《死亡传说》

《死亡传说》

扩展游戏中死亡体验。

游戏玩法

骰子传说

这个想法来源于我在查看不同骰子描述时,总是要翻阅维基百科才能弄清楚骰子的实际概率。为什么不扩展骰子的描述,让文本能直接或间接地暗示骰子的概率呢?这样比枯燥的数值更有沉浸感!不过,我并不是专业写手,这是为我自己的游戏设计的,目前仍在不断完善中。

基础模组

更改死亡描述。

死亡描述示例

*初始版本存在奇数骰子的bug,如下图所示。已在1.1版本中修复。

定价模块

香草味的价格通常较平稳,介于50到100格罗申之间。定价模块提升了骰子的价格,并会考虑骰子在游戏中的稀有度以及掷出1点和6点的概率。

定价模块示例

概率模块

即将推出..


基础模组

这个模组非常简单,它修改了英文本地化文件(English_xml.pak),其中包含描述内容。我只添加了模组所需的行。毋庸置疑,它不支持其他语言,不过你可以轻松编辑模组文件,并将其翻译成任何语言。

价格模块

编辑 Libs/Tables/Item/pickable_item,仅影响骰子。


重要!

首先确保你了解加载顺序的构建方式,清楚哪些模组正在编辑本地化文件非常重要。例如我喜欢整理背包模组,它修改了同一个文件,但我随后加载了骰子传说,因此该模组仅更改骰子描述,其余部分仍保留整理背包模组的编辑。许多模组会编辑本地化文件,需警惕那些包含完整本地化文件的老模组——如果它们在此模组之后加载,将覆盖所有内容。

  • 安装到 mods 文件夹中
  • 请检查你的 load_order.txt,确保我的模组加载在正确的位置!

在你的《天国:拯救》文件夹中,启动游戏后打开 kcd.log 文件,你应该能看到类似这样的内容:

[Mod] 正在加载本地化补丁...
[Mod] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__noprefixesinalchemybook.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__tyburnmedievalpoisons.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text_pollax.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__dieoflore.xml'
[Mod] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__black_items.xml'
[Mod] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__bob_armor.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__propose_shield.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__bcaic.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__ppb.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__sim_camping.xml'
[模组] 正在加载本地化补丁 'Localization\text__riposte.xml'

价格模块

在《Die Of Lore》主mod之后加载。


我的其他模组