
更好的战斗与沉浸合集
旨在改善《天国:拯救》战斗与沉浸感的模组合集
查看大图[quote][b]什么是 BCAIC?[/b]
这是一个综合性的模组合集,包含大量针对游戏体验的调整,主要旨在提升沉浸感,同时也让游戏(特别是战斗)更有趣、更引人入胜;在一定程度上,它提倡真实性和更高的难度。其中包含我个人制作的模组,以及一些我使用的、由他人制作并经过我微调的模组(已获得许可,并对直接贡献者进行了备注)。
该合集根据文件用途和尽可能匹配的内容分为几个部分。在每个标题图片下方,您可以看到各部分包含的内容及其修改内容。[/quote]
兼容《天国:拯救》版本 1.9.6
普通模式和硬核模式均可完美运行。
不需要开新档(所有内容均可开关,不影响存档完整性)。
建议您在安装 BCAIC 之前,至少对原版游戏有一定体验。
[quote][b]如何安装模组合集[/b]
手动安装:(推荐高级用户使用)
- 将下载的压缩包中的 "zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation" 文件夹解压到您的 "Mods" 文件夹中(如果不存在,请先创建该文件夹)。
- 确保路径如下所示:"[Steam Path]\KingdomComeDeliverance\Mods\zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation\"。
- 如果放置正确,"zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation" 文件夹应包含一个 "Data" 文件夹、一个 "Localization" 文件夹、一个 "mod.manifest"、一个 "mod.cfg" 和一个 "Mod description.txt"。
- 如果您使用 "mod_order.txt",请确保 "zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation" 位于底部,以便最后加载。
Vortex Mod Manager:(不推荐,尤其是当您想自定义合集的配置时)
- 通过 Vortex 下载并安装,并确保模组合集最后加载。
该合集使用模组专属表格,这意味着它不会覆盖整个原版游戏表格,而是仅修补特定的表格行。这确保了与其他使用相同表格的模组的兼容性,只要它们不修改同一行。
请确保您只使用最新版本的模组。自 2020 年 2 月以来未更新的模组仍会覆盖整个表格(如果它们修改表格的话);自 2019 年 6 月以来未更新的模组,其使用的表格几乎可以肯定已经过时,从而会缺失特性并导致错误/崩溃。[/quote]
[quote][b]如何自定义模组合集[/b]
模组合集当然取决于个人喜好,您可能想要禁用其中某些部分,原因可能是您不同意其修改,或者它与其他正在使用的模组冲突。
主要下载文件包含完整的合集,但在模组文件夹内,您可以找到每个部分的独立 pak 文件。要禁用一个部分,只需移除相应的 pak 文件 - 或者对于 mod.cfg,只需移除相关的那一行。
任何部分的文本修改也可以通过移除语言 pak 文件内模组本地化 xml 文件中的相关行来禁用 - 例如,恢复基本方位点就需要这样做。
如果您使用的是专注于战斗的“精简版”,您也可以从完整下载中添加您想要的任何额外部分的 pak 文件。
注意: pak 文件可以像 zip 和 rar 文件一样,使用 7-Zip 或类似程序打开,您可以直接在其中编辑 xml 文件。
我的所有修改都在 xml 文件中编辑行的旁边进行了注释 。对于参数变化,这将显示一个 +/- 值,表明我增加/减少了多少相关值。您可以根据自己的喜好编辑这些值(请注意,注释中的数字仅供参考,它们对实际数值没有影响)。[/quote]
[img]https://i.imgur.com/6hOJIHT.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_BetterCombat_MoreRealisticPerks_Regeneration_Digestion_CarryWeight_SellingPrices_DirtApplication.pak
Libs\Tables\rpg\buff__BCAIC.xml (注意:在“仅交互界面”部分中有重复并带有额外修改,请参阅该部分下的说明)
Libs\Tables\rpg\perk_rpg_param_override__BCAIC.xml
Libs\Tables\rpg\rpg_param__BCAIC.xml
Libs\Tables\combat\combat_action_perfect_block__BCAIC.xml
...\Localization\text__bcaic[/spoiler]
战斗:
- 玩家完美格挡窗口略微缩短,大师反窗口大幅缩短。
- AI 大师反概率显著降低,普通格挡和不格挡概率也降低;完美格挡和闪避概率则提高。
- 发动大师反需要镜像区域(对于普通刺击,右上方和左上方区域均可;对于高位刺击,您必须在头顶区域)。
- AI 只会在您攻击其镜像区域(或相关刺击区域)时对您发动大师反。专注于避免这样做。
- AI 会更频繁地变换区域,使玩家更难判断其区域方向,也难以镜像/避免攻击其区域。
- AI 更具攻击性(AI 最大攻击延迟以及每个攻击者导致的延迟增加显著降低)。
- AI 在组合技中表现更好。组合技专长仅提供 10% 的加成,而非 40%。不能再通过滥用组合技来战胜熟练的对手。
- 头骨粉碎者专长概率减半。
- 以寡敌众专长提供 10% 而非 20% 的加成。
- 连击、血涌、狂怒、铁匠之子、库曼杀手专长的伤害加成减半。
- 技能提升带来的伤害加成显著降低。高等级下不再有一击必杀的超级效果。
- 护甲力场减弱。未受良好保护的区域更易受伤。攻击面部!
