Hoods and Scarfs UP (PTF - Dynamic - with Correct Meshes)

Hoods and Scarfs UP (PTF - Dynamic - with Correct Meshes)

整合了Ctobias和Hankyspanky69boi之前的模组,并在PTF框架下更新了文件,使其以编辑方式而非覆盖方式运行。这应能提升功能性和兼容性。

盔甲

那么,我是怎么做的呢?

首先,要感谢 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/users/6117292]Seigncor[/url],他在 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/885]Richer Fences[/url] 上的帖子为我提供了如何将旧格式模组转换为 PTF 的基础。

我使用了 [url=https://winmerge.org/downloads/]WinMerge[/url] 来可视化两个模组之间的具体差异;[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/users/56311437]Hankyspanky69boi[/url] 在某些地方使用了不同的 clothing_id,并且设置了更多 clothing_preset prefers_hood_on 为 True,而 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/users/35725890]Ctobias[/url] 则使用 clothing2_id 来定义上翻和下翻状态,而 Hankyspanky69boi 将 [i](部分)[/i] 留空,以强制它们即使在头盔上方也始终保持上翻状态。

如果你 [b]希望[/b] 强制某个兜帽即使在头盔上方也始终保持上翻状态 [i](并冒穿模风险)[/i],你只需打开 armor__hoodsup.xml,剪掉 clothing2_id 并保留 clothing2_id="" 即可。 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/791]全部兜帽上翻(带正确网格)[/url] 的主页描述提供了这些步骤的额外细节,如果上述解释不够充分,可以参考那里。

是的,一旦我将两个模组的修改合并在一起,我就用 WinMerge 将新文件与其未修改的原始版本进行比较,移除所有未更改的行,然后根据 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/users/6117292]Seigncor[/url] 的说明重新打包结果,这就是最终成果。[i](顺便给他们点个赞吧)[/i] [u] [i]权限[/i][/u][i] Hankyspanky69boi 的模组在撰写本文时具有开放许可,我联系了 Ctobias 并获得了他的个人许可,因为他的模组具有封闭许可。 [/i]

如果你觉得我遗漏了什么,请留下评论。 哦,我截图水平很糟,欢迎你自己截图并上传!

[u]我的其他模组:[/u] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1440]MUTT OBEY ME[/url] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1438]Yet Another Sorting Mod[/url] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1426]Energy and Hunger Patch for Timescale Mods[/url] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1425]Saving Soles (Removes boot wear/tear)[/url]