%的晕眩几率。

盗墓者

原版

  • DMG: 4-8, 5-10, 6-11, 6-13, 7-14

高于平均水平

  • 伤害:5-7, 7-9, 8-10, 9-12, 10-13

平均

  • DMG: 5-7, 6-8, 7-9, 8-10, 9-11
  • 命中率:1%、2%、3%、4%、5%
  • PROT:2%、4%、6%、8%、10%

地狱犬

原版

  • 伤害:6-12, 7-14, 8-16, 9-17, 10-19

高于平均水平

  • 伤害:9-11, 10-13, 12-15, 13-16, 15-18

平均

  • 8-10, 9-11, 11-13, 12-14, 13-15
  • ACC: 2%, 4%, 6%, 8%, 10%
  • PROT: 3%、6%、9%、12%、15%

公路劫匪

原版

  • 伤害:5-10、6-12、7-13、8-15、9-16

高于平均水平

  • 伤害:7-9, 9-11, 10-12, 11-14, 12-15

平均

  • DMG: 6-8, 8-10, 9-11, 10-12, 11-13
  • ACC: 1%、2%、3%、4%、5%
  • PROT: 2%,4%,6%,8%,10%

猎犬大师

原版

  • 伤害:4-7, 5-8, 6-10, 6-11, 7-13

高于平均水平

  • 伤害:4-7、5-8、7-10、8-11、10-12

平均

  • 伤害:4-6, 5-7, 7-9, 8-10, 9-11
  • ACC: 2%、4%、6%、8%、10%
  • 防护:2%、4%、6%、8%、10%

小丑

原版

  • 伤害值:4-7, 5-8, 6-10, 6-11, 7-13

高于平均水平

  • DMG: 5-7, 6-8, 8-10, 9-11, 10-13

平均

  • DMG: 4-6, 5-7, 7-9, 8-10, 9-11
  • ACC: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
  • 防护:2%, 4%, 6%, 8%, 10%

麻风病人

香草

  • 伤害:8-16, 9-18, 10-21, 12-23, 13-26

高于平均水平

  • 伤害:11-15, 13-17, 16-20, 18-22, 21-25

平均

  • DMG: 11-13, 12-14, 14-16, 15-17, 18-20
  • ACC: 1%,2%,3%,4%,5%
  • 防护:5%,10%,15%,20%,25%

武装步兵

原版

  • 伤害:5-9、6-10、7-12、7-13、8-14

高于平均水平

  • 伤害:6-8、7-9、9-11、10-12、11-13

平均

  • DMG: 6-8, 7-9, 8-19, 9-11, 10-12
  • ACC:1%,2%,3%,4%,5%
  • PROT: 7%,14%,21%,28%,35%

火枪手

香草

  • 伤害:4-8, 5-10, 6-11, 6-13, 7-14

高于平均水平

  • DMG: 5-7, 6-9, 7-10, 9-12, 11-13

平均值

  • DMG: 5-7, 6-9, 7-10, 9-12, 11-13
  • ACC: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
  • PROT:2%,4%,6%,8%,10%

其他变更

  • 瞄准射击现在对所有等级生效,而非仅限于等级2、3和4。
  • 修补伤口的技能现在在原有效果的基础上,还能治疗流血效果。
  • 鹿弹现在可以在4、3、2、1排使用,不再仅限于4、3排。同时,它现在会使弩车向后移动一排。

神秘学者

原版

  • 伤害:4-7, 5-8, 6-10, 6-11, 7-13

高于平均水平

  • 伤害:5-7,6-8,7-10,9-11,10-13

平均

  • DMG: 4-6、5-7、7-9、8-10、9-11
  • ACC:1%,2%,3%,4%,5%
  • PROT: 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

其他变更

  • 命运重构现在治疗量为1-10、1-12、2-14、2-16、3-19。原始数值为0-13、0-15、0-17、0-19、0-22。

瘟疫医生

原版

  • DMG: 4-7, 5-8, 6-10, 6-11, 7-13

高于平均水平

  • 伤害:4-7, 5-8, 7-10, 8-11, 10-13

平均

  • DMG: 4-6, 5-7, 7-9, 8-10, 9-11
  • 暴击:1%、2%、3%、4%、5%
  • 防护:2%、4%、6%、8%、10%

其他改动

  • 战场医疗现在治疗量为2-3、3-3、3-4、4-4、4-5。原始数值为1-1、1-2、2-2、2-3、3-3,已进行修改。

破盾者

原版

  • DMG: 5-10, 6-12, 7-14, 8-16, 9-18

高于平均水平

  • 伤害:6-9,8-11,10-13,11-15,13-17

平均

  • DMG: 7-9, 9-11, 11-13, 12-15, 14-17
  • ACC:2%、4%、6%、8%、10%
  • PROT: 5%, 10%, 15%, 20%, 25%

其他变更

  • “蝰蛇之吻”现在可以从等级2、1使用,而不仅仅是等级1。它现在也可以瞄准等级1、2、3,而不仅仅是等级1、2。

修女

原版

  • 4-8,5-10,6-11,6-13,7-14

高于平均水平

  • 5-8, 6-10, 8-10, 9-12, 10-13

平均

  • 5-7, 6-8, 7-9, 8-10, 9-11
  • ACC:2%、4%、6%、8%、10%
  • PROT:2%,4%,6%,8%,10%