- 护甲状态对防御值的影响略有降低(尤其是在普通模式下),这意味着即使是严重破损的护甲也能提供保护。
熟练的战士现在可以专注于他们的连击和完美格挡时机!
请参阅此视频教程,它解释了游戏的大部分战斗机制,并展示了 BCAIC 如何改变它们。
(如果您只需要此部分的战斗修改,可在文件区域找到可选的“精简版”)。
恢复与消耗:
- 受伤和重伤的恢复速度慢得多。
- 食物,尤其是药剂的治疗效果需要更长时间。
- 饥饿和疲劳速度增加,因此您需要更频繁地进食和睡眠。 注意: 如果您陷入无尽的疲劳/饥饿循环,请勿从罐子里吃东西(会消耗能量),如果可以的话,去享受一次完整的浴场服务(可完全恢复)。
- 沉思者专长降低 10% 的疲劳和消化速度,而非完全禁用它们。
- 亡灵复生专长的恢复速度是原来的 1/10。
负重:
- 每级力量提供的负重加成从 4 降至 1。
- 所有驮马专长效果降低 10。
- 马鞍负重重新平衡,总体降低,但各类型之间的数值更加均衡,并有重叠。
- 任劳任怨小马专长提供 10% 而非 20% 的加成。
其他:
- 商人在收购您的物品时会支付显著更少的格罗申。
- 污垢积累速度慢于默认值。
注意: 此部分特别设计用于与 Raok 的 No Mo' Slow Mo 一同使用 <-- 去下载它! (BCAIC 的 mod.cfg 文件包含关闭慢动作效果的控制台命令,但您仍然需要下载并手动安装 "No Mo' Slow Mo" 的 pak 文件才能生效:将 "NoMoSloMo.pak" 从下载的压缩包中解压到游戏主目录的 "Data" 文件夹中,而非 "Mods" 文件夹内,然后在游戏 "Data" 文件夹中的 pak.cfg 文件底部添加 "data\NoMoSloMo.pak"(不含引号))。
注意2: 大师反的判定窗口期位于敌人武器向后运动的中间,而完美格挡的窗口期始于向前运动。如果您在大师反窗口期内格挡,但没有镜像攻击区域,则会退化为普通格挡:如果您想安全起见,并且不打算尝试大师反,您不应在感知到敌人第一下动作时就格挡,而应等待其前摆动作出现时再进行完美格挡。请参阅此处的教程视频了解如何进行完美格挡和大师反。
注意3: 使用本合集后,某些任务路线会变得困难得多:例如,光明正大地与数量上占优势的敌人作战可能会对您和您的友好 NPC 都很不利;此外,对于初始任务(除非您只使用战斗修改),售价修改会导致出售库尼什工具得到的资金不足以购买木炭,因此您必须寻找其他途径获得钱币,例如出售您母亲的一些蔬菜……
鸣谢(感谢其展示了如何将大师反限制在特定区域以及如何提高 AI 的区域切换频率):machinegod420 的 Combat Overhaul
(我不建议混合使用 BCAIC 和 CO,因为 BCAIC 的战斗参数并非为 CO 中大幅改变的完美格挡而平衡)。
[img]https://i.imgur.com/jA3zDKk.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_BetterTroughsAndBathServices.pak
Libs\AI\final\so_water_tube.xml
Libs\AI\final\sa_bathhouse.xml
...\Localization\text__bcaic[/spoiler]
水槽的工作方式不同: 如果玩家只是轻微脏污,水槽可以很好地清洁(所有武器上的血迹被清除,已装备物品清洁 95%,其他背包物品 60%);但如果玩家非常脏和/或佩戴着任何非常脏的装备(>35%),则无法使用水槽;您必须使用浴场服务。
浴场服务会彻底清洁您背包中的所有物品,而不仅仅是已装备的物品。
注意: 战斗中可能会使您看起来更脏,因此之后可能需要洗个澡。对于旧存档,您可能需要洗澡并洗衣一次,以便所有物品的污垢值重置,否则一些看起来干净的物品可能会阻止您使用水槽。
注意2: 女性角色可以通过花费额外的清洁衣物,即使她们非常脏也能在水槽中清洁自己(主要是因为《女士的奖赏》DLC 任务期间无法使用浴场服务)。
鸣谢(感谢其找到了 WashItems 函数):EddieShoe 的 Trough Washing Deluxe
[img]https://i.imgur.com/FeAeZQY.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_DynamicHoods_BetterBascinets.pak
Libs\Tables*item*armor__BCAIC.xml
Libs\Tables*item*clothing_preset__BCAIC.xml[/spoiler]
玩家会拉起普通兜帽,除非同时戴着头盔或帽子。
开放式护鼻盔属性得到增强(普通和旧式),使其不再是游戏中最差头盔。
注意: 当某些软垫头罩与兜帽一起使用时,会出现模型穿插;多色兜帽在拉起时会反转其图案——这些问题我无法解决。
