
半饱食调整
这是一个模组合集,其中大部分模组在不同程度上基于现有模组,专注于增加游戏深度,提升一定真实感,并在不过度改变游戏的前提下消除部分痛点。
查看大图恩古兹拉德半掠夺式重新平衡
这是一个模组集合,其中大部分是通过不同程度地修改现有模组而来——详见权限与致谢展开部分。我的重点在于提升游戏深度、略微增强真实性,并在不过度改变游戏的前提下消除部分挫败感。每当游戏性与真实性发生冲突时,我会优先考虑游戏性。
我已在本机模式下测试了这些模组,不过它们应该也能在普通模式下正常工作。
该模组的压缩包内附有比此处模组描述更为详细的说明文档。其中也包含如何编辑模组的基础指南,方便您在不认可某些修改项但喜欢其余功能时自行调整。我已尝试在该模组的XML文件中直接通过注释说明修改逻辑,因此在此基础上进行扩展开发应该会相对容易。
目录
搜索(Ctrl+F)括号内的代码,可快速跳转到对应部分。
- 期待什么 (WTEX)
- 如何安装 (HTIN)
- 存档兼容性 (SVCP)
- 如何度过游戏初期 (HSBG)
- 变更列表
- 推荐模组 (RCMD)
- 模组兼容性 (MDCP)
预期内容 (WTEX)
下面是安装此模组合集后游戏变化的简要概述。如需查看所有变化,请参阅“变动列表 (LCGS)”部分。若想获取更详细信息,请阅读模组压缩包内附带的文档文件。
非战斗状态
食物现在不再是你的次要考量。你再也不能靠几个苹果和两小时睡眠撑过一整天了。另一方面,你现在也有了更多选择。如果只想廉价填饱肚子,买些面包就行。若想同时消除饥饿和疲惫,往背包里塞满苹果吧。不想背着一百个苹果到处跑?干肉或熏肉配蔬菜也不错。或者你只带蔬菜,在旅途中猎取肉类。受伤了却没时间等金盏花药剂见效?烈性酒能在几秒内为你恢复大量生命值。若你有钱,甚至能永远消除困倦。
你会更珍惜你的药水,因为不能再将药水涂在一堆椒盐脆饼上而获得5次使用机会了。那种所有增益效果随时开启的日子一去不复返了——也许该把药水留到以后再用。你采集的药草也变少了,所以如果药草告急,不妨去本地的草药师那里做点交易。
你再也不能那么快地发大财了,因为商人不会再为从盗贼尸体上扒下来的破损脏污的废品付那么多钱了。
不过你自己也会变得不那么脏,因为你学会了不仅在水槽里洗衣服,还能洗所有物品。
而且你不必过分担心哪些技能才是真正有用的,因为那些强度不足的技能现在都已经加强了。
战斗中
当你偷取或掠夺游戏中某些最好的盔甲时,你无法立即开始使用它们。你必须先努力提升自己的力量。最重要的是,现在你有一些选择需要做出。
第一个选择是你是否想要使用与轻甲技能兼容的护甲。现在可供选择的轻甲种类更多了,你可以保持敏捷的同时,还能拥有不错的防护能力。
第二个选择是如何分配对三种攻击类型的防护。你可以穿上全套板甲和锁子甲,这样能完全防御所有劈砍和穿刺攻击,甚至包括长弓射击,但会对钝击攻击存在弱点。或者你可以用厚棉甲代替锁子甲来弥补钝击弱点,但会牺牲其他部位的防护。你也可以尝试鳞甲,用钝击弱点换取穿刺弱点。
最后,由于不再有盔甲平均值,你必须注意盔甲部件实际覆盖的面积大小,否则就可能被致命一击刺中面部。
然而,盔甲只是硬币的一面,那么你应该使用哪种武器呢?其实任何武器都可以,每种武器都有其用途。
当你看到穿着全身板甲的敌人时,拿出钉头锤来利用他们对钝击伤害防御较弱的弱点。但要小心那些穿着加衬夹克并叠加更多衣物的敌人——这会缓冲你的钉头锤攻击。
