更合理的武器和护甲

更合理的武器和护甲

改善护甲与武器,使其更合理,角色定位更清晰,属性更符合逻辑,同时让许多物品焕发新生,但仍非常接近原版。是否曾疑惑过:库曼马具为何如此差劲,“重型”盾牌却更轻?

盔甲

本模组旨在为武器和护甲提供更合理的属性以及更清晰的用途和成长路线,同时保留《天国:拯救》的真实感。它在尽可能贴近原版、遵循游戏精神的前提下,修正了一些明显的疏漏,并让某些平衡性差、明显不好用的道具变得更有用。

它既不是一个平衡性模组,也不是一个真实模组,尽管它在两个领域都改善了原版。

本模组提供以下功能:

  • 护甲属性现在更符合其视觉外观。 仅覆盖一半肢体的护甲现在比全肢体防护更轻,没有锁甲衬里的物品(如锅盔)比锁甲安静得多,不同链甲类型之间的差异更大,马刺的噪音也更小,诸如此类。

  • 邮件与板甲物品现在具有力量要求,范围从“微不足道”(5)到“繁重”(15)。此外,物品已分散到更广泛的光甲和中等护甲层级中,以提供更自然的进度体验。(遗憾的是,由于游戏处理属性要求的方式,护甲力量要求仅为外观变化)。

  • 许多被忽视的物品已得到改进,赋予它们实用价值,包括图斯克、希巴、特使剑、斧头、库曼布甲/皮甲、夹克/背心、军刀以及其他多种物品。

  • 一些过于强力的武器如刺针和长矛的伤害已被略微降低。 它们仍然是各自类别中的强力武器,但不再是一击必杀的方案。

  • 轻甲技能重制。 现在更多物品被归类为轻甲(包括部分头盔),而像后期锁子甲这类重型护甲现在也能正确归为板甲。(这些改动比 Pandor 的轻甲修复更为保守且更符合现实。)

  • 数十项杂项调整以平滑原版中的粗糙之处。 马鞍不再一击损坏,“轻型”物品的重量现已低于“重型”物品;“装饰”物品拥有更高的魅力与醒目度;乌鸦喙与尖刺战锤现在拥有正确的图标;原先相同的物品现在拥有不同的属性与用途,等等。

  • (可选)这是一个不包含任何被窃取标签的模组可选版本,因为这些模组之间存在冲突。


如何判断这个模组是否适合我?

如果你想要让被忽视的物品更加合理,或者认为几乎所有武器和盔甲都应该根据你的构建有用,那么这个模组适合你。如果你想找一个难度或经济模组,或者增加大量新物品的模组,这个模组并不提供这些功能。


难度说明:

虽然不是难度模组,但某些改动可能会影响你的游戏体验。

  • 能够装备锁甲和板甲需要更长的时间(部分例外情况从力量等级6左右开始)。
  • 由于后期战斗夹克/短外套的削弱,可达到的最大护甲评级略微下降。
  • 最强的长柄武器(例如戟、矛)的伤害明显更低。
  • 现在有更多种类实用的轻甲和中甲装备。非板甲职业的玩家可以更容易地获得更高的护甲值。
  • 一些库曼人由于军刀和长袍的加成,造成的伤害最多提高约10%,受到的伤害降低约5%(取决于你的护甲以及他们出生时携带的装备)。
  • 任务和任务物品不受影响。

总体而言,我认为游戏难度略有提升,但最令人难以忍受的难度陡增情况已被削弱,玩家也有了更丰富的应对手段。如果你没察觉到难度的显著变化,我也不会感到意外。


要求:

无 :)。尽管本模组是为拥有所有 DLC 的玩家设计的,此模组可配合任意 DLC 组合使用,或完全不安装 DLC。


语言/本地化:

这个模组适用于所有语言,因为它只修改了数值。


安装/卸载:

