
毒素大修
此前名为"炼金战争"。这是一个简单的模组,用于增强/修复部分药水效果并新增一项技能,使毒药更具实用性,某些情况下甚至能真正发挥作用。其灵感主要来源于darkavatar7的ProBane模组。
查看大图当我知道游戏里有炼金系统时,我立刻就想扮演一个用毒药弥补战斗能力不足的亨利。我尽快学会阅读以投入其中,历经枯燥的刷级达到炼金术13级……结果却发现唯一值得使用的毒药只有"祸根"。普通毒药?伤害低得离谱。摇篮曲?甚至无法影响NPC。玩偶匠?还行,但惩罚效果不够强,不值得使用。
于是我找了一个修复这个问题的模组,唯一找到的是 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/504?tab=description]darkavatar7制作的ProBane[/url]。
创意不错,但当时已停止更新,而我想调整一些数值,所以就做了这个模组。
本模组的目的并非削弱祸根,它甚至被增强了,而是让其他毒药变得可用。
安装本模组后,你仍然可以只关注祸根,但至少你有了更多选择。
[b][size=4]药剂改动[/size][/b]
[b]毒药:[/b] 多功能且缓慢的毒药,影响大量属性,但效果不如专用毒药。若被摄入,会缓慢致死,适合不想过早惊动营地(下毒后让更多人进食)的情况。用作武器涂毒效果较弱(90秒内造成36点生命伤害),但凭借其覆盖的减益效果数量和持续时间,能为你带来优势。
[spoiler]
[b]毒药 - 摄入[/b]
持续时间:300秒(5分钟)
-0.4 生命值/秒
-40 能量,-30 饱腹度
-25% 耐力
-25% 耐力恢复
-10% 武器伤害
-20% 移动速度
-40% 奔跑速度
[b]毒药 - 武器[/b]
持续时间:90秒
效果:
-0.4 生命值/秒
-15% 耐力
-15% 耐力恢复
-10% 武器伤害
-10% 移动速度
-20% 奔跑速度
[/spoiler]
[b]祸根:[/b] 专精于快速致死,无论以何种方式施加。若被摄入则效果无限,意味着即便目标有某种恢复生命值的方式,也无法存活。用作武器涂毒持续60秒,但25秒内即可致命。如果你想尽快杀死目标,选它没错。
[spoiler]
[b]祸根 - 摄入[/b]
持续时间:无限
效果:
-4 生命值/秒
-50 能量,-40 饱腹度,+50 酒精
-25% 耐力
-15% 移动速度
-30% 奔跑速度
[b]祸根 - 武器[/b]
持续时间:60秒
效果:
-4 生命值/秒
-20% 耐力
-10% 移动速度
-20% 奔跑速度
[/spoiler]
[b]玩偶匠:[/b] 专精于失能。对耐力、移动、武器技能造成严重惩罚,并且是唯一能防止目标冲刺的毒药。若摄入则酒精度极高。
[spoiler]
[b]玩偶匠 - 摄入[/b]
持续时间:600秒(10分钟)
效果:
+150 酒精
-75% 耐力
-75% 耐力恢复
-5 所有武器属性
-85% 移动速度
无法冲刺
[b]玩偶匠 - 武器[/b]
持续时间:240秒(4分钟)
效果:
-50% 耐力
-50% 耐力恢复
-3 所有武器属性
-70% 移动速度
无法冲刺
[/spoiler]
[b]摇篮曲:[/b] 使目标在持续时间内昏迷(摄入后游戏内5小时,武器涂毒后游戏内1小时)。对主要属性、移动速度和耐力恢复造成严重惩罚,将能量降至0,但允许随时间恢复能量,使睡眠更高效。同时阻止冲刺,但NPC无论如何都会被击晕,因此该减益效果仅对你生效。
[spoiler]
[b]摇篮曲 - 摄入[/b]
持续时间:18000秒 世界时间(游戏内5小时,约等于现实20分钟)
效果:
NPC在该持续时间内昏迷
能量 -100,能量 +80(随时间恢复)
-50% 所有主要属性
-80% 耐力恢复
+25% 产生的噪音
-50% 移动速度
无法冲刺
[b]摇篮曲 - 武器[/b]
持续时间:3600秒 世界时间(游戏内1小时,约等于现实4分钟)
效果:
NPC在该持续时间内昏迷
能量 -100,能量 +80(随时间恢复)
-50% 所有主要属性
-80% 耐力恢复
+25% 产生的噪音
-50% 移动速度
无法冲刺
[/spoiler]
[b][size=4]技能[/size][/b]
[b]毒药专精[/b](炼金术8级):从武器施加毒药的概率提高25%。
已实施重击修复。(伤害增益从3%提升至20%)。
[b][size=4]兼容性[/size][/b]
自v1.1起,该模组使用1.9版的新表格加载系统,希望能防止冲突。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。