
更简单的敌人 PTF (更笨的敌人)
此模组通过降低敌人闪避、格挡、攻击的频率以及集体攻击的频率,使其攻击性降低。共有4个版本,比原版简单0%、25%、50%和75%。所有这些版本都禁止NPC使用大师级
查看大图TL;DR 说明
本模组通过降低敌人闪避、格挡、攻击以及群体攻击的频率,使敌人不再那么具有侵略性。
共有四个版本可选:比原版简单 0%、25%(推荐选项)、50% 和 75%。
所谓“简单”,是指敌人闪避、格挡、攻击等行为的概率分别降低 25%、50% 和 75%。
此外,所有版本都额外禁用了 NPC 的大师格挡(master strike)。
我尽量让战斗保持接近原版(请阅读详细说明)。
(我提供了 0% 版本,供只想禁用 NPC 大师格挡、同时保留原版 AI 的玩家使用。)
视频展示:
(时间戳在视频描述中)
[youtube]CdK9ZCpUsUk[/youtube]
安装方法
- 选择你偏好的版本:仅移除大师格挡,或 0%、25%、50%、75% 难度降低版本。
- 将你的模组解压到
mods文件夹中。如果没有,请在游戏根目录下创建一个。 - 将你选用版本的文件夹名称添加到
mod_order.txt中。如果没有,请在mods文件夹内创建一个。模组必须放在文件底部!
详细说明
本模组主要调整了五个参数(权重):
- CombatAutoDodgeWeight — 值为 1.1
- CombatAutoNoDefenseWeight — 值为 0.4
- CombatAutoNormalBWeight — 值为 2.5
- CombatAutoPBWeight — 值为 2.8
- CombatAutoSPBWeight — 默认值为 1.5
所有这些权重的总和为 8.3!这一点很重要,因为调整这些值时,必须保持总和为 8.3。
比如说我想从游戏中移除大师格挡?很简单,进入 rpg 参数,找到 CombatAutoSPBWeight,将其对应值改为 0,对吧?没错,但这样做会破坏其余所有参数(即“权重”),AI 将不再正常运作,甚至可能变得比之前更难(闪避、格挡更多)!
因此,为了不搞乱一切并保持 AI 完整,我们需要在将一个参数(大师格挡)设为 0 的同时,保持所有被修改的权重总和不变。方法是把缺失的权重值(从 CombatAutoSPBWeight 拿走的 1.5)平均分配到其余的参数/权重中。
如果我们想“削弱”敌人,我的做法是:先移除大师格挡,将其权重(1.5)平均分配到其他四个参数上,然后削弱 AI 的闪避和格挡值,并将这些值重新分配到 normalblockweight 和 nodefenseweight 上。但如何决定 normalblockweight 和 nodefenseweight 分别获得多少?直接平均分配吗?错!因为如果这样做,nodefenseweight 与 normalblockweight 的比例将与原版严重不符。因此,我的目标是保持这个比例与原版相等或相似,这样整体效果会接近原版,只是闪避和格挡次数有所增减(取决于你的选择),并且没有大师格挡——我认为这会让敌人整体上不那么烦人且更简单。
关于攻击行为:我修改了攻击延迟。对于 25% 版本,攻击延迟增加 25%;50% 版本增加 50%,以此类推——相当直接。
25% 对我来说感觉完美
50% 对我来说有点太简单
75% 的敌人基本上就是偶尔攻击的木桩
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