可玩匕首

可玩匕首

双持匕首战斗。

游戏玩法

[center][color=#00ffff][size=4][img]https://i.ibb.co/Bzjwc53/playabledaggers.png[/img][font=Times New Roman]更新:[/font][/size][/color] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]2025年1月11日 V3.0 已发布 在斯卡利茨亨利家中的起始箱子里添加了一把新的、等级极低的副手匕首。这主要是为了让游戏早期在副手匕首技能树中获得经验值更现实一些。我认为这把匕首只在开始新存档时才会出现。 将下载文件重命名,使安装模组更简单。 V3.0版本默认包含土匪和库曼人插件。若您希望自定义NPC中匕首的放置位置,该插件仍含有实用信息,因此已被移至下载区域的“杂项”中。 [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] 2024年9月5日[/color] [color=#fce5cd]*新增模组* [/color][color=#00ffff]土匪与库曼人[/color] [b]只有[/b] [color=#fce5cd]强盗和库曼人会装备匕首并进行战斗。 这是一个独立的文件,可用于覆盖Playable Daggers主下载中的weapon2weapon_preset文件。 [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img][/color][/font] [img]https://i.ibb.co/X4Whz2N/introduction.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]此模组为《天国:拯救》引入美观的双持战斗系统,允许你在副手使用三把不同的匕首,在主手使用两把可操控的匕首。 所有新的可玩匕首以敏捷作为技能要求,其升级等级与同级别的类似武器保持一致。副手匕首可以在铁匠处或使用铁匠修理包进行修理,而主手匕首则需在磨刀轮和刀匠处修理。 副手匕首是防御武器,因此作用与盾牌类似。它们主要用于格挡,不过原版连击动作中原本由盾牌完成的部分也会由匕首替代。大师反击依然可行。 主手匕首与短剑类似,但射程更短,更具挑战性。它们主要依赖刺击伤害。 它们可以放下以供查看。 原版匕首没有被修改,仍然是[/color][/font] [b][font=Times New Roman]需要[/font][/b] [color=#fce5cd]用于潜行击杀。 [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/r0XxWXj/PD-page-divider-image-2.jpg[/img][img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img][/color] [img]https://i.ibb.co/zVBKgjF/details.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]两把可装备的主手匕首。两把匕首都使用了优秀的[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/892?tab=description]巴塞拉尔匕首[/url]模组中的模型 三把可用的副手匕首。全部使用原版模型 所有匕首都有独特的标识符。 所有匕首已添加到少数几个强盗和库曼人中,他们会装备并使用它们进行战斗。 “刻木小刀”可在亨利的起始宝箱中找到。 另外两把副手匕首可以从铁匠处购买,两把主手匕首从铸剑匠处购买。请让商人补充库存。 新增了一个副手匕首技能树,包含5个全新的独特技能,并解锁了隐藏的盾牌技能(这些技能可与匕首配合使用)。 剑术技能树中新增了五个基于敏捷武器的独特技能。 为了适应这些新的匕首,对游戏内描述进行了各种且大量的调整。 [/color][/font] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/w7nXyrK/PD-page-divider-image-1.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/H7YSfWz/customisation.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]所有更改的完整细节(用于故障排除和编辑)包含在下载文件中的[/color][/font][font=Times New Roman]ReadMe[/font][font=Times New Roman][color=#fce5cd]和[/color][/font][font=Times New Roman]Troubleshooting[/font][font=Times New Roman][color=#fce5cd]文本文件中。请先阅读这些内容再提出问题。[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/bsPgmTn/installation.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]解压PlayableDaggers,并将TyburnPlayableDaggers文件夹放入你的Mods文件夹中。[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/rGr1km1/Un-Installing.png[/img] [color=#fce5cd]可以在存档中途安全卸载,但如果你花费了专长点数在某个专长上,之后再移除它,则可能需要使用“忘川之水”来正确重新分配专长点数。[/color] [img]https://i.ibb.co/Ns092v2/compatibility.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]与 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1009]Perkaholic[/url] 兼容[/color][/font] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]与 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1088]PolearmsUnleashed[/url] 兼容[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/02sZP85/technical.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]所有文件均采用唯一命名,但仍可能与其他模组产生冲突。若出现冲突,建议将Playable Daggers置于加载顺序末端。主文件中附有故障排除指南以备所需。文件中仅包含修改过的行数,便于参考。若遇到ReadMe未覆盖的问题,请使用评论区反馈。[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/SPXJsrx/PD-page-divider-image-4.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/7n8h923/extramodification.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd](可选) 一个文件,当装备副手匕首时,会将其从角色背后(护盾槽位)移除。完整说明请见ReadMe中的ExtraModification文件夹。这仅是一项视觉调整,不影响游戏玩法。非常容易添加。[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/XzsYZLS/PD-page-divider-image-3.jpg[/img][img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/YfYYGF0/credits.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]万分感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Aergistal/about-me?gameId=2298]Aergistal[/url] 允许我们使用其出色的 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/892]Baselard Dagger[/url] 模型作为主手匕首。若非如此,我对本模组的一贯构想便无法实现,我对此深表感激。 他们的模组添加了一把基于定制设计的14世纪巴塞尔匕首,设计者: Arma Bohemia (生活史与历史重演):http://www.armabohemia.cz 由 [url=https://next.nexusmods.com/profile/TRSsjk/about-me]TRSsjk[/url] 创建的 Substance Painter 纹理。 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/106?tab=description&BH=0]作弊[/url]模组。 此 [url=https://forums.nexusmods.com/topic/6405561-adding-perks/]资源[/url]。 [url=https://www.uuidgenerator.net/version4#google_vignette]UUID生成器[/url]。 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Cooledbee824/about-me]Cooledbee824[/url] 提醒我完善匕首的分布。 感谢这匹战马带来了如此精彩绝伦的游戏。 拉泰的执法官和卫戍部队(用于截图)。[/color][/font] [img]https://i.ibb.co/NYCcQc3/permissions.png[/img] [font=Times New Roman][color=#fce5cd]请查看上方内置的权限选项卡,了解资产使用和分发的详情。[/color] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [img]https://i.ibb.co/ZScF2XM/PD-page-divider-image-5.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img] [size=4]请查看我的其他模组:[/size] [/font][font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1777?tab=description&BH=1]疾病[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1736]流浪人生[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1733]中世纪毒药[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1807]中毒的敌人[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1744]禁用锦标赛[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1780]限时任务指示器[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][color=#f1c232][size=4][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1687]移除对话技能检测[/url][/size][/color][/font] [font=Times New Roman][size=4][img]https://i.ibb.co/F7Nmkbv/credits-ornament-03.png[/img][/size][/font][/center]