如果你不想考虑敌人穿什么护甲,只想用蛮力强行通过战斗,那就用斧头快速消耗他们的体力,然后攻击生命值。
想要多用途的话,选剑。你可以先从猎剑开始,它像斧头一样好用,然后根据需求切换其他剑类——用军刀/短剑配盾来穿透护甲,或者用长剑获得更远的攻击范围和更高的总伤害。
最后,如果你想尝试些不同的玩法,就拿起长柄武器。当被敌人围攻时不能冲刺会很不方便,但在1对1的情况下,它可能会让敌人感到非常不公平。
如果你面对一群敌人,别忘了你的弓。现在你可以射得更快,射程更远,精度更高。几乎每种箭都有其用途。只要遇到只穿布甲和皮甲的敌人,伤残箭能最快击杀他们。穿着锁甲的人能很好地抵抗伤残箭的切割伤害,所以远程箭或优质箭会表现更好。而对于全身板甲的骑士,当然基本需要使用破甲箭,除非你是一对一并且想把他们变成刺猬。
当然,装甲平均力场已经不存在了,因此通过瞄准敌人的头部,你可以显著加快击杀速度。即便面对全副板甲、佩戴头盔护面的骑士,虽然难以做到,但仍有可能击中他们的颈部,从而绕过头盔和板甲胸甲的防护。
最后,当你与敌人近距离交手时,一定要记住伯纳德教你的话。要想完美格挡并予以漂亮的反击,把武器握在正确的位置至关重要。面对速度快的对手,保持防御姿态可能很困难,所以你可能需要更多地依赖轻甲闪避,或者身着重甲硬扛攻击。幸运的是,敌人也面临着和你同样的困境,你可以利用这一点,攻击他握持武器的另一侧,从而避免自己遭到完美反击的风险。这也意味着连击现在更有用了,因为敌人更难打断你的攻击链了。
你甚至可以同时迎战多名敌人,因为他们无法再用连续冲撞使你晕眩。现在你可以选择承受部分护甲损伤,专注攻击单个敌人。但这并不意味着成群敌人就很好对付。他们依然会包围你并持续攻击。若你不加留意,他们要么耗尽你的耐力,要么长此以往损坏你的护甲,使你在其攻击下开始流失生命值。你甚至可能遇到与你拥有相同技能的敌人,务必提高警惕。
安装方法 (HTIN)
如未使用本机管理器安装此内容,风险自负!
我没有使用任何KCD的模组管理器,所以不清楚它能否正确安装这个模组合集。
我建议手动安装模组。别担心,这非常简单。
当您解压归档文件 EnguzradsHalfLootedRebalance.zip 后,会找到其中的文档文件、user.cfg 配置文件以及一系列名称以“EHLR_”开头的文件夹。每个文件夹都是我文档中描述的一个模组。
- mod文件夹 - 将所有或仅您想要的文件夹(如果您玩普通模式,请跳过
EHLR_HardcoreTravel模组)复制或移动到游戏安装目录中的Mods文件夹。如果该文件夹不存在,请创建它。 - user.cfg - 将其复制或移动到游戏安装目录下。若已有同名文件,建议合并其内容。别忘了在运行游戏的可执行文件时添加
+exec user.cfg参数。
在 Windows 系统上,游戏通常安装于以下位置: Steam 版本:"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance" GOG 版本:"C:\GOG Games\Kingdom Come Deliverance"
如果模组安装正确,你应该最终得到以下文件结构:
┬ Kingdom Come Deliverance
├- user.cfg
└┬ Mods
├┬ EHLR_Archery
│├- mod.manifest
│└┬ Data
│ └ EHLR_Archery.pak
├- EHLR_Armor
├- EHLR_Combat
...