鸣谢(感谢其指引方向):ctobias 的 Hoods and Scarfs UP 和 hankyspanky69boi 的 All Hoods Up
[img]https://i.imgur.com/Kwxas46.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_EqualBaseArmour.pak
Libs\Tables*rpg*soul_archetype__BCAIC.xml[/spoiler]
- NPC 和玩家的基础护甲值相等。与默认值相比,NPC 的基础护甲值提高,而玩家的基础护甲值则大幅降低(比鹿高,比野猪低)。
[img]https://i.imgur.com/MJAfJw9.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_LessEffectivePots_LessAlcoholNourishment_LessAnimalMeat.pak
Libs\Tables*item*food__BCAIC.xml
Libs\Tables*inventory*inventory_preset2item__BCAIC.xml[/spoiler]
罐子提供 20 点营养但消耗 20 点能量,在普通和硬核模式下均如此。
酒精饮料的营养值减半。
动物掉落的肉量显著减少。 以前例如一只野兔可能掉落多达约 30 块肉,现在大约掉落 3-4 块。
注意: 生动物肉现在的腐败速度会稍慢一些(腐败时间增加 12 小时),以便在每只动物产肉量减少的情况下,稍微容易完成狩猎任务。
[img]https://i.imgur.com/lQGCSbb.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_LessTatteredNPCAttire.pak
Libs\Tables*rpg*social_class__BCAIC.xml[/spoiler]
- 所有 NPC 类别都具有更高的物品耐久度;NPC 盔甲的破损程度降低(随机生成的敌人装备将更好),裁缝不再穿着破旧的衣服等。(这个问题在原版游戏 1.9 版本中已为裁缝和其他高地位平民修复,但我的数值仍然略高一些)。
注意: 不幸的是,这仅在新游戏开始时才能完全生效(不过随机生成的敌人会应用新数值)。
[img]https://i.imgur.com/5SQNTF5.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_MedievalTimekeeping.pak
Libs*UI*Textures*Time.dds
Libs*UI*Textures*Minigames*TimeLarge.dds
...\Localization*text__bcaic[/spoiler]
- 游戏内时钟已被重制,以反映中世纪的计时标准。该标准将白天和黑夜各分成 12 小时,从日出到日落及相反,小时的长度取决于一年中的时间。八个修道时刻已用拉丁文添加,表示钟声敲响和您应当祈祷的时间。修道院日程表也已编辑为使用罗马/中世纪计时法。
鸣谢(基础概念和纹理):ilya1502 的 Medii Temporis - Medieval Clock <-- 该模组提供了其他版本,信息更少,以获得更沉浸的“文盲农民”体验。
[img]https://i.imgur.com/NN9gYBK.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_NoArrowTrail.pak
Libs*Particles*WH_Particels.xml[/spoiler]
- 移除箭矢轨迹。
[img]https://i.imgur.com/uGsv4NW.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_NoDrunkSharpenEffect.pak
Libs*MaterialEffects*Flowgraphs*player_drunkenness.xml[/spoiler]
- 移除醉酒时的锐化效果。您仍然会体验到其他效果,例如身体摇晃等。
鸣谢:TheCorex 的 No Drunk Sharpen Effects
[img]https://i.imgur.com/XKTkF0L.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_NoGPS_NoFastTravel.pak
Libs*UI*Textures*player.dds
Libs*UI*Textures*ico_map_##.dds
Libs*UI*UIElements*Inventory.xml[/spoiler]
移除玩家标记、狗图标和快速旅行,即使在普通模式下也是如此,地图将居中显示您的当前存档点。
隐藏次要地图图标,例如巢穴、营地、十字架等。
