
建筑师
Architect - 一个为《天国:拯救》引入基地建设功能和其他游戏机制的修改。
查看大图欢迎来到建筑师
本模组为《天国:拯救》引入了新的功能和机制。
如需最新信息,请查看 GitHub 仓库 - https://benjaminfoo.github.io/Architect/
如果你对模改 KC:D 感兴趣,可以查看我的指南
功能特点
- construction-system - 在场景中的任意位置生成建筑 - 包括植被、建筑、家具等。
- 资源系统 - 部分建筑会生成资源(产生者),部分建筑需要资源才能建造
- crafting-system - 制作箭矢,烹饪所有物品
- 基地管理 - 像老板一样管理你的基地
- chests - 管理您的物品
- ...
注意
创建你的游戏存档备份——不需要新存档。此模组无需任何 DLC 即可使用。
安装
下载最新版本,将压缩包解压到你的 KingdomComeDeliverance\mods 文件夹中。如果安装成功,游戏启动后你会看到关于如何使用该模组的说明信息。(并且已加载了一个存档,或者尚未创建一个新游戏)。
开发者模式
你需要以开发者模式启动游戏(否则模组无法工作)。在你的操作系统/资源管理器/Shell 中:
<Steam>\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Bin\Win64\KingdomCome.exe -devmode
对于 Steam 用户
以下文件列表需要存储在:
Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\mods\architect\
- mod.manifest
- keybinds.cfg
- Data\architect.pak
适用于 Epic 商店用户
很快会更新 - 不过,请查看本网站的帖子板块 - 使用 Epic 平台的用户也能使用此模组。
卸载/移除
从你的 kcd\mods 目录中直接删除文件来移除模组是不安全的——该模组会将你建造的每座建筑都存储在存档中。若在仍有建筑生成的情况下移除模组,会导致游戏崩溃(CTD),使该存档无法继续游玩。
使用开发者控制台
最简单的卸载游戏方法是通过按 ^(脱字符)打开开发者控制台,输入 #deleteall() 并按回车键——然后保存游戏、退出、移除模组,一切就正常了。
**使用卸载工具**
如果你不想使用开发者控制台,另一种选择是使用我提供的卸载程序。
- 如果你想卸载模组,请不要触碰你的 kcd\mods 目录中的任何内容,暂时也不要删除它
- 下载 卸载工具,将其解压到您的 mods 目录(是的,这是另一个以实现最大兼容性为目的的 mod)
- 开始游戏 - 你应该会看到一条提示该模组已被移除的消息
- 保存游戏并退出
- 现在你可以毫无问题地移除该模组了,你的存档已恢复为原生状态。
用法 / 按键
这些按键可用于与模组互动 - 游戏中也会显示。
- 选择下一个建筑:滚轮向上
- 选择之前的建筑:鼠标滚轮向下
- 创建一个新的建筑:按键 V
- 拆除建筑:按键 G
- 锁定/解锁建造物以进行删除:按键 O
- 切换新建建筑的旋转模式:按键 R
- 水平旋转物体:鼠标滚轮 上/下
- 侧向倾斜物体:按键 U/Y(对于 QWERTZ 键盘为 U/Z)
- 向前/向后倾斜物体:按键 Home/End(对于 QWERTZ 键盘则为 Pos1/Ende)
- 启用/禁用修改:按键 H
功能特点
这是该项目包含的所有已实现功能的总览。
建筑 - 在任何地方建造自己的家、城镇,或者家镇。
- 持久性 - 建造物会保存在游戏存档文件中
- 从不同的建筑类别中选择,如房屋、室内、室外、安保、植被与树叶等。
城镇管理
- 管理你自己的城镇,了解支出或生成资源的概览
- 设置并复用家庭位置
- 为你的城镇设置一个名称
自定义合成
- 将资源转化为资源或物品
资源管理
- 管理你的收入与支出
要获取更多功能、详细信息、截图或视频,请访问 - https://benjaminfoo.github.io/Architect/
教程
更改默认的键位设置
keybinds.cfg 文件包含了项目中使用的所有键位绑定——你可以根据自己的喜好将其更改为任意按键或控制器按钮。
制作人员名单
感谢 planetratshit 开发了 0.6 版本! 感谢 Warhorse Studios 开发了 KC:D。 感谢 sexybiscuit 制作了关于如何使用和安装修改的精彩视频! 感谢 作弊模组 和 西姆的露营模组 提供了极佳的模组制作资源。
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