加载顺序
默认情况下,Mods文件夹中的所有模组会按照字母顺序被游戏加载。在大多数情况下,这完全没有问题。
此收藏中的模组与推荐模组在按字母顺序加载时完全兼容,但如果你同时使用了其他模组,字母顺序可能会导致兼容性问题。请参阅模组兼容性(MDCP)部分以获取更多信息。
存档兼容性 (SVCP)
此合集内的所有模组均可随时安全添加。
Mods EHLR_AddBarding、EHLR_Archery、EHLR_Food 和 EHLR_Weapons 正在改变商人库存,这需要几个游戏日来重置。
Mod EHLR_Weapons 修改了宝箱的库存。如果你已经与宝箱互动过,这些修改将不会生效(因此,你需要加载一个更早的存档或开始新游戏才能启用宝箱的修改)。
模组 EHLR_Enemies 和 EHLR_Weapons 修改了NPC的物品预设。大多数修改针对的是会不断重生的敌对NPC,因此即使不开始新游戏,这些修改也会生效。
此合集中的大多数模组可随时安全移除。例外情况包括:
EHLR_AddBarding– 添加具有全新ID的新物品。一旦你购买这些物品,这些ID肯定会出现在你的存档文件中,甚至可能在你仅与出售这些物品的商人互动后也会出现。
即使你犯了错误,你的存档文件也【不会】损坏。
幸运的是,当游戏加载存档文件时,如果其中包含游戏无法识别的物品ID,游戏会提示你并将这些物品从游戏中移除。因此,你可以移除添加了新物品的模组,然后继续游戏——你只会失去那些物品。
如何度过游戏初期 (HSBG)
与大多数角色扮演游戏一样,游戏开始时是最艰难的。幸运的是,即使启用了所有模组,如果你对游戏已有一定经验,通过游戏的引言部分也不会是问题。
不过,对于那些还在挣扎的人,我有一些建议。
- 在斯卡利茨,你可以随心所欲。稍微刷刷任务,采集所有草药来提升等级也可以,但完全没这个必要。保持吃饱喝足、身体健康就行。你母亲能为你疗伤,家里也有很多食物。而且你随时可以卖掉几百株草药来换取更多食物,甚至其他东西。
- 如果你采取更聪明的方法,逃脱库曼弓骑兵依然可行。到达此区域时,不要沿着道路前往塔尔姆堡,先稍微向左转,跳过河流,走入通往森林的小道。但也不要沿着这条小道走,而是径直穿过树木朝塔尔姆堡方向前进。很快你将离开树林,下坡来到一条河边,跳过河后,最终像往常一样沿着道路前往塔尔姆堡。当然,你应该一直让马全速奔跑,直到它开始抗议为止。这样就能把库曼人远远甩在身后并脱离战斗,如果流血看起来快让你丧命,你甚至可以喝一瓶
金盏花药剂来保命。 - 在塔尔姆堡,一切照常。别忘了沃塔瓦收购赃物,所以你可以去那里补充点物资。
- 回到斯卡里茨后,你得先对付那些掠夺者。他们非常弱,但你也一样弱。你不需要与他们战斗,但如果想打的话,我建议使用拉迪季克的剑而不带盾牌。现在AI总是试图格挡,所以你需要要么连续攻击耗尽掠夺者的体力,要么后退、蓄力一击并引诱他冲入你的攻击范围。一旦他受伤,就会容易得多。你可以喝点酒来短暂提升属性,而且应该瞄准头部,因为那里防护很弱。或者……你知道的,直接用弓箭射他。
- 其余的照常进行。一旦你进入拉泰,原版游戏中有效的建议在这里同样适用——与伯纳德练习战斗,提升等级,购买、偷窃或抢夺更好的装备,直到你认为自己能够同时对付两名弱库曼人。只是别忘了,当伯纳德在训练中示范完美格挡和大师技时,你得把武器放在他指示的同一区域。
- 祝你好运,玩得开心。
更改列表 (LCGS)
User.cfg 文件
包含以下设置。删除或注释掉(使用两个短横线“--”)任何不需要或不喜欢的部分。