鸣谢:Kachiun97 的 No GPS - Remove Player Marker on Map
鸣谢2(地图图标移除):petr222222 的 Hardcore Map Mod
[img]https://i.imgur.com/nKfa5j2.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_OnlyInteractionHUD.pak
Libs*Tables*rpg*buff__BCAIC.xml
Libs*UI*Textures*Hud_main.dds
Libs*UI*Textures*location_wanted.dds
Libs*UI*Textures*Dynamic*crimes.dds
Libs*UI*UIElements*HUD.xml
...\Localization*text__bcaic.xml[/spoiler]
- 禁用所有 HUD 元素,除了交互元素和任务/等级弹出提示。
注意1: 如果您想移除这个部分并恢复指南针等,您必须移除模组本地化 xml 文件中的方位点行。
注意2: 此部分会覆盖主要部分的 buff.xml 文件。这意味着它包含了该部分对所有增益/专长的修改以及对其可见性的修改,并且如果您修改了主要部分的 buff.xml,也必须在此部分中进行修改才能生效。
鸣谢:Nic0h 的 No Compass No Reticle and No Healthbar <-- 如果您想保留更多 HUD 部分,请改用此模组(不过其增益插件与我的主要部分不兼容)。
鸣谢2(发现消息移除):petr222222 的 Hardcore Map Mod
[img]https://i.imgur.com/bXA7oSy.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_PolearmsSoldAndUnlocked.pak
Libs*Tables*rpg*skill__BCAIC.xml
Libs*Tables*shop*shop_type2item__BCAIC.xml[/spoiler]
- 显示长杆武器技能,铁匠会出售长杆武器。*
(作为额外内容,我将漂亮的祖尔·胡恩斯库尔头盔(包括开放式和封闭式版本)添加到了萨邵盔甲商的商店中。)
重启: 在杂项文件区域有一个*替代版本,其中长杆武器装备在盾牌槽位。这意味着您可以将其与您的副武器同时装备,也可以存放和出售。请注意,使用此版本时,您必须通过背包卸下已拔出的长杆武器,当您想使用副武器时也是如此。使用此版本时,手持长杆武器的 NPC 在战斗中总是会使用它们,尽管在非战斗状态下他们只会显示副武器。
附录: 这个模组部分已被 machinegod420 的优秀模组 Polearms Unleashed 所超越。除了我所做的修改外,它还重新平衡了长杆武器的伤害,增加了一个卸下长杆武器的快捷键(当在盾牌槽位时),并且最重要的是,为长杆武器增加了完美格挡以及几种连击。它可以与该部分以及整个合集一起加载而没有任何问题。如果您喜欢长杆武器,我强烈推荐使用那个模组!
注意: 在我的可选文件中,有一个为 Polearms Unleashed 提供的补丁,它使得长杆武器的完美格挡反击只有在镜像攻击方向时才能触发(而不是从任何方向);例如,如果敌人从他自己的右侧挥砍,当您在您的左上或左下区域时,您可以完美格挡并随后发动攻击(对于刺击和高位挥砍,两个上方位区域都算作正确镜像的“方向”)——反之亦然,如果您用右侧挥砍攻击 NPC,而 NPC 恰好在它的左上/左下区域,NPC 可能会完美格挡并进行反击——而且长杆武器的反击非常快。当与 BCAIC 配合使用时,由于 AI 的完美格挡次数增加,以及使用 Polearms Unleashed 时长杆武器格挡反击的致命性和速度,这一改动为长杆武器创造了更好的平衡。
鸣谢(shop_type2item.xml):Knoxogoshi 的 Blacksmiths Sell Polearms
[img]https://i.imgur.com/ZhBQKji.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_RealisticGroschenWeight.pak
Libs*Tables*item*pickable_item__BCAIC.xml[/spoiler]
- 格罗申现在有了重量,因此您不能再毫不费力地携带数万格罗申四处走动。这个时期的格罗申重约 3.6 克。我们可以假设游戏中的一个重量单位大约相当于 1/3 公斤(考虑到游戏内物品的平均重量,这似乎是合理的;此外,古罗马磅,即 "libra",意为“天平”,恰好是游戏内重量单位所用的符号,与公斤的比例大致如此)。这意味着 3.6 克(0.0036 公斤)约为 0.0108 游戏单位,意味着例如 1000 格罗申重 10.8 单位(3.6 公斤)。
鸣谢(灵感):ileboii 的 Weighed Groschen
