王国重生 平衡调整

王国重生 平衡调整

## 模式更改内容: - 武器(主要为剑类) - 护甲(重量、防御等级、价格等) - 技能/特技(升级速度变慢、学习特技所需等级调整、部分特技修改) - 角色扮演参数调整(提升战斗难度,削弱玩家与马匹能力)

游戏玩法

首先:我的英语不好,请见谅 :P




所有改动都是为了延迟或避免亨利在中后期进入“无敌模式”。变得富有更加困难。在力量属性和某些技能等级较低时,无法穿戴全套重型盔甲。有限的负重容量阻止了你囤积战利品。你需要用负重来穿戴盔甲。

本模组改动如下:

- 武器(主要是剑类)
- 所有武器都需要力量属性,但也会提升敏捷属性
- 剑分为从垃圾到顶级的“等级”,同等级力量需求下伤害相同
- 斧头得到增强,力量需求已调整
- 盾牌重量已调整(防御越高 = 重量越大)

- 盔甲(重量、防御等级、价格等) - 通用规则:防御越高 = 重量越大。亨利需要高力量和技能等级才能穿戴重型盔甲!
- 锁子甲:钝器防御较低,穿刺防御较高,品质从差到好范围很广(最差到最好的锁子甲防御力几乎翻倍 - 重量12-22)
- 板甲:相当重,钝器防御略高(重量20+)
- 软甲:钝器防御较高,穿刺和劈砍防御较低(范围类似锁子甲 - 重量5+)
- 布面甲:钝器防御较高,穿刺和劈砍防御较低(重量10 - 22)

- 技能/专长(升级更慢,学习专长需要其他等级要求,部分专长已调整)
- 力量经验值 x 3.5
- 敏捷经验值 x 3
- 战斗、防御等经验值 x 2.5
专长:
 - 骡子 1:等级4 - 负重 +5
 - 骡子 2:等级9 - 负重 +5
 - 骡子 3:等级15 - 负重 +5
 - 久经磨损:等级14 - 仅15%减重
 - 急救术:等级2和4(必须降低等级以便早期任务使用急救,不想阻塞任务)
 - 熟练工 1:等级6(酿造很无聊;p)
 
- 已修改 RPG 参数(用于更难的战斗或更少的玩家和马匹负重容量)
- 力量与负重的比例改为每点力量1.5负重(原为每点力量4负重),骡子1-3仅提供5负重,...
- 力量对伤害的加成几乎为零
- 起始负重现为65(原为66)
- 配备最好马鞍的马匹现在可携带约60负重(原我认为超过300)
- 降低亨利的基础护甲,提高NPC的基础护甲

-个人备注:斯莱普尼尔有更多耐力:我只想要一匹酷黑马 :D

- 新的商店/出售价格
- 现在你只能得到原价的1/10
- 损坏物品价值更低(每点损伤损失从0.8改为1,即生命值为0的物品价值为0)
- 修理费用更高