
随机遭遇 XXXL
XXXXXL - 将 NPC 添加到团队对团队遭遇战中(从普通到20级共3个版本) XXXL - 为每次遭遇战移除或添加少量冷却时间(从无冷却到8小时冷却) XXL - 制作单人被动遭遇战(商人、乞丐)
查看大图随着新的 PTF 模型的出现,需要一些解释。
我其实不太清楚如何制作 PTF 文件,也没有学习如何使用模组工具,而且老实说,目前可能不会去学。
但我可以提供已修改的文件,这些文件会与其他修改相同文件(“tables”)的模组不兼容。
但这并不意味着本模组与其他模组(无论是否为 PTF)都不兼容。
PTF 的作用是仅用模组修改的新值来修补文件,而不是替换包含未使用值的整个文件。
两个修改相同文件且文件中相同值的 PTF 模组仍然不会兼容。
据我所知(我搜索过,欢迎指正),没有模组会修改我在此发布的文件并添加新值。
有些模组会修改完全相同的现有值,无论是否为 PTF,这些模组都将与本模组不兼容。
但有一个文件与 Tzeke 模组相关(其他版本是安全的,没有被任何其他模组修改,可能在 PTF 中兼容)。
这些文件是:
- localization.xml
- soul.xml
- v_soul_character_data.xml
如果您使用任何修改了这 3 个文件的模组(并且这 3 个文件仅存在于 tzeke revival 中,不在 XXXL、XXL、XXXXXL 中),则会产生不兼容。
主要问题在于本地化,如果您有任何修改并向 localization 添加新条目的模组,则会成为问题。
很抱歉没有更新到 PTF,但如果有人想这样做,可以自己操作,并在 nexus 上单独发布,无需注明我的来源或征求我的许可。
如果您不确定,我建议您尝试一下,如果遇到问题(尤其是本地化问题),只需删除该文件,这不会影响您的存档。
(它兼容所有语言)
适用于 1.9.5 版本!!!XXXXXL - 在群体对群体遭遇中添加 NPC(从普通到 20 的 3 个版本)
XXXL - 移除或为每次遭遇添加少量冷却时间(从无冷却到 8 小时冷却)
XXL - 减少单人被动遭遇(商人、乞丐)的发生率。(需要测试和反馈)
1vsALL 遭遇修改:你(独自一人)对抗群体时,最少 NPC 为 1。(最多仍相同)
Random Encounter Tezke revival::添加 3 个自定义遭遇,(来源:创建者 - Zaatch;更新者 - pecheurman)
** 您可以将 XXXXXL 与 XXXL 一起使用,它们彼此独立且相互兼容。因此,您可以同时使用这两个模组* 或者仅使用其中一个。
您不能同时使用 XXXL 和 XXL,您必须选择其中一个。
如果您的电脑配置不佳,请仅使用 15 和 20,否则您会遇到严重问题。(推荐:1660 gtx、16 gb 内存、i5-9400+)
如果您电脑配置较弱但仍希望在战斗中有更多人,请使用“NORMAL”。
无需重新开始游戏,您可以随时删除模组,游戏将恢复默认设置。
在评论中,您可以看到一些深入的修改。如果您有问题,我会尽量回答。
********1vsALL 遭遇修改********这意味着(更多解释)之前在游戏中,您会遇到攻击性遭遇,但必须超过 1 个强盗,每次您都必须以少敌多。
默认情况下,最少 NPC 不少于 2-3 个和一条狗。
通过此修改,最少 NPC 可以是 1 个,但最多 NPC 仍为默认值。所以有时您会 1 对 4,有时也有机会 1 对 1(进行一些精彩的决斗)。
在我之前的修改中,我对其进行了编辑,有时您可能会独自面对 6 个 raubritter。结果总是一样的(否则您无法应对,游戏设计本身就不允许您面对那么多对手)。
您只能骑马用弓箭杀死他们,然后用近战解决最后的一两个人。这在某种程度上破坏了沉浸感(至少对我来说如此)。
所以我将设置恢复为默认值(游戏默认值),并进行了此 1vsALL 遭遇修改。
它只是让您有时有可能面对 1 个对手(或者 1 个 NPC 人类和一条狗也是可能的),但您仍然可能面对 4 个对手。
Random Encounter Tezke revival添加 3 个新的自定义遭遇(更多信息请查看 "Roads are Dangerous")来源:Zaatch
用于替代 XXXXXL!!
