
多元箭矢大修
1.9.7+ 完全++箭矢大修。用西瓜杀死库曼人现在在你的遗愿清单上
查看大图迪亚兹·迪亚兹特在波西米亚
呈现
多形态抛射物 1.9.7+ 友好版本
一个箭矢特效与纹理重新上色模组

特殊效果箭矢
为箭矢添加效果比我想象中要无缝得多。这些仍然远非完美。数值似乎基于在其他发动机区域,我还没有进行过全面调整。Dizazter 箭矢的射程。
引擎中大约一半的效果毫无价值,有些则不然——公平地说,我还没完成这轮测试。然而……
当前效果箭矢: 闪电,火焰,投石机,蝴蝶,飞鸦
原始变形箭
好的(我爱它们,口味是主观的,而我比较怪)
这些箭矢套装远非完美,也并未大受欢迎。正如我所想或所希望的(唉,不可能事事如意),结果是公平地说,我还没有时间完成它们。多态的箭袋组装起来极其繁琐。我总是修修补补,接下来是多态效果箭矢的制作。
安装教程
为节省时间和精力,所有这些都包含在一个.7z文件中。每个文件都位于其各自目录名下。只需将你想查找的文件所在的目录名称拖放至 /kcd/mods/ 目录下。要是能用这家伙做支箭,我早就动手了。

多形态箭簇
套装 #1: 沙拉射手 奶酪块、奶酪轮、梨、面包条、胡萝卜、西瓜半块、整西瓜、煎饼、苹果、椒盐脆饼、卷心菜

套装 #2: 邪恶战争 切肉刀、恶魔颅骨、镰刀、骨颅骨 #4、书、猎人号角、铁匠锤、热马蹄铁、鹿角、交通锥、金杯

套装 #3: 物品 #1 骷髅 #3、玻璃圣杯、肱骨、鹳巢、书、小锅、半满的小锅、屠夫钩、茶壶、玻璃圣杯、坩埚、金十字架、锯子

套装 #4: UFO - (未)识别飞行物 盾牌:强盗 #1、彩绘 #2、哥特 #2、哥特长 #1、哥特式延长 #2、圆形盾 #3 和 #5、陶瓷板、箭靶、花环、墓碑 #7

更多内容即将呈现
[即将到来]™
箭矢伤害
新的箭矢类型/名称也有其各自的伤害。每种类型集的平衡,每种箭矢对具有相同的伤害。不同类型的护甲始终影响更大,根据不同武器类型,这在弹射物之间提供了一些平衡。为此,你需要这个模组 JCLoot信息,因为它可以显示角色表上的多重伤害类型。
两种新型灾难箭
贵族少林 武 -- 70% 粉碎 / 30% 劈砍 / 1.33 力量
兰斯洛特 -- 70% 猛击 / 30% 刺击 / 1.33 威力
创伤
受影响的隆脊鱼 -- 100% 粉碎 / 1.35倍威力
钝化洛津吉形态 -- 100% 粉碎 / 1.44力量
穿刺
倒刺宽头箭 -- 70% 切割 / 15% 粉碎 / 15% 穿刺
金字塔尖阔箭镞 -- 70% 切割 / 15% 重击 / 15% 刺击
长途
[完全没有距离加成]
精制燕尾蝶 -- 100% 斩击 / 1.25 力量
燕尾刃 -- 100% 斩击 / 1.36 威力
狩猎
针尖博德基 -- 90% 穿刺 / 10% 切割 / 1.35 威力
剃刀尖博德基 -- 100% 刺穿 / 1.48 威力
普通
铁叶尖 -- 50% 穿刺 / 25% 砸击 / 25% 斩击 / 1.25 威力
品质
磨砺叶尖 -- 70% 穿刺 / 30% 斩击 / 1.36 威力
为什么没有武器?
你可能会以为我发的第一条内容会是看起来很酷的射击箭矢武器,对吧?可惜不是。情况是:武器卡在了完整的Y轴上 - [[0,180,0]]。箭头本应能朝多个方向旋转;实际上,它们并不能。我怀疑这是因为它们被视为粒子,但我是目前无法证实这一怀疑。我已经度过了这个阶段。烦人的阻碍,希望很快能发布一些内容……
不会太久。注意那些铲子和镰刀是如何笔直地指向天空的?是啊,这就是他们干的事儿,所以挺不酷的。
著名的遗言
我大声地告诉自己,这很容易。这只是要更换一些纹理,能有多难。
错误
非常,非常,错误。这是一件非常麻烦的事情,因为几乎游戏中每一个物体都必须经过测试,两次。甚至诸如马车、椅子、床、死马之类的东西,等等,等等。
:)
安装 - 解压,将 <zzzdddbma> 文件夹放入 /KCD/mods/ 目录。如果你更改了一个多变体集合,只需复制过来即可。一切都相同。除了pak文件外,每个文件都有自己的箭头集。
卸载 - 删除文件夹。重启 KCD。哭泣吧,因为你做了什么让箭矢恢复原状?
其他模组在 DDDB 合集
嗯嗯食物 卸载动物繁殖 Quietudo Vestimentum 疯狂恶行 波西米亚法令 狂躁动画 多形态弹射物 <----- 你在这里 末日行动 宝藏库 波希米亚布娃娃 波西米亚军械库
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