解压缩文件夹内容,并将 MoreSensible 文件夹移动到你的 Kingdom Come/Mods 文件夹中。

你可以通过按波浪键 ` 在游戏中打开控制台来检查模组是否加载。文件夹名称("MoreSensible")应出现在控制台中。或者检查库曼甲胄、马刺或锁子甲的属性。如果你发现模组在游戏中没有生效, 请先阅读此内容

要卸载,只需从 /Mods 文件夹中删除 MoreSensible 文件夹即可。

如果你不希望有被盗标签,请确保在可选文件下载该 MOD 的“无被盗标签替代版本”。


更新至最新版本:

删除 Kingdom Come Deliverance/Mods/MoreSensible 目录下的 MoreSensible 文件夹。将最新版本的 More Sensible Weapons and Armour 解压到你的 /Mods 文件夹中。这样就完成了。


冲突:

这将与任何改变物品属性或添加/移除武器与护甲的模组冲突。本模组所修改的文件列表可在说明文档中查看。特别注意,“无被盗标记”是一个已知的冲突项。

本模组可选文件中提供了另一个整合了无被盗标记的版本。

绝对冲突:

  • 更好的战斗与沉浸感整合包
  • 基础护甲

重命名物品:

此模组的早期版本会编辑物品名称;我已移除了这些改动,因为其他模组做得更好。如果您想重命名物品,请考虑以下其中一个:

这些不应与更明智的武器和装甲(More Sensible Weapons & Armor)冲突。


详细更新日志:

服装与护甲:

胸甲:

所有比布甲重的护甲部件现在都有力量要求。

  • 棉甲重制。 棉甲现在会根据“长款”或“短款”、“轻甲”或“重甲”等不同属性拥有不同的数据。“重型”物品被升级为“新”级别的重型棉甲,防御属性更高,但重量极大,适合想要扮演厚实亨利的玩家。非棉甲类装备(如焦油夹克、绗缝背心)的重量大幅降低,现在成为该类别中更轻的底层选择。你现在可以根据自己的装备搭配获得更多样化的重量等级。

  • 锁甲重制。 身体锁甲的属性现在更加符合其外观设计,且同类别内包含更宽泛的等级层次。原版游戏中的锁甲护甲实在不合逻辑,重量与属性几乎完全一致。更多详情请点击此处

  • 库曼服装重制。 长袍现已改为轻薄的长袍,噪音更小,重量大幅减轻,符合其模型。短袍明显更厚实、填充物更多,因此防护能力更高,防御力增强。库曼长袍也略有加强。总体来说,库曼装备现在应该更具吸引力。我为想展现匈牙利风格的玩家进行了一系列噪音降低和魅力加成调整。尼乔克 尼乔克 尼乔克!

  • 库曼盔甲重制。 轻型鳞甲以及重型鳞甲的身体和护肩部件现在拥有更合理的属性,更符合其设计。尤其是重型鳞甲,如今在游戏早期成为了锁子甲和板甲之外一个颇具吸引力的替代选择。库曼马具与库曼板甲衣现在更轻便、更安静,并拥有更合理的属性。

  • 重新平衡板甲护甲,现在从短轻布面甲到轻布面甲,再到布面甲有了清晰的进阶路线。板甲外套整体增加了1到2单位重量,而板甲夹克则牺牲了穿刺防御换来了挥砍防御,以反映其设计特点。

  • 调整了护甲板属性,以更好反映其设计(例如,使装饰胸甲更显眼,使缩短版米兰式比米兰式更轻)。胸甲现在大多比板甲衣更轻,并提供了更有趣的取舍。我希望能对这些再作一次调整,以进一步区分有布料和无布料的设计(例如板甲衣与胸甲),但不确定如何在不不公平地削弱其中一种类型的情况下实现。

  • 削弱了外穿夹克(如战斗夹克/外套等),因为它们的防护能力与重型棉甲相当甚至更优,但重量仅为后者的二分之一到四分之三。将其属性从4/7/12降低至最高2/4/8,并略微降低重量和噪音作为补偿。根据背心(无袖)、短袖或长袖款式,增加了重量、噪音和防护性能的细微差异。