- 使用弓时启用瞄准标记。 本质上,这是 EHLR_Archery 模组的一部分,但可独立运行。看到标记后瞄准更容易,因此玩家会尝试使用修改后的大威力箭矢真正命中远距离目标,这样弓箭就不仅限于近身偷袭和骑马风筝战术,玩家能获得更多乐趣。
- **定义 EHLR_Zoom 模组的按键绑定。**一个按键用于切换缩放开关,另一个仅用于关闭缩放。我不了解 CryEngine 使用的键码类型,如果你想更改绑定,需要自行研究。有关更多详情,请参阅 EHLR_Zoom 模组的说明。
- **可禁用各种烦人效果。**你讨厌模糊、景深或胶片颗粒等图形效果吗?我也一样。因此我在文件中添加了可禁用这些效果的代码行。这些行默认被注释,如需禁用请取消注释对应内容。
废除铲球
移除赋予人类敌人“擒抱”(也称为“狩猎攻击”)能力的特质。狗和玩家仍然可以正常进行擒抱。
警告 – 此模组特意设计为非PTF模组。因此,请在加载任何其他修改相同文件的模组之前先加载此模组。
添加护甲
更新了马甲(新物品)模组,使其与当前游戏版本兼容,修复了与马衣(马铠)的图层问题(现在马铠位于马衣下方,而非上方),并补充了缺失的本地化内容。
EHLR_射术
让每种箭矢拥有不同的力量修正值、伤害值以及与其用途相符的伤害类型。
- 劣质、普通和精良箭矢 – 标准尖头箭矢。精良品质还算不错,其余至少价格低廉。
- 锦标赛箭矢 – 具有相对较低的威力修正值,导致下落幅度更大,从而避免射箭比赛变得过于简单(不过你仍可使用自己的箭矢)。造成钝击伤害,因为预期用于击中木质目标。
- 远程箭矢 – 高威力修正,射程直且稳定。长尖箭头具有高贯穿伤害。
- 创伤箭 – 更大的切割箭头,造成大量劈砍伤害。
- 破甲箭 – 方形箭头设计用于穿透金属板甲。在游戏中,板甲通常对钝击伤害抵抗较弱,因此这类箭矢能造成大量钝击伤害。
- 狩猎箭矢 – 中世纪狩猎箭矢拥有非常大的箭头,这使得它们能有效猎杀猎物,但精度差且在战斗中效果不佳。为模拟这一特点,它们具有最差的威力修正值,因此下落幅度大,同时是所有箭矢中伤害最高的,但伤害被平分为三种类型,因此基本上无法有效对抗全副武装的敌人。
单支箭矢的伤害低于原版游戏,但你可以更快地拉弓。左右摇摆的幅度减小了。瞄准时,体力消耗会在弓完全拉开后几乎立即开始,但消耗量较低。
瞄准时的变焦倍数有所增加。
最差弓和最佳弓之间的威力差距较小。
将 库曼弓 改为基于敏捷而非力量,以使这些反曲弓与长弓区分开来。
轻弓现在可以从弓箭大师处购买。
EHLR_Armor
- 通过关闭护甲平均值计算(原版游戏中为50%),使护甲完全按部位计算,同时将玩家基础护甲降低至与NPC相同,并提升护甲数值作为补偿。
- 护甲有力量需求(仅为外观效果,不满足要求不会产生任何后果),并且在可见性、魅力、耐久度等方面有更合理的数值(与 更合理的武器与护甲 高度相似)
- 增加了与
轻甲技能兼容的护甲种类。所有被视为轻甲的护甲力量需求为8或更低,以便于识别。现在所有护甲类型中都包含一些被算作轻甲的物品,而某些以前总是轻甲的护甲类型(如锁子甲)现在既有重型护甲也有轻型护甲。重型护甲还会让穿戴者略微减速。 - 调整了某些物品的护甲值,以便实现多种护甲搭配方案,而非让每件新护甲都成为简单的升级。
头盔 – 拥有比预期更高的护甲值,这样当头盔面罩被击中时你不会死得太快。
链甲 – 总体而言,对劈砍攻击效果很好,对穿刺攻击较弱,对钝击攻击效果较差。
