锐化大修

锐化大修

全面改革磨刀石和武器的磨削。

游戏玩法

老手系列 / KCD2 版本

Image

在原始游戏中,当你拿一把剑刃并通过打磨使其耐久度降至零,或通过其他方式时,你的物品上会出现一个漂亮的 ❌ 标记,但你瞧... 你还能把它从零打磨回一百。我想改变这一点。

真正的关键点在于有一个磨刀难度参数,在原版脚本中被设定为1。我将其改为动态值,物品状态越差,该难度参数就越高。我简单测试过,但尚无法确认是否真的提升了难度。谁知道这些数值之间是否存在差异呢?但实现起来还挺有趣的。详情请查看隐藏内容示例。

Image

  • 磨刀能力现在取决于你的维修技能。技能越高,能修复的武器损坏程度就越大。
  • 如果你没有所需的技能来磨利武器,你将无法磨利它——磨刀石小游戏将会关闭。
  • 当你没有所需技能且磨刀石小游戏关闭时,你会从过程中收到反馈信息。
  • 武器损坏程度越高,小游戏的难度越大。不过,我不确定是否存在实际差异——因为我不知道Warhorse公司是否实现了这个机制。
  • 如果你能快速磨利武器并达到某个阈值,现在使用磨刀石可以获得两种不同的"淬炼之手"增益效果。当你看到铁匠之子图标出现时就会看到这个效果,查看玩家->增益部分以获取更多详情。

Image

待定

Image

我覆盖了Grindstone.lua中的几个函数。没有任何原始脚本被编辑过。

Image

手动安装至 mods 文件夹。

Image

1.0 初始版本 1.2 动态维修技能系统。你在维修方面越熟练,就能修复更多低耐久度的物品! 1.2.1 如果你的维护等级过低,无法磨利武器——向用户发送自定义反馈信息。 1.2.2 自定义反馈消息现在与你的修理技能等级挂钩,随着游戏进程推进,亨利的评论也会随之变化。 2.0 完全重构为模块化模组。引入了磨刀石增益淬炼之手,可通过磨刀获得。由于无法监控物品耐久度,当小游戏开启时,为了获得增益,快速磨刀并退出小游戏。 2.1 小型本地化修复。感谢报告者 jedp15

Image

无需开锁等级 昏迷犯罪界面 硬核UI还原 - 我的版本 选择破坏沉浸感的音乐静音 技能书需要时间 《迪之传说》 我的草药采集半径