群体对群体遭遇 最小=20 最大=20(很快会制作一个轻量版)
(法语 - francais)(兼容所有语言)
适用于 1.9.5 版本!!!
XXXXXL - 在群体伏击中添加 NPC。(从普通到 20 的 3 个版本)
XXXL - 移除或为每次伏击添加等待时间。(从无时间到 8 小时等待。)默认为 168 小时
XXL - 减少仅包含 1 个 NPC(商人、乞丐、小贩)的和平遭遇 50%(需要测试)
1vsALL 遭遇修改:针对您的伏击(独自一人)(来自以人数优势攻击您的群体)有机会只有一个 NPC,但最大数量(默认)保持不变(4)
Random Encounter Tezke revival ::添加 3 个自定义遭遇,(来源:创建者 - Zaatch;更新者 - pecheurman)
** 可以将 XXXL 与 XXXXXL 一起使用,彼此独立,也可以同时使用两者。*
无法同时安装 XXL 和 XXXL,必须选择其中一个。
如果您的电脑不是战争机器,我不建议您使用 XXXXXL 15 和 20。即使如此,也可能出现问题。但如果您遇到问题,请不要惊慌,只需删除模组并使用为“普通”电脑制作的普通版本即可。
如有任何问题,请随时提出。
********1vsALL 遭遇修改********这是什么?
有两种类型的遭遇(攻击性):一种是群体对群体,另一种是你(独自一人)对抗一个群体。
这个修改使得有可能遇到单个敌人(带或不带狗)。而不是总是遇到至少 3 个(默认情况下,游戏在此类遭遇中总是让你对抗 2-3 个 NPC)。
所以现在仍然可能 1 对 3,但也有机会遇到单个敌人。
Random Encounter Tezke revival添加 3 个自定义遭遇(更多信息请查看模组页面 "Roads are Dangerous")来源:Zaatch
用于替代 XXXXXL !!!
群体对群体遭遇 最小=20 最大=20 我很快会制作一个对低配电脑更友好的版本。
2020年6月21日更新说明:
我仍在活跃回答任何人的问题,但我已停止模组的开发。
我当时正在制作新的遭遇(除了 tzeke 之外),我制作了另外 2 种遭遇类型,但真的不够特别,不值得发布。
问题是,你必须使用已有的库存(你可以制作新库存,但老实说有点麻烦,因为《骑马与砍杀2:霸主》的发布,我不打算花太多时间在这上面)。
如果将来模组过时了,我会尝试更新。可能需要一些时间,但目前仍然是更新的(2020年6月21日),敌人的名字可能不会出现在葡萄牙语中……
如果我没有更新,欢迎您自行更新,无需注明我的来源(如果您更新了 tzeke,请注明来源给 zaach,即使他没有要求)。
祝您游戏愉快。之所以提供这么多选项,可能会让人困惑……是因为我想提供选择,这样您就不必为了想要 8 小时冷却而不是 4 小时,或者 12 人群体战斗而不是 20 人,或者 1 人遭遇而不是 6 人(至少作为可选)而搜索整个 nexus。
我知道有些人会感到困惑,但我很抱歉,下载说明中能写的内容有限,我相信我已经在主描述中全部写清楚了。如果您有不明白的地方,请具体说明是哪里,“我什么都不明白”不会有帮助,那意味着您需要学习英语。尽管我的语法不太好,但我相信能说基础英语的人会理解我。
祝您游戏愉快。
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