布甲 – 通常对钝击攻击有良好抵抗,对穿刺攻击效果一般,对劈砍攻击效果较差。(虽不符合现实,但有助于区分布甲与其他类型护甲。)
降低了外置战斗服的强度,使其似乎不再是必选装备。
增加了某些可替代锁子甲的衣物类装备的护甲值,使玩家拥有更多选择。
板甲——通常对劈砍和穿刺攻击有很好的防御效果,但对钝击攻击的防御较差。
锁子甲价格便宜得多,但对刺击攻击的防护较弱。
片甲在对抗刺击时比锁子甲更脆弱,但对钝击有相当不错的防护效果。(虽然不符合现实,但提供了另一种护甲构建方案。)
手套 – 比您预期的更具保护性,再次强调,因为没有装甲平均化,它们就是保护您双手的唯一之物。
手臂和腿部护甲 – 保持为简单的升级路线,但由于伤害完全基于部位判定,现在你必须考虑它们实际覆盖的区域大小。腿部护甲的防御值比你预期的要高,因为腿部实际上只有2层护甲(没有内衬护腿)。
马匹物品 – 为它们赋予了不同的可见性、显眼度、噪音和重量值。
由于现在有马匹的护甲,所以将所有的马饰护甲值降低到与服装相同。
改动了头部和身体护甲的防御数值(由EHLR_AddBarding模组添加,该模组应在此模组之前加载)。
具体物品的显著变化
战马头盔略有削弱,因为你可以在早期轻松且免费获得。库曼面具和库曼伪装进行了些许改进,普通版与真正的“魔法”版之间存在差异。皮革和铁匠围裙现在更好了。库曼马具现在拥有更好的防护值,但由于没有护甲均衡机制,它仅能保护胸部的一个小区域。- 两者中,
维特斯胸甲和防具商欧塔的胸甲都更好,因此作为任务奖励时不会那么令人失望。欧塔的胸甲虽然仍不如维特斯,但差距没之前那么大了。 库曼锁子甲和一些库曼服装比原来好了一些。板甲护臂比库曼铠甲更好,原因相同。钢制朴素面甲比原版游戏中轻得多。- ``
EHLR_战斗
EHLR_AbolishTackle模组的补充,使敌人在任何队伍规模下都完全具有攻击性,射箭速度更快且更易闪避。
此外,盔甲损坏得更快,且受损的盔甲防护效果更差。
完美格挡和大师打击现在要求你将武器置于你受到攻击的区域。对于大师打击,你必须完全匹配该区域;对于完美格挡,你可以处于相邻区域。
这也适用于敌人。他们会更频繁地改变攻击区域。
闪避更加困难,轻甲技能加成的效果翻倍。
紧握更难。
敌人的视野角度稍微减小,以便更容易潜行。
刺击比挥砍武器消耗更多体力。
硬核模式有更大的攻击伤害上限(与普通模式相同)。
普通格挡和连击获得更多技能经验。
EHLR_经济系统
使售价更多受物品剩余耐久度影响,而较少受你与商人的声望影响。
现在使用修理包获得的经验大幅减少。
疲劳速度增加55%,饥饿速度翻倍。
你采集草药的效率降低66%。
改变了动物掉落肉的数量。大部分动物保持不变,尤其是狍子和野兔掉落更少,而猪、羊和狗掉落更多。所有动物掉落的肉的数量随机变化更大,但皮和内脏现在总是会掉落。狩猎技能缩放仍然适用。
修改了某些任务中所需的肉类数量,以反映新的掉落数量。
EHLR_敌人
NPC获得了额外的战斗专长。其战斗等级越高,获得的专长就越多——低等级NPC没有额外专长,最高等级NPC则拥有全部专长。从最低战斗等级到最高,这些专长依次为:
锈蚀锋刃,放血者,据点,浓血,紧握,碎武器者,猛击,速击者,施虐者,紧握(此处重复或同义,保留原意),整洁,狂暴,Et Tu Brute,疾跑者,连击,暴怒,亡魂,最后一息。
NPC更少使用狩猎箭,转而更多地使用其他种类的箭。
艾尔海伦美食
修改游戏中所有可食用物品的属性,使任何类型的食物都不会被另一种食物完全超越。
- 水果与蜂蜜 – 略带营养且清爽。保质期较长(如果是
