长柄武器解放

长柄武器解放

这是目前KCD最全面的长杆武器修改模组。为长杆武器实现了完美格挡和虚招,并增加了长杆武器的连击。现在你也可以对其他使用长杆武器的对手使用虚招。

游戏玩法

[color=#f1c232][size=5][b][color=#ffffff][size=3]这无疑是目前《天国:拯救》中最全面的长杆武器大修模组。[/size][/color][/b][color=#ffffff][size=3]它启用了以前长杆武器被禁用的大部分功能。[/size][/color]

简介

长杆武器原本缺少重要的战斗功能,导致使用起来很无聊,但这个模组恢复了它们。现在它们拥有了佯攻、完美格挡和连击,使其与游戏中的其他武器保持一致。你现在也可以对其他长杆武器使用者进行佯攻。

不太可能加入大师反。不仅存在动画限制,而且相关动作似乎根本无法触发。我认为《天国:拯救》的可执行文件由于某些专长原因,对长杆武器设置了一个未启用的标志。

包含战斗大修补丁 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1112

包含连击与武器重平衡补丁 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1148/

[color=#ffd966][size=4]文件[/size][/color]

  • PolearmAnimation.pak - 包含长杆武器的动画数据,这些新动画源自长剑或混合现有动画生成。
  • PolearmCombo_patched.pak - 添加长杆武器连击及相关专长,并取消隐藏长杆武器技能。
  • PolearmFeint.pak - 长杆武器佯攻和格挡前摇,以及自由攻击动画。
  • PolearmFeintPerfectBlock.pak - 长杆武器的完美格挡。
  • PolearmMorePolearms.pak - 向世界中添加更多长杆武器。
  • PolearmUtility.pak - 此文件为长杆武器提供了四项实用功能:
    • 将它们分配到盾牌槽位。
    • 重新平衡它们的伤害。
    • 提供一个卸下武器的脚本。由于如果长杆武器在盾牌槽位时,不打开背包就无法卸下,此功能添加了热键 'R' 来立即卸下武器。
    • 将长杆武器添加到铁匠铺以供出售。

[color=#f1c232][size=5]连击[/size][/color]

长杆武器现在拥有三个连击技能。这是一个高度实验性的改动,可能会导致动画问题。它倾向于将角色瞬间移动到正确的位置来播放动画。连击文件在一个独立的 pak 文件中,如果你不想要,可以将其移除。

它们有关联的专长,但大部分仅供参考。请参阅以下信息了解哪些专长赋予你连击。

[color=#ffd966][b]钝击打击[/b][/color] 此连击与短剑的“钝击打击”专长相关联。如果你有这个专长,你可以在长杆武器上使用同样的连击。在连击完成后,长杆武器将接上一记枪托攻击。

[color=#ffd966][b]队列后续打击[/b][/color] 此连击与长剑的连击“加倍”相关联。

[color=#ffd966][b]持柄刺击[/b][/color] 此连击与短剑的“半剑”专长相关联。使用长剑的半剑动画。

未来可能不会有很多独特的连击。由于某些硬编码值和动画限制,添加连击似乎很困难。长杆武器只有扭打动画可用于同步动画。

[color=#f1c232][size=4]问题[/size][/color]

  • 有时,格挡反击后的防御姿势不能正常工作。切换防御姿势可以解决此问题。
  • 对长剑/空手使用连击未经测试。

[color=#f1c232][b]更新日志[/b][/color]

2.4.3

  • 伯纳德应该真的不再持有长杆武器了。

2.4.2

  • 钝击打击现在正确瞄准头部区域。这有一个副作用,就是它对没有护面罩的人特别好用。

2.4.1

  • 修改了“持柄刺击”的描述。

2.4

  • 钝击打击和持柄刺击现在会造成伤害了!

2.3.1

  • 修改了武器配置,所以你不再会仅仅因为拿着一把剑就被长杆武器干掉了。

2.3

  • 实际上是一次为了提升真实性和一致性的重新平衡调整。使长杆武器更像斧头(因为它们是不平衡的带柄武器)。全面降低了伤害,但大多数长杆武器也附带约 30 点钝击伤害。

2.2.3

  • 再次调整了位置对齐,使闪避格挡反击变得更困难。

2.2.2

  • 为动画添加了位置对齐,因此更难通过后退来闪避格挡反击。

2.2.1

  • 更多新动画。
  • 更新了战斗大修补丁。

2.2

  • 修复了攻击无法正确判定并穿过目标的问题。
  • 通过混合创建了全新的完美格挡和格挡反击动画,放弃了旧的完美格挡长剑动画。

2.1.6

  • 尝试修复当长杆武器可以进行连击时,剑类专长无法进行连击的 Bug。

2.1.5

  • 动画清理。尝试移除由于动画系统试图使武器末端与格挡末端相匹配而导致的武器旋转问题。

2.1.4

  • 认为终于解决了由于防御姿态混淆而导致攻击出错的问题。现在无论左右防御姿态,攻击都应该流畅进行。

2.1.3

  • 修复了连击命中数中的拼写错误。
  • 再次尝试修复区域 0 的问题。

2.1.2

  • 希望修复了长杆武器防御姿态会变为无效的奇怪情况。
  • 重新平衡了长杆武器的防御属性,使其防御能力更强。

2.1.1

  • 将双击专长更改为半剑专长。如果你已经获得了该专长,请见谅。
  • 修复了战斗大修补丁中区域 0 格挡的问题。

2.1

  • 对战斗大修补丁的重要改动。

2.0

  • 移除了那种奇怪的长杆武器自由攻击动画(你只是随意地挥动长柄战斧),并替换为真实的战斗动画。它们看起来棒极了。
  • 修复了某些连击无法正确连接的问题。

1.9

  • 添加了来自长剑动画的新动画。
  • 使用长剑动画的完美格挡现在能正确地让 AI 进行格挡反击(期待更多来回的招架与反击战斗)。
  • 添加了使用长剑动画的新连击。

1.8.1

  • 重做了格挡前摇动画,不再是刺击动画。它们太具有攻击性且过渡效果很差。

1.8

  • 为长杆武器添加了格挡前摇动画。这只是蓄力准备刺击的动画。这样做是必要的,因为以前基本上不可能对长杆武器使用者进行佯攻,因为他们的格挡覆盖了所有攻击区域。现在,如果你的对手过早用长杆武器格挡,你可以绕着格挡进行佯攻,而刺击动画就是一个征兆。虽然看起来有点奇怪,但长杆武器可用的动画不多,这是一个判断对手是否已经决定格挡的简单方法。

1.7

  • 添加了另一个连击。

1.6.1

  • 重做了完美格挡动画。它们现在更连贯、更炫酷,应该能使格挡反击更流畅。

1.6

1.5

  • 相当大的更新。将连击专长添加到了技能页面,现在你可以看到了。如果你拥有剑类专长,你也会拥有这个专长,即使它显示为灰色。
  • 添加了一系列有用的可选长杆武器文件。

1.4

  • 将文件更改为补丁文件,以提高兼容性和面向未来。

1.3

  • 修复了对单手武器的连击。
  • 修复了执行连击后的防御姿态区域错误。

1.2

  • 为长杆武器添加了枪托连击。
  • 修复了某些无效的格挡反击区域,这些区域会导致防御姿态出问题。