
修改版战斗重制 - 方向性战斗与更智能的AI
玩家的大师一击现在需要精确的方向匹配,完美格挡则需要侧向匹配,这一规则同样适用于AI。这意味着只要你操作无误,就不会受到大师一击或完美格挡的攻击,从而摆脱不利局面。
查看大图安装:下载 Better Combat and Immersion Compilation Lite,然后用本文件替换其中的 BetterCombatLite.pak 文件。
《天国:拯救》的原版战斗只有表面上的深度。实际上,你(或敌人)攻击的方向除了连击之外几乎无关紧要,获胜的最佳策略就是利用缠抱和大师反。我的目标是戳破游戏原始设计的谎言,我认为我已经找到了实现这一目标的方法!
本模组以优秀的 Better Combat and Immersion Compilation Lite 为基础,采用了 Combat Overhaul 中的方向性完美格挡系统,并调整了群体敌人 AI 的攻击频率回到正常水平,以及将大师反/完美格挡的判定窗口恢复为原版数值。请阅读那两个模组的描述,以便了解这个修改版的具体内容。简而言之,你不再能轻易一击必杀敌人(但放心,伤害依然可观),也不必担心战斗变成无聊的格挡/反击拉锯战,或者只是等着触发大师反。你需要思考自己的行动,但仅凭技巧就能迅速赢得剑斗(这也意味着你可以更容易地对付群体,尤其是在完美格挡不再动不动就把亨利锁在原地的情况下!)
这个模组的机制是:当你在敌人攻击期间、大师反判定窗口内按下格挡键,但方向没有匹配敌人的攻击方向时,亨利将完全无法防御。同样,如果你尝试完美格挡但方向不匹配,也会失败。这使得摆脱敌人的连击变得非常困难,而进攻敌人的防守方向则非常危险(因为他们很可能会对你施展大师反/格挡,而反击极难应对,因为你必须快速匹配他们的方向并格挡)。你需要仔细观察敌人的攻击方向,并学会以极快的反应来保护亨利。
对敌人来说也是如此!得益于 Better Combat 的 AI 调整,敌人现在非常擅长假动作和方向转换,让攻击他们变得危险,而且他们会抓住一切机会闪避和格挡。这意味着一次糟糕的攻击可能导致你被反击,并被锁定在一连串毁灭性的打击中——在这个模组下,你可能比以往任何时候都更依赖闪避,所以“轻甲”专长终于有了存在的意义!
如果你瞄准敌人未防守的方向发动攻击,往往能命中(或至少是普通格挡),然后可以发动连击或直接击倒敌人。但并非万事大吉;如果你这样做,AI 经常会突然改变攻击方向并格挡你,所以如果你的进攻失败,就要准备好撤退。群体战斗现在更加可控;如果你主动进攻并小心选择攻击方向,可以快速消灭敌人,扭转战局。如果你想看清冲刺中的敌人处于什么架势,建议使用不带盾牌的武器;通过轻点格挡键,亨利会自动镜像敌人的架势,即使这个架势在冲刺动画中不可见。利用这一点来计划你对好战群体的攻击!