蜂蜜则几乎永久),但需要大量才能填饱肚子,这会占用很多背包空间。 - 烘烤食物 – 营养较为丰富,但无法提神。可食用一段时间(
椒盐卷饼可保存较长时间)。 - 蔬菜 – 能让你精神焕发,但也会让你更饿。根据蔬菜的特定种类,它们可以长时间保持可食用状态。
- 肉类 – 营养丰富,但会让人犯困。不会占用太多背包空间,但价格可能不菲。若未妥善处理(风干、熏制等)会迅速腐烂,内脏腐烂得更快。
鸡肉的属性值增加三倍——该物品代表整只鸡,击杀后只能获得1块。此外,肉块现在可以从偷猎者处购买,鲱鱼可从商人处购买。 - 方便食品 – 酒馆里能买到的汤品。既营养又清爽,但分量很重,而且腐烂得很快。
- 蘑菇与动物制品——大体上类似肉类,但变数较多。蘑菇是你所能获得的最廉价的营养来源。生鸡蛋可长期保存等。此外,
狗油如今可通过烹饪制成油渣。 - 酒精 – 能够治疗你,让你精神焕发,短暂地滋养你,当然,还会让你醉倒。
总的来说,烹饪能让所有食物更有营养,但熟食也更容易腐烂。它尤其适合肉类,能大幅提升营养价值并减少饱腹感。煮熟的蔬菜虽然能有效缓解饥饿,但提神效果会略逊一筹。干燥处理的效果类似烹饪,但对营养的影响小得多,不过干燥食品的保存时间要长得多。烟熏则介于烹饪和干燥之间。
药水 – 现在大多数药水无法再施加于食物和饮品上,以减少药水的泛滥程度。战斗药水相比其他药水具有更高的饱腹值,并会消耗体力,因此始终保持全增益状态会带来一些弊端。不过,与其他饮品类似,药水提供的饱腹值会迅速消失。
忘川之水不再让你醉得无法自拔,只会让你非常饥饿和困倦,而且价格便宜得多。艾草魔药不再具有视觉特效(该效果曾令人不适,且因其与女巫魔药特效相同而令人失望)。女巫药水更贵,使其成为最适合酿制出售的药水(在原版游戏中无用途)。防腐药水在狩猎时更便宜且能有效保存容易腐烂的内脏。洋甘菊冲泡现在生效时间为游戏内5小时,而非现实5小时。涂抹药水现在不再提供任何营养和能量。
EHLR_硬核旅行
启用快速旅行,同时隐藏玩家和狗的地图标记。此外,还激活了侦察技能的特技。
仅在你的游戏模式是硬核模式时使用。
EHLR_改进的浴缸与食槽
在水槽中清洗自己也会在一定程度上清洁你的物品(最多达到60%的清洁度)。作为亨利,这只能让你的衣服清洁度达到80%(如同原版游戏),但如果你扮演特蕾莎(女人的命运DLC),则能达到95%的清洁度。原因是,与扮演亨利时不同,扮演女性角色时你无法使用洗浴服务。
沐浴服务将彻底清洁你库存中的所有物品,而不仅仅是你的穿戴装备。
EHLR_特长
武器粉碎者 技能现在能正确损坏对手的武器。
重击 技能现在正确增加伤害。
马拉松选手 天赋现在仅减速10%,并降低冲刺体力消耗30%。
均衡饮食 的加成翻倍。
修理工 的出现几率提升至70%。
幸运小偷 几率翻倍。
大胆潇洒 的加成现在改为力量和活力各+4。
蛮力 加成现在为 +3 力量,惩罚保持不变。
三寸不烂之舌 的加成效果现在为+3口才,惩罚效果保持不变。
杂耍者 的奖励现在是 +3 敏捷,惩罚不变。
肯 的加成现在为 +3 魅力,惩罚为 -1 力量。
翻译所有语言中已变更特技的更新描述。
EHLR_武器
使长柄武器的行为更像其他武器——装备在盾牌栏位,并可以存放在玩家物品栏中(保持武器栏位为空,这样你无需在物品栏中解除装备即可收起长柄武器)。长柄武器 技能现在可见,且长柄武器可在铁匠铺购买。