[img]https://i.imgur.com/b9YE3WS.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_SensibleBloodSplatter.pak
Libs*MaterialEffects*FXLibs*collisions.xml
Libs*Particles*collisions.xml
Materials*decal*blood_decal1.mtl
Textures*Decals*bigspatter1.dds
Textures*Decals*bigspatter1.tif
Textures*particles*blood_01_diff.dds
Textures*particles*blood_01_diff.dds.1
Textures*particles*blood_01_diff.dds.2
Textures*particles*blood_01_diff.dds.3
Textures*particles*blood_01_diff.dds.4
Textures*particles*blood_01_diff.dds.5
Textures*particles*blood_01_diff.dds.cryasset[/spoiler]
- dDefinder 的血腥模组的定制版本。 此版本更加克制:只有当使用切割武器(主要是剑和斧)进行劈砍或刺击攻击,并穿透衣物或裸露皮肤时,才会出现血迹飞溅。与 dDefinder 的当前版本不同,钝器、箭矢、未穿透的攻击以及对盔甲(锁子甲及以上)的攻击不会在地面/表面上造成大面积血迹飞溅——只有标准的血迹效果(如果有的话)。
鸣谢:dDefinder 的 Blood Mod
[img]https://i.imgur.com/OMxc0S0.png[/img] [spoiler]zzz_BCAIC_UnlevelledRandomEncounters_MoreCumansFewerPeasants.pak
Scripts*Script*Events.lua
Libs*LuaXML*ambushPLRConfigurations.xml
...\Levels*rataje*zzz_BCAIC_UnlevelledRandomEncounters.pak
layers*[skirmish event locations][/spoiler]
伏击遭遇战中生成的 NPC 将不再根据玩家的战斗等级进行缩放,现在无论玩家等级如何,其技能和装备都设定为相同的中等水平;避免了高等级时不得不在波西米亚偏远地区的森林里与装备精良的强盗骑士不断战斗的情况——同时也增加了游戏早期的难度。
小规模冲突遭遇战中生成的 NPC 在地图的某些区域将不再过于强大(例如斯卡里茨以及塔尔姆堡和普里比斯拉维茨之间),现在更偏向于中等水平的技能和装备。
在伏击和小规模冲突遭遇战中生成的 NPC 将更加随机,因此,尽管他们总体上偏向于中等水平的技能和装备,但您有很大概率会看到低级别和高级别的敌人混杂其中。
您现在被库曼人伏击的概率显著高于被农民伏击的概率(普通强盗的概率保持不变)。库曼人通常更喜欢直接攻击玩家而不是拦截玩家——并且也略有可能成群出现而非单独行动。另一方面,农民(除了醉汉)更有可能拦截玩家并试图勒索钱财,而不是直接攻击。
[img]https://i.imgur.com/CCztHQU.png[/img] [spoiler]mod.cfg[/spoiler]
骑马时不再自动居中视角。
对话中禁用景深效果。
光源的视野距离更远。(有时可能导致闪烁)。
注意: "e_viewdistratiolights" 在 mod.cfg 中已无效,因此您需要将其复制到您的 user.cfg 中。如果您的电脑能承受,我还建议将 "e_volumetricfog = 1" 添加到您的 user.cfg 中以获得良好的光照和户外环境效果(要使您的 user.cfg 生效,您需要将其放在游戏主目录中,并在启动选项中使用 "+exec user.cfg")。
使用注意: 您可以自由调整、更改、重新应用和重新发布我的任何作品,前提是注明适当来源(请参阅每个部分下的次要鸣谢——并且您在重新使用前可能需要向原始创作者请求许可)。
感谢 Nexus 和《天国:拯救》Discord 社区中所有让这一切成为可能的用户!
/EkErilaz
我使用/推荐的其他模组:
No Mo' Slow Mo (没有这个,战斗部分几乎无法玩)
Pollax replacer (斧头和锤头可互换)
专用于后期/终局增强:
我的一些其他模组项目:
Norse Heritage Overhaul,《十字军之王2》模组《历史沉浸项目》的子模组。
Scandza: Total War,一个以斯堪的纳维亚为背景的《罗马:全面战争》迁徙时代模组。
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