  • 强化皮甲并使其更安静,更好地体现设计,同时也使其更适用于无甲/潜行流作为早期胸甲。过去轻甲胸甲选择确实不足;现在有了这些装备和库曼马具,轻甲玩家应该能有更多选择。

  • 快速浏览所有战马 DLC 装备。 这些装备都经过了不同程度的调整,以突出其独特性。那些原本并非同类型中顶尖的装备,现在拥有了其他优势(例如重量、耐久度)。此外,所有装备现在都有了价值。在原版游戏中,它们的价值仅为1(大概是防止玩家获得大量免费资金),但这意味着它们几乎可以免费修理,这从其他方面破坏了游戏经济。我认为让它们拥有正常的价值并需要修理费用才是最佳选择。

轻型装甲重做:

  • 某些头盔现在被视为轻型护甲。 弱头盔、骷髅帽、巴齐纳特以及一件轻型库曼头盔现在在“轻型护甲”特长效果下被归类为“锁子甲”。更多详情请点击此处

  • 护腕、库曼护具、铆钉手套、劣质板甲护肘也算轻甲。

  • (争议) * \强化库曼锁子甲、长款贵族锁子甲与重型锁子甲(三种最佳锁子甲) 现被归类为“板甲”,且会发出相应声响。此处存在权衡:牺牲少量沉浸感(少数锁子甲听起来像板甲)的代价,是玩家无法在重量20却提供+22防御的锁子甲上获得+50%闪避加成的收益。

  • (争议性) 板甲护具和武装衣(米兰式、亚琛式、轻型)现在被视为板甲。 腿部的武装衣已被定义为板甲,我认为这符合游戏的意图。短款轻型武装衣和轻质暗色武装衣仍被视为皮革,其属性更接近皮革而非板甲。

头盔:

  • 调整了头盔并增加了力量要求。 原版游戏中头盔大多平衡良好,但低端头盔略显不足。

  • 锅盔/骷髅帽现在噪音更小了。带有帽檐的锅盔增加了对挥砍攻击的防御力,但降低了对刺击攻击的防御力,这反映了帽檐可以挡住角度刁钻的挥砍攻击,从而在不实际遮住面部的情况下扩大面部覆盖区域。

  • 其他头盔几乎都根据其外观进行了调整,例如,Hounskull 对刺击伤害的防御较弱,因为面甲上有较大的缝隙。

  • 调整了邮差兜帽的属性、噪音和耐久度,使其更加合理。

几乎所有重型装备添加了力量要求:

  • 所有胸甲(7件)、板甲衣/锁子甲(8件)和链甲(数量不等,但大部分在8-14件之间)。需要反馈,但这是一个不错的起点。值得注意的是,现在要穿戴全套盔甲,你需要相当强壮。

  • 护腕(力量7-13)。手臂上增加额外重量会很快疲劳,即使轻如16盎司拳击手套(0.45公斤)也是如此。穿戴板甲护腕和前臂护甲时,挥舞武器和持盾需要额外的大量力量。

  • 除了在射箭训练中获得的护腕外,所有板甲臂甲(7-14力量)

  • 所有腿甲(5-13点力量)。现在较弱/低等级的玩家更有理由使用半身链甲腿甲了。

  • 更大的盾牌(7-14点力量)。

  • 板甲头盔。劣质锅盔和普通尖顶盔不受影响,但高品质头盔现在需要6-12点力量(少数例外情况)。

这应该能为游戏增添更多风味,并防止过早获得破坏游戏平衡的能力。

注:与武器不同,游戏中盔甲未实现“你无法装备此物品”的错误提示,所以力量需求仅作为外观设定,你需要通过角色扮演来体现这一点。(我不确定穿戴过重的盔甲是否会导致移动速度变慢或疲劳加速,但这有其可能性)。

腿部部件:

