确定修复套件

确定修复套件

新版本:现在这个模组允许你修复任何从0到100的物品,无论技能等级如何。

杂项

[b]版本 2.1 已发布。现在你可以修理鞍囊了!!!
[/b]
与版本 2.0 相同,但现在你可以使用修鞋匠工具包修理鞍囊。
[b]

版本 2.0 已上传

[/b]2.0 版本现在采用 PTF 文件格式,不会与其他模组产生冲突[b]。


此模组功能详解

[/b]此模组允许玩家使用修理工具包修理任何物品,无论该物品损坏程度如何。因此,即使物品状态为 0,现在也可以修理。此外,此模组还移除了修理物品的经验上限,因此玩家现在可以在任何维修技能等级下修理任何物品。

[u]工作原理[/u]

此模组将两个值设为 null(游戏将其解释为“0”),这两个值分别规定了玩家可以修理的物品最低状态以及玩家需要达到的维修技能等级才能修理特定物品。我不太确定,但我相信存在一些用于确定此等级的物品等级数值。因此,此模组允许玩家无视技能等级和物品当前状态(损坏程度)进行修理。我有点重复了,但理解这一点对于理解以下内容很重要:
[u]
意外副作用[/u]

太长不看:[b]你很可能在几分钟内将维修技能升满[/b]并且[b]你会像吃免费糖果一样消耗修理工具包[/b]。

原因如下,免责声明:我是根据游戏机制猜测的,不要将其视为官方说法。

我假设此游戏在经验值方面与其他游戏类似。在低等级时,你获得少量经验值,但这足以让你进步。然而,你越高级,需要的经验值就越多。我认为,至少在维修技能方面,游戏内部有一些数学运算涉及你所修理物品的质量或等级。因此,在低等级时,你只能修理低等级物品,这些物品提供的经验值较低,但你的维修等级越高,你获得的物品等级越高,经验值产出也越高。你的经验值产出可能受你当前的等级或其他变量影响。因此,由于你现在可以修理提供大量经验值的高等级物品,你的维修技能将获得巨大提升。例如,我在主等级 5 且没有其他技能超过 10 的情况下,就将维修技能升满了。

我认为修理工具包的点数(修理工具包的状态/耐久度)与你在特定物品上修理的点数之间并非一一对应的转换关系,但物品等级越高,修理该物品所需的修理工具包点数就越高。因此,例如,要修理低等级物品的 1 点,你需要从修理工具包的耐久度/状态中扣除 X 点数,而高等级物品则需要 Y 点数,且 Y 大于 X。结果是你会很快耗尽修理工具包。

[u]能解决这个问题吗?[/u]

我尚未尝试,但我认为这个问题可以解决。如果你想要更平衡的游戏体验,我未来可能会也可能不会这样做。[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1292]终极修理工具包 2.0[/url] 由 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/users/29106695]Lernos[/url] 制作,通过不移除修理高等级物品所需的等级上限来解决这个问题。它还有一个物品几乎不可损坏的版本。

[u]好吧,但我似乎无法修理鞍囊……[/u]

现在使用版本 2.1 就可以。需要修鞋匠工具包。

[u]那么,我应该用你的模组还是 Lernos 的模组?[/u]

这取决于你想要的游戏体验。我认为 Lernos 的模组提供更平衡的体验,而我的模组更侧重于快速升级。这取决于你。

[u]好的,但我可以同时使用两个模组,以便利用我的模组提供的大量维修经验加成,以及 Lernos 终极修理工具包 2.0 Plus 中几乎不可损坏的修理工具包吗?[/u]

可以。我尝试过,它们完美兼容。唯一可能发生的冲突是在 rpg_param.xml 文件中的某一行,两个模组都会覆盖该文件,但由于它们都使用完全相同的数值进行覆盖,因此不会产生任何冲突。我只尝试过我的模组先加载,Lernos 的模组后加载,我确信如果颠倒加载顺序也应该有效,但如果无效,请先加载我的模组。

[u]你会像 Lernos 那样制作一个不可损坏工具包的版本吗?[/u]

不太可能,因为两个模组完美兼容。

[u]你会制作一个平衡你的模组中经验加成,同时仍然允许玩家无视维修技能等级修理任何物品的版本吗?[/u]

也许会,也许不会。我短期内没有这样做的计划。