
REST Reshade 插件,在烟雾、雾效和UI 2D元素之前添加效果
使用Rest插件为Reshade添加效果,在烟雾、雾气和UI之前应用效果,避免干扰效果本身。
查看大图- 获取最新版带完整插件的 Reshade
- 获取 Rest Reshade [url=https://github.com/4lex4nder/ReshadeEffectShaderToggler]GitHub - 4lex4nder/ReshadeEffectShaderToggler: Reshade 5+ 插件,可根据按键将 Reshade 效果应用于着色器组的渲染目标。你也可以在插件内部配置这些组。[/url]
- iMMERSE Reshade [url=https://github.com/martymcmodding/iMMERSE]GitHub - martymcmodding/iMMERSE: Marty's Mods 史诗级 Reshade 效果[/url]
- 将文件放入游戏文件夹并覆盖。
- 放入任何效果,例如屏幕空间光线追踪、环境光遮蔽等。
- 游戏内着色器设置至少为“高”。
重要:需要在 Reshade 中手动执行以下操作:
- Camera____top
- Rest_tonemap_to_SDR____TOP
- 添加你的 Reshade 效果
- Rest_tonemap_to_hdr_bottom
- Camer____bottominv
现在只需在 Reshade 中勾选 "REST_CSHADEAUTOEXPOSURE_REINHARD",该选项在 Reshade 中的位置无关紧要,只需启用即可使 REST 缓冲区自动曝光正常工作。这是必需的,否则使用 REST 时画面显示错误。
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