Dilla的KCD1 - AMD CAS和Lilium CAS - 颜色重置

Dilla的KCD1 - AMD CAS和Lilium CAS - 颜色重置

添加了unsharp、cas、lightroom、colourfulness和lilium SDR伽马修复。几乎无帧数/性能损失。为8位无HDR显示器设计的色彩调色。如果你的游戏画面发灰发白,请查看截图。

视觉效果与图形

Dilla 的 KCD1 - CAS 与色彩调色 - V1 使用 AMD 的 CAS,而 V2 使用 Lilium 的 CAS


添加了 unsharp、cas、lightroom 和色彩饱和度。 几乎没有任何帧数/性能损失。 为无 HDR 的 8 位显示器制作的色彩着色。 如果你的游戏是灰色和乳白色的,请查看一下截图。

在 60 赫兹的显示器上玩这款游戏时,画面应该已经很鲜艳,可能不需要再使用色彩滤镜!

这个重着色器是为使用标准显示器模式的 144 赫兹显示器制作的,有些游戏在此模式下会变成灰色并且没有色彩,也许显示器 ICC 配置文件被忽略了?


Reshade V1:

  • Unsharp: 暗角去除和纹理看起来不同,更好了
  • 色彩丰富度: 高色彩增强值 0.40 "如果此值对您的显示器来说过高,请重新调整色彩值,或禁用锐化"
  • Lightroom: 红色曝光降低红色 -0.900
  • AMD CAS: 纹理锐化
  • Lilium SDR gamma 修复: 黑电平已恢复。 已更新 V1 文件,将颜色值从 96 改为 40,旧文件仍保留在存档中。

Reshade V1 伽马值:

与以上同样的着色器,但提高了伽马值,适用于游戏内夜晚或黑暗时使用。设置快捷键即可在游戏内快速切换预设。 你可以删除游戏文件夹中的 reshadepreset.ini 文件,因为它是空的。在切换昼夜预设时,无需双击,因为标准预设文件是空的。 白天使用 V1,夜间使用 V1 gamma。提高了 sdr 修复着色器中的伽马值。数值为 1.65

Reshade V2:

  • Unsharp: 暗角移除和纹理有所不同,效果更好
  • 色彩丰富度: 高色彩增强值 0.40 "如果这对于你的显示器来说过强,请重新调整色彩值或禁用锐化"
  • Lightroom: 将红色曝光度降低 -0.900 以减弱红色
  • Lilium CAS: 纹理锐化,Lilium CAS 比标准 AMD CAS 更柔和
  • Lilium SDR gamma 修正: 黑色级别已恢复。

Reshade V2 伽马值:

以上相同的着色器,但增加了伽马值,适用于游戏内夜间较暗时使用。设置快捷键以便在游戏中快速切换预设。 你可以删除游戏文件夹中的 reshadepreset.ini 文件,因为它为空。切换日夜预设时,由于标准预设文件为空,你无需双击切换。 白天使用 V2,夜间使用 V2 gamma。在 SDR 修复着色器中增加了 gamma 值,数值为 1.65。

注意: 对于 10 位 HDR 显示器,您需要使用 Lilium 的 HDR 黑电平修复补丁。而非 Lilium 的 SDR 8 位显示器伽马修正!

安装: 将 ReShade 文件复制到游戏文件夹 Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Bin\Win64 中。你的文件夹可能不同,请仔细核对。在游戏文件夹中安装 ReShade 时,点击取消全选,然后选择所有着色器。

推荐的 ReShade 设置: 在设置菜单中仅加载已启用的效果,并使用性能模式。

热键:

  • Pos1: 在游戏中启用 ReShade 菜单的标准热键
  • 插入: 切换 Reshade 开启和关闭的快捷键,用于对比差异。
  • 输出: 截图将保存在游戏文件夹内
  • Page up: 重新加载 ini 文件
  • 下翻页: 性能模式开启和关闭
  • 结尾: 选择下一个预设方案

推荐的图形设置: 在最高配置下全部拉满使用 V1。若使用低配置请至少开启高画质纹理并选择 V2。若游戏崩溃或电脑噪音过大,可将帧率限制和后台帧率限制设为 60。Nvidia 或 AMD 桌面显卡设置中可在此处设置帧率限制。

HDR 与 SDR Lilium 的伽马校正着色器针对 8 位和 10 位显示器的说明:

  • 8-bit 显示器 = SDR 伽马修正
  • 10-bit 显示器 = HDR 伽马修正

lilium SDR 着色器必须位于列表的第二位。如果不带锐化效果,它可以位于列表顶部。

对于 10 位 HDR 显示器,你需要使用 Lilium 的 HDR 黑位修正,而不是 Lilium 的 SDR 8 位显示器伽马修正!

推荐模组:

玩得开心 ;)


  • 此重新着色是在没有 HDR 显示器的情况下创建的,因此可能无法在 HDR 显示器上使用。
  • 重要提示: 如果任何人感到头痛或眼睛不适,应禁用 CAS 并降低色彩值,因为这些效果可能会因过度锐化图像而导致像素失真。使用此 ReShade 配置对我来说没有问题,但我在其他游戏中遇到过这种情况。使用锐化和色彩效果时要小心,谢谢。
  • 随意更改我的画面增强设置,并上传你自己的画面增强配置。

如果你是游戏开发者: 这才是玩家真正想要的画面。完整的色彩、笔直的纹理和清晰的视野!来看看截图,或者自己测试一下 reshade 文件。当你在开发新游戏时,请考虑加入某种色彩校正功能,以适配 8 位显示器,或者在设置菜单中添加类似选项,让玩家可以自由开关色彩校正。

到底什么是 Reshade?

https://www.reddit.com/r/sweetfx/comments/8jq6a0/what_is_the_different_between_sweetfx_reshade_and/

在此处查看我在 Nexus 上的其他模组: