
金币经验
禁用标准经验值获取,并修改训练系统,使其成为主要角色升级系统。
查看大图这个模组旨在解决两个问题:一是游戏中金钱的无效性,二是玩家会反复进行相同类型的操作(无论这些操作在游戏中实际是否有用)。模组移除了获得技能经验的可能性——遗憾的是,目前游戏中无法完全实现这一点(或是我未找到彻底方法),因此模组尽可能降低了经验获取量。对于大多数技能而言这效果良好,游戏过程中几乎不会升级。但部分技能(如骑术)仍会略微提升(虽然远慢于原版),不过整体影响不大。若有人能提出解决方案,我将不胜感激。此外,因游戏中未设置阅读与饮酒技能的训练师,故这两项技能未作调整。
为了让玩家能够继续升级,教练系统已经调整。现在每次训练只能升1级,但你可以随意选择进行多次训练(当然,直到达到20级为止)。训练费用也已调整,现在价格为 100 ×(目标等级)。例如,从3级升到4级的费用为400,从15级升到16级的费用为1600。虽然看起来费用很高,但实际通过出售战利品可以获得大量金币,而掌握足够数量的技能后,足以将伤害提升到10-15点。
Warface 的升级与战斗技能的提升同步(升级速度与原版游戏接近)。现在当特定技能升级时,属性也会随之升级,每次升级大约会获得技能升级所需经验的三分之一(具体取决于技能等级,例如将狩猎从 10 级提升至 11 级所获得的灵巧属性经验会高于从 2 级提升至 3 级)。
匹配技能和属性:
- 力量: '斧头', '剑', '锤子', '徒手'
- 敏捷: '弓术','猎人','潜行','开锁','偷窃'
- 活力: '防御','骑术','猎人','猎犬大师'
- 魅力: '炼金术'、'草药学'、'修理'、'扒窃'
主要等级会在你升级其他技能时提升,就像原版游戏一样。另外,书籍的影响没有改变。任务入口处的技能加成也是一样的。
普里比斯拉维茨的收入会彻底破坏游戏平衡,因此不建议使用。在我的游戏过程中,我升级了它,只收回了投入的金币(实际上看起来甚至更少),剩下的则留在那里。如果你不想破坏游戏体验,我建议你也这样做。
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