  • 已为所有腿部护甲增加力量要求。

  • 半身板甲护腿现在比全身板甲护腿更轻,重量也更小。

  • 略微降低了棉甲护腿对刺击伤害的防护能力。调整了锁甲护腿的属性,以更准确地反映其作为棉甲护腿外附锁甲的特性(这也是原版中该锁甲物品拥有异常高钝击抗性的原因)。

  • 对潜行鞋和静音鞋以及部分靴子进行了一些细微调整,以更好地区分它们。通常潜行装备会降低魅力属性,因此如果你希望在对话中依赖魅力值,就需要换上其他装备。

  • 靴子的属性现在更合理,与其设计和外观相匹配。更多信息请点击此处查看。

臂部护甲:

  • 所有手套/护手防御力-1点。 原设11点防御力时,相较于护臂(10-20点)覆盖手臂面积更小却过于强力。现通过为所有全臂护具+1防御力进行平衡调整。(手臂护甲的整体效果是:下限更低,上限更高,中间有更多选择空间。)

  • 所有护肩的属性已调整,使防御和重量更符合其视觉外观,例如是否包含肩甲板。

  • 板甲护胫更轻便且噪音更小。

  • 臂铠与库曼臂铠现在提供的保护更少;此前它们的防护效果几乎与全身板甲护臂相当。

  • 降低了皮革和猎人手套的售卖价值,因为之前的价格过高。即便是平民也应该买得起这些。

  • 把手套的等级稍微分散开一点, 这样从皮革→狩猎者→铆钉→复合→板甲的进阶会更清晰。

武器:

在武器元数据方面,相对而言,斧头应该会稍微强一些(伤害提升与护甲增益保持同步或略微领先),整体应该会稍微弱一些(伤害未变,但许多护甲增加了1-3点斩击防御),锤子则大致保持不变——不过库曼人由于长袍增益,获得了几点钝击抗性。

剑:

  • 示巴女王之剑的基础耐久度为10点,额外获得了+15点耐久度。出于背景设定原因,它仍然脆弱,但现在至少能承受不止几次攻击了。

  • 强化了象牙剑并增加了力量需求。象牙剑现在会附带一定钝击伤害,以体现其独特性。我不确定这在实战中会如何表现,是仅作用于剑柄攻击还是每次打击都生效。测试一下并告诉我结果。

  • 特使副官佩剑现在更强大了,符合其稀有度。

  • 毒刺剑的突刺伤害被轻微削弱。作为一把剑,它两击就能击杀三层板甲的敌人,这有点过于强大了。

斧头:

  • 将低等级斧头更多偏向劈砍伤害,因为它们远不如剑。早期斧头是游戏中表现最差的武器,破甲能力很差。现在低等级斧头增加15-20%的劈砍伤害,减少15-20%的钝击伤害。关于斧头平衡的更多细节可查阅此处

  • 略微提升顶级斧头的伤害,并根据设计(短刺)降低部分斧头的穿刺伤害。一些较弱的斧头获得了+1-2点挥砍伤害。

  • 一些异常弱小的斧头,如巴迪切斧和库曼斧,得到了增强,现在有了更多的用途。

  • 根据其视觉设计,许多斧头现在可能更倾向于造成挥砍或钝击伤害,而非使用默认的50/50分配。

军刀:

  • 改进军刀伤害。略微增强了尼科波利斯军刀*(考虑到它是早期武器,且对卡彭的狩猎任务有影响,增幅不如我期望的那么大)*,并显著增强了普通军刀和匈牙利军刀,因为库曼人经常携带这些武器,而它们在游戏中期变得毫无威胁。

  • 增强军刀防御;每把军刀获得5-20点防御,使其更接近短剑的水平。需要有人尝试以军刀为主的玩法来测试这些改动。

长柄武器:

  • 长矛、狩猎长矛已被削弱,不再能一击杀死中等护甲的敌人。长戟的伤害也略有降低。

  • Bardiche 和 Lucerne Hammer 获得了小幅(约+5)伤害提升,因为它们与其他物品相比低于合理应有的水平。

弓箭:

