
短剑技能
狩猎刀、军刀和短剑使用新的短剑技能。剑术技能更名为长剑。
查看大图[font=Arial][size=2][b]《短剑技能》是一个快速且简单的模组,旨在将《天国:拯救》中的短剑与长剑区分开来。短剑是敏捷型武器,而长剑是力量型武器,因此区分它们似乎很合适。短剑的特技组合已移至短剑技能,而剑术技能已更名为长剑技能。[/b]
我对这个模组进行了有限的测试,结果显示了正确的经验值获取、每种剑型带来的技能升级,以及随着技能升级而增加的武器伤害,因此它似乎运作正常。据我所知,我的修改只是将短剑的经验值导向新技能,而新技能则为指定武器提供增益。尽管如此,这个短剑技能取代了一个未使用的匕首技能,因此我无法预测使用该技能槽位或将短剑从剑术技能中移除会带来任何未预见的游戏问题。如有任何问题,请告知我。
[i]这个模组最初的目标是雄心勃勃地让匕首可装备,并将猎剑、军刀和短剑各自分为独立的技能;然而,《天国:拯救》的限制实在难以克服。在调整了几行代码使其与剑类似后,匕首仍然拒绝装备。游戏文件中存在数十个“匕首”引用,因此可能需要逐一编辑每一个,或者这很可能是在DLL/EXE中硬编码的。虽然我可以添加在游戏内技能菜单中显示的新技能名称,但我无法确定如何应用图标、如何设置经验值和升级的参数,也无法将技能移入战斗分类中。因此,我最终决定用这个短剑技能取代未使用的匕首技能。战斗分类下还有未使用的弩和武器锻造技能,理论上我可以用一个来对应猎剑,另一个来对应军刀,但我找不到为技能应用图标的方法,而且特技组合适用于所有三种武器类型,并使用看似隐藏的“soul_ability”参数,我甚至无法复制它们。如果有人对此有所了解,我将不胜感激。[/i][/size]
[b][u]使用补丁表修改的文件以避免模组冲突:[/u][/b]
[/font][list]
[][font=Arial]Data\Libs\Tables\item\weapon_class.xml[/font]
[][font=Arial]Data\Libs\Tables\rpg\perk.xml[/font]
[][font=Arial]Data\Libs\Tables\rpg\skill.xml[/font]
[][font=Arial]Localization/English_xml/text_ui_soul.xml[/font]
[/list][font=Arial]
[b][u]安装方法:[/u][/b]
将文件解压到你的KingdomComeDeliverance\Mods文件夹中,然后运行游戏。
[b][u]免责声明:[/u][/b]
虽然这个模组可以加载到存档游戏中,但短剑技能不会反映安装前使用短剑获得的任何经验值,因此需要开始新游戏。然而,如果你在存档游戏中还没有升级剑术技能,那么将这个模组添加到游戏中是没有问题的。请记住,在升级短剑技能后移除该模组会导致失去已获得的经验值,因为该技能将不复存在。[/font]
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