困难关卡 1.8

困难关卡 1.8

在时尚方面,角色的发展能力和能力的平衡被改变,同样改变的还有战斗系统以及一些物品的属性。

游戏玩法

该模组基于游戏版本 1.9.5(1.9.6)制作。
困难模式模组适合那些已经以困难难度完成游戏,并打算再次游玩的玩家。
在该模组中,角色发展和能力的平衡被改变,同时战斗系统和部分物品的属性也做了调整。
该模组本质上消除了我认为的标准困难模式中最明显的缺陷。

结果:
该模组应使角色变得更弱,从而改变玩家的行为,能力发展不会那么迅速,同时战斗会变得更具动态性和持久性。在战斗中,完美格挡将更难完成,招架也会更加困难,而敌人将处于相同条件下,被迫更频繁地使用普通格挡、闪避和常规攻击。伤口和伤害无论是在睡眠还是清醒状态下,恢复时间都将大大延长。

建议:
为了完全沉浸,你必须重新开始游戏。如果角色尚未发展得很强,所有改动在已开始的游戏中也会生效。

模组所做的改动:

  1. 将技能(力量、敏捷、活力)的最大允许等级降低至 15。
  2. 生存能力的提升速度减慢至原来的三分之一。
  3. 其余技能的提升速度减慢至原来的一半。
  4. 睡眠中的恢复速度显著减慢。
  5. 清醒状态下伤口自愈速度减慢。
  6. 药水和食物的治疗效果降低。
  7. 盔甲套装和铁匠的负重增加。
  8. 严重损坏物品的默认修理限度降低。
  9. 完美格挡的时间缩短。
  10. 招架的时间缩短。
  11. 敌人使用招架的频率降低。
  12. 敌人使用完美格挡的频率降低。
  13. NPC 的基础护甲等级提高。
  14. 普通攻击所需的敏捷等级提高。
  15. 攻击速度发展对敏捷发展的依赖程度降低。
  16. NPC 的可见距离增加。
  17. 移除了箭矢的轨迹。
  18. NPC 在近身缠斗中的反应提高。
  19. 移除了付费训练。
  20. 移除了:手表、指南针、瞄准器。
  21. 涨价:马匹、私人床铺。
  22. 增加了硬币的重量。
  23. 马匹的价格范围扩大。
  24. 购买、出售和修理的价格已更改。
  25. NPC 的基础属性提高。
  26. 某些防护物品的“穿刺”防护提高。
  27. 略微降低了剑的穿刺伤害。
  28. 掠夺效果降低。
  29. 增加了新事件。
  30. 治疗药水的效果减慢。

模组与使用以下文件的模组不兼容:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
• Arrow.xml
• Trainers.lua
• Sleepover.lua
• Horsetraders.lua
• Time.dds
• Hud_main.dds
• TimeLarge.dds
• armor.xml
• shop.xml
• melee_weapon.xml
• ambushNPCConfigurations.xml
• ambushPLRConfigurations.xml
• random_event.xml
• buff.xml

感谢;Nic0h、AFD 和 EkErilaz(652, 430)

直到 1405 年,布拉格便士的重量为 2.9 克。
1000 枚硬币 = 6.4 磅。