修改了所有武器的攻击数值,使得每种武器类型都各有用处。同时调整了武器重量、防御力、需求属性,有时还调整了魅力值。武器的进阶体系几乎没有改变(这意味着原版中最好的斧头仍然是最好的一把,以此类推)。
- 短剑 – 基于敏捷。拥有长杆武器之外最佳的刺击伤害。轻便且利于防御,但耐久度较低。
- 弯刀 – 基于敏捷属性。除了长杆武器外,拥有最强的劈砍伤害。轻便且利于防御,但耐久度较低。
- 长剑 – 现在需要敏捷而非力量。比短剑更擅长劈砍,比军刀更擅长突刺,并附带少量钝击伤害,使总伤害高于前两者。攻击范围优秀、防御出色、略重且耐久度良好。装备盾牌时攻击速度会降低。
- 狩猎剑 – 基于敏捷属性。需求低于其他剑类(最佳狩猎剑仅需10点敏捷)。伤害在劈砍/穿刺与钝击之间分配(偏向劈砍),但总伤害高于同敏捷需求的其他剑类。防御略差,稍重,耐久度良好。
- 斧头 – 基于力量属性。伤害在劈砍和钝击间平均分配(部分刃口更好的斧头劈砍伤害更高),但除长柄武器外其总伤害最高。沉重、防御性能差,但耐久度极佳。
- 钉头锤 – 基于力量属性。拥有除长柄武器外最高的钝击伤害。非常沉重,极不利于防御,但耐久性极佳。
- 长柄武器 – 基于力量属性。它们具有极佳的攻击范围,顶级长柄武器在所有伤害类别上都高于其他武器类型的顶级武器,部分长柄武器的总伤害甚至高于斧类武器。但它们的防御能力极差,会阻止冲刺,无法选择攻击方向,需求属性更高(最强长柄武器需要20点力量),并且无法施展任何连击、完美格挡或大师一击。
- 盾牌 – 库曼盾牌现在需要敏捷属性。除此之外,与原始游戏基本一致。
特定物品的显著变化
使节副官现在好多了,因为它是一把高要求的稀有武器。毒刺不再是性能最好的刺击短剑(现排名第三),这是因为所有短剑都更倾向于刺击,并且随着品质提升,刺击能力逐步增强。强盗男爵之剑因其历史渊源,魅力值大幅降低。市民之剑与侍从之剑的魅力值稍高一些。东方之刃现在可以从某些刀匠处购买(以获得更多刀类选择)。骑手之剑在库曼人中更常见。弯刀现在刺击效果更好。砍刀的劈砍伤害较低,但钝击伤害更高。斧头(战争)的穿刺伤害比劈砍伤害更少,而钝击伤害更多。拉德齐格·科比拉爵士的剑现在明显更好,但由于需求增加,当你使用它时,实际效果大致相同。示巴女王之剑更耐用,但依然是最脆弱(也最轻)的长剑。刽子手之剑的劈砍伤害更低,钝击伤害更高,另一把可以在拉泰刽子手的家中找到。乌鸦喙与尖刺战锤现在拥有正确的背包图标。乌鸦喙现在也 不再造成穿刺伤害。重型战锤现在也具备一些劈砍伤害和更好的防御能力。法警钉头锤的伤害低于仪式钉头锤,但后者需要更高的力量属性。长戟现在刺击能力稍弱了一些。波西米亚耳刺枪的劈砍伤害较低。朗特俱乐部的钝器伤害大幅降低,因此与长柄战锤更为接近。此外,现在可以从斯卡利茨藏宝图中的一个位置获得该物品。钩镰枪的劈砍伤害较低。长柄刀和重铸镰刀在劈砍方面比刺击更出色。特蕾莎给的斯卡利茨盾略逊于其他重型盾牌。库曼金属盾牌带有木质嵌件,不再是游戏中最差的盾牌,但比同名的其他盾牌稍逊一筹。雷希瓦尔德家族盾牌和佐尔家族盾牌稍微好一些。
EHLR_Zoom
你现在可以按F1键来开启和关闭摄像头的缩放功能。
关闭切换也绑定到鼠标左键,这样当你缩放时,它会自动关闭。
开始拉弓,因为弓自身拥有瞄准缩放功能,且会随着技能提升而增强。
推荐模组 (RCMD)
我在玩游戏时,将我制作的以下模组与自己的模组一起使用了。你不需要非得用它们,但很可能会有这个想法。
这个比较复杂。它是一个模组的合集——有些是我推荐的,有些与我的模组冲突,其余的如果你喜欢的话也可以用。
