回乡-重返斯卡里茨任务修复

回乡-重返斯卡里茨任务修复

修复了任务“回家”结尾处与朗特的战斗,即你首次返回斯卡利茨时的战斗。

NPCs

本模组重做了任务“[i]返乡[/i]”,即你回到斯卡里茨的部分。准确来说,是与鲁特对决的最终战。

  • [b]我们都做过的事[/b]:你去埋葬父母,与这个叫鲁特的家伙战斗,然后立刻被打趴下。
  • [b]部分人做过的事[/b]:我们重读了存档,尝试击败这个家伙。
  • [b]少数人做过的事[/b]:我们学会了如何真正对抗这个家伙,结果却发现他被设定为[u]永远永远不倒[/u],无论你怎样痛揍他。他行动缓慢、攻击性强,而且从不保护自己,所以这倒不难对付,应对起来也轻松。但问题依旧在于:[u]他被设定为永远不会倒下。[/u]游戏的[i]编剧[/i]想让[b]他[/b]打败[b]你[/i],[i]所以你所有的努力完全是白费了。[/i]在那时你唯一能做的就是放下武器,硬挨这一下,然后等着动画播放。
  • [b]有一个人做了这件事[/b]:修正了这个游戏设计上的错误。

[这意味着这是一个99%的人都不会在意的模组。]

其理念是将叙事视角由此: -[b][u]你无法击败[/u] 这个 [/b][i][b]鲁特[/b][/i][b]家伙,因为他是一个来自未来的超级终结者。[/b] 转为: -[b][u]你无法击败[/u] 这些家伙,因为他们是无耻的强盗,从不公平战斗。[/b]

[i]鲁特[/i]不再是一个无法战胜、能秒杀[i]亨利[/i]的神级战士。取而代之的是,[i]他[/i]和[i]其他强盗[/i]会一拥而上围攻你。

当第一个强盗(或亨利)倒下时,过场动画就会触发。 但最可能是[i]亨利[/i]倒下,因为他们都[b]极具攻击性[/b],尽管完全是“可击败”的。本模组[b]不会[/b]让这场遭遇战变得更简单。 依我个人之见,整场戏本该如此演绎,所以我更愿意称之为一个[b]非官方补丁[/b],而非一个模组。

这确实是个小修改,但无论你是之前玩过这个游戏,还是像我一样是新手并感受到了“[b]开发者瞬间的狗血剧情[/b]”,这样处理感觉都会更好。故事的这部分依然[b]廉价[/b],而且感觉确实如此,但这已经[b]好上太多了[/b]。

更新:请注意,兹比谢克已恢复其原始行为,因为我认为这更符合他的角色性格。

如果你下载并试用了这个模组,请留言告诉我你的想法。 祝你有美好的一天!

修改的文件:

  • '[i]Libs/AI/quests/q_returnToSkalitz.xml[/i]'
  • 自定义的 '[i]Libs/Tables/melee_weapon__Homecoming-ReturnToSkalitz-Quest.xml[/i]' (感谢 WileCoyote68 提供的启发。)

修改了 '[b][i]q_returnToSkalitz.xml[/i]'[/b] 的模组将不兼容。

[注意: 我确实修正了初版中的一个错误,但我不会继续更新和开发这个模组了。这只是我做的一个简单修改,用以概念验证 / 伸张正义 / 纠正错误。]