  • 筋腱弓伤害+4。老实说,这纯粹是为我设计的,但考虑到它拉弓耗时之长,我希望它能像货运火车一样猛击。在原生版本中,我根本分辨不出紫杉长弓和筋腱弓的差别。

  • 高阶箭矢的价值提升。

护盾:

  • 重新平衡所有盾牌。 盾牌的重量、尺寸和防御属性现在更符合其形状和设计。

  • 护盾强度需求已提高。护盾的重量和强度需求现在随护盾变大、防护力增强,从轻型到重型、从小型到大型逐渐递增。

  • 所有独特/任务盾牌在某些方面优于其最接近等级的“普通”同类。

  • 库曼盾牌的防御力略低,以适应其较小的尺寸,但作为回报,金属盾重量和力量需求更低,而木盾的重量和耐用性则大幅下降。

马具:

  • 所有鞍具现在都有耐久度了! 你的鞍具将不再一击就被摧毁,需要花费数百格罗申来修复。耐久度根据品质有所不同。

  • 调整了马头盔甲。Chanfron 和 Steel Chanfron 现在更轻,符合其模型,而更大的 Chanfron & Criniere 现在更重且防护性更强,因为它还能覆盖颈部。

  • 皮革面甲现在对钝击伤害更强,但对穿刺伤害更弱,从而与板甲面甲区分开来。

  • 调整了马缰绳。现在不同品质的马缰绳耐久度有所差异。

  • 马刺的整体噪音现在更小,且不同质量的马刺噪音水平各异。库曼马刺最安静,其次是金马刺和银马刺。旅行者马刺和骑士马刺噪音最大,但仍比原版游戏更安静。

  • 银色和金色马刺现在拥有更高的可见度和更显眼的外观。其他马刺的可见度和显眼程度则相对较低。

  • 部分马饰属性轻微调整,以更好地符合其设计。 “强盗贵族”(深灰与黑色)版本现在更强大,穿起来更具吸引力。

杂项:

  • “亮色”物品,特别是亮色米兰强盗甲,具有更高的可见度和显眼程度,符合其设计理念。穿上它,让你在战场上脱颖而出。

  • 部分“装饰”物品的魅力值已提升,例如亚琛装饰战靴(Aachen Decorated Chausses)作为装饰护甲之前数值异常偏低(仅为7)。不确定是否已全部修正。若发现其他遗漏物品,请告知。

  • (进行中/部分已实施)最好的潜行装备现在防御力略微降低,可视性略微降低,显眼度提高,魅力值减少。它们在战斗中的可见度更低、防护性更弱,但一旦被敌人发现,敌人警觉速度会更快。灰色/棕色/绿色装备提供较低的平均可视性和最低的显眼度,但通常比专门制作的潜行装备更吵、更显眼、防护性更高。现在穿戴潜行装备需要权衡利弊,而不是像原版那样简单装备最好的黑色物品。更多信息请点击此处

  • 银马刺价值降低(-20%),金马刺价值降低(-50%),因为此前这些物品太容易产生破坏游戏平衡的财富。它们仍保持较高价值。

  • 将圣约翰草、蒲公英和金盏花的价值降低60-80%,因为这些物品可以大量采集,并提供过于破坏游戏平衡的金钱。

  • 法国祭坛蜡烛现在具有重量和价值,可能值得偷窃。

  • 裁缝工具包效率提升:小型工具包从0.1提升至0.15,大型工具包从0.5提升至0.7。此项调整仅针对我个人,因为我并未与特蕾莎发展感情线,且已厌倦每次修理一件软甲需耗费3-4个工具包的繁琐过程。

  • 重新调整了一些护甲的价格,以更好地匹配它们在护甲等级中的新位置。更多信息可在补丁说明中找到。

未来计划(如果有时间的话):

  • 创建一个包含经济模组的模组版本,因为其他模组已经过时且存在破坏游戏平衡的影响。