头盔卸下对话(Beta版)

头盔卸下对话(Beta版)

该模组会在与NPC开始对话时自动卸下你的头盔、锁链头巾和头罩,并在对话结束后重新装备它们。

游戏玩法

[size=6]摘头盔对话(测试版)[/size]

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这个模组会在与你开始对话时自动脱下你的头盔、头锁子甲(天国:拯救 1)以及兜帽,并在对话结束时重新戴上它们。

[size=5]KCD 2 展示[/size]

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[size=5]KCD 1 展示[/size]

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[size=5]模组概述[/size]

  • 主版本(必需): 每次对话开始时卸下头盔、头锁子甲(KCD 1)和头巾,对话结束时重新戴上。
    • 安装此基础模组以启用核心起飞功能。
  • 可选模组: 通过额外的起飞功能增强主版本,可按需加载。安装以下任意可选模组组合:
    • 仅脱头盔: 每段对话开始时仅脱掉头盔,对话结束时重新戴上,保持头部的锁子甲(天国:拯救1)和兜帽不变。
    • 随机: 在随机对话中取下头盔、头部锁子甲(天国:拯救 1)和头罩(例如,装备可能在一个对话中脱下,但在下一个对话中保持不变)。
      • 玩家提示: 这反映了我制作此模组的初衷——一半是因为我预料自己会看腻亨利的脸,另一半是因为头盔看起来很酷,尤其是在切换时。
    • 远程武器: 在对话开始时卸下远程武器,并在对话结束时重新装备(需要主版本支持装备上下文)。

[size=5]注意事项[/size]

  • 魅力影响:在对话中摘掉头盔或兜帽可能会降低魅力值,因为这些物品会影响该属性。我暂时不打算处理这个问题,因为即使不佩戴它们也能达到高魅力值,而且这是为了模组功能而做出的合理取舍。
  • 非头盔物品:帽子等头部护甲不受此模组影响。
  • 破解:IsEquipped(是否已装备):KCD 2和KCD 1均未提供用于获取已装备槽位物品的Lua API函数。为解决此问题,该模组采用了一种破解方法。它会遍历玩家库存中的所有头盔和兜帽,并将其取下。如果玩家装备重量发生变化,模组便会将该物品识别为当前已装备的物品。