当然,这意味着你必须手动安装BCAIC,并避免安装与EHLR模组冲突的其他模组。
- 按照BCAIC模组的手动安装说明进行操作。
- 在“
Kingdom Come Deliverance/Mods/zzz_BetterCombatAndImmersionCompilation/Data/”目录中,你将找到所有BCAIC模组的.pak存档文件。 - 参考 Mod 兼容性(MDCP)部分的表格,删除与您正在使用的 EHLR 模组冲突的所有 BCAIC 模组的 .pak 文件。
- 最后,删除你不喜欢的任何其他BCAIC模组。
推荐的BCAIC模组:
不破旧NPC服饰– NPC的护甲已经够差的了,不需要再让护甲半残破。UnlevelledRandomEncounters_MoreCumansFewerPeasants– 按等级调整敌人只有在每次遭遇都需战斗的情况下才有意义。让随机遭遇更随机不仅更真实,还会迫使你偶尔选择逃跑。
首先,这让对话更具沉浸感,但更重要的是,言语检视非常关注实际对话内容,而不仅仅是你的属性与对手属性的差异。当你选择了一些愚蠢的对话选项时,检视难度会大幅提升,即使属性远高于对手也可能失败。所以,我认为不显示属性值,单纯根据对话情境来选择选项会更有趣。
捡起这些该死的草药本身就是个挑战,更别提找到它们了。让其中一些草药更显眼,但又不能使它们与现实世界有明显差异。
相信我,你很快就会对采药过场动画感到厌倦。
攻击时的时间减慢对有效格挡来说完全是不必要的。如果你也觉得它很烦人,或者你只是想在完全实时的战斗中看起来很酷,就使用这个模组来加快速度或完全关闭它。注意说明,这个模组的安装方式与其他不同。
如果你想使用我的EHLR_Combat模组,请不要改动AI大师攻击频率。
硬核模式将技能削弱到只能在睡觉时加速恢复,这实在有点鸡肋。这个技能本来就不算强,战斗中恢复速度根本来不及救命,药水和食品的恢复速度更是快得多。
这个模组当然是多余的,如果你是在玩正常模式的话。
在原始游戏中,你脏得离谱得快。
模组兼容性 (MDCP)
如果模组之间存在冲突(通常是在它们都编辑了同一游戏文件时),最后加载的模组将会覆盖先前加载的模组的更改。
EHLR 的一些模组深受现有模组的启发——它们做了类似的修改,旨在替代这些模组,因此通常不应同时使用。
如果一个 Mod 与 EHLR 模组冲突,意味着它们具有相似的目标,但做出了不同的修改。
如果一个模组被EHLR模组变得多余,这意味着EHLR模组包含了另一个模组的所有改动。
| EHLR 模组 | 兼容性说明 |
|---|---|
| EHLR_AbolishTackle | 只是一次擒抱都没有。没有其他内容(多余的) |
| EHLR_AddBarding | 马铠(新物品)(冗余) |
| EHLR_Archery | 更好的箭术(冲突) |
| EHLR_Armor | 更合理的武器与护甲(冲突) |
| BCAIC 均衡基础护甲 (冗余) | |
| BCAIC 动态兜帽_更好的面盔 (冲突) | |
| EHLR_Combat | 改进的战斗系统 - 定向战斗... (冲突) |
| BCAIC 更好的战斗_更现实的技能… (冲突) | |
| EHLR_Economy | BCAIC 低效药水_更少酒精滋养… (冲突) |
| EHLR_Food | ArtemisiaImproved(冗余) |
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