现在每个连击都有不同的战术目的,因为方向至关重要。下面我将详细说明各种长剑连击如何与这个系统互动;我对其他武器的连击不太熟悉,但很多相同的逻辑应该适用。
伯纳德教给你的“假刃”连击是一个极好的工具,因为如果敌人处于下左架势,这个连击几乎保证成功(除非敌人闪避攻击,这是所有连击都存在的风险);从那个架势无法对垂直或右上方向的攻击进行完美格挡,第三击会自动命中,这使得该连击非常安全。注意,尽管游戏声称,但“假刃”连击与短剑配合使用也有效,只要你不装备盾牌。
在这个系统中,刺击可能很危险,这使得“伤疤制造者”更难使用,但请记住,虽然刺击可以从任何方向被完美格挡,但大师反却不行;上段架势无法大师反中段刺击,而上段刺击只能被上段架势大师反。利用这一点,交替使用中段和上段刺击,让“伤疤制造者”更可靠,并给敌人面部造成伤害!借助 Better Combat 的改动,开放式头盔完全不保护面部,所以这往往是战斗的终结技。
“贯穿”连击在群体战斗中一直很有用,在这个设定下更是大放异彩。如果你能成功使出第一下刺击(记得如果敌人没有处于上段防御,就用上段刺击),连击通常就能成功,而敌人倒地后,你就可以专心对付他们的同伴。不过要注意敌人是否处于左上架势!你可能会在第二击时被他们大师反。最好在敌人处于右侧架势时尝试这个连击,理想情况是他们被缠抱或连击打晕(用刺击反击在紧急情况下也有效)。
“愤怒打击”以左上攻击起手,这也是你防御时经常保持的架势。如果你一直在防守左侧,而敌人突然切换到右侧,只要他们不处于右下架势(这可能导致你在第二击时被大师反),这个连击就能很自然地施放出来。如果你想从左侧发动连击,又不想承担“伤疤制造者”的刺击风险,这是一个可靠的选择;如果敌人确实处于右下架势,那就改用“双重打击”!
“双重打击”最初是我最少用的连击之一,因为大师反和完美格挡的泛滥使它几乎无法触发。现在,它成了最好的连击之一。如果敌人处于下右防御架势,或者你能诱使他们普通格挡你的任何一击,“双重打击”几乎铁定能顺利打出,送敌人去见上帝。它攻击面部,而很多敌人缺乏面部防护,这一点特别有用;它还能将敌人击出阵型(在群体战斗中非常有用),亨利会随之移动,这使其成为在痛殴敌人时躲避背后攻击的好方法。此外,随敌人移动意味着亨利可以几乎立即用更多攻击结束战斗!总而言之,这真是一个出色的连击;学会抓住敌人处于下右防御的时机发动它,只要敌人不闪避,你几乎永远不会后悔尝试。它是游戏中最高等级的连击,而在这个模组设定下,它确实配得上这个地位!
“三奇迹:腕击”一直是一个非常冒险的连击,这个模组并不能完全消除这种风险。虽然前两刀(左下和右上)足够安全,但第三击(这个四段连击的)是刺击,可能非常危险。为了避免被大师反,通常应该使用上段刺击(这也意味着如果敌人面部无防护,可能造成巨额伤害),但敌人经常能完美格挡那第三下。不过,如果他们没能格挡,伤到他们的手可能就直接让他们退出战斗了!如果你的武器有较高的钝击伤害(对长剑来说很少见),攻击敌人的手会更有效;很少有护甲能为手部提供明显的高钝击防御。这个连击在任何时候都是高风险高回报,但如果你的敌人手部防护较差(游戏中很多敌人都是如此),就非常值得使用。
没有任何连击能保证绝对成功,即使敌人没有闪避(除了“假刃”对付左下防御姿势,但即便如此,敌人在连击中途也可能改变防御姿势)。但遵循上述逻辑,你可以大大提高成功施放连击的几率。一旦连击的第一下命中,你只需要再命中一下,就能确保三连击的成功。针对不同的防御姿势尝试不同的策略,引诱敌人进入不利的防御姿势,以便可靠地发动连击。了解敌人在不同完美格挡、大师反和缠抱后的最终架势,并找出哪些连击能利用这些架势。这就是快速击倒敌人的关键——而快速击倒敌人是必需的,无论是在群体战斗中,还是仅仅为了活命!在这个模组设定下,进攻是最好的防御,让敌人留在场上并长时间攻击你,几乎注定会让你最终在防御输入上出错,并遭受巨大的连击,可能让我们这位铁匠之子命丧黄泉。
特别感谢 EkErilaz 和 machinegod420 的出色工作,使这一切成为可能。这是我第一次在这里发布模组,之前也没有为《天国:拯救》做过模改——这个模组在 AI 如何应对连击等方面还有很大的改进空间,但到目前为止,这是我在这款游戏中获得的最佳战斗体验。如果我更多地了解《天国:拯救》的编程方式,或者有人愿意提供帮助,我可能会在未来进一步改进它。应 BCAIC 论坛上 bluephoenix 的要求,我分享了我的配置。
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