食物与酒水平衡模组

食物与酒水平衡模组

在你的嘴里塞更多食品的官方模组。全面重制所有食品和饮料物品,调整各类食物的属性使其更合理平衡,同时使常规餐点变得更为必要,并且最重要的是

杂项

食物与酒平衡模组

为你的 Yap 世界增添更多杂货。

公告

若有人在使用本模组时,发现某食物相对同价位食物价格异常偏高、过于失衡或毫无价值,或存在其他问题,请务必告知!并非因为本模组难以调整,只是我玩游戏时进食量有限。至今我仍未见识过已修改(即所有)的食物,恐怕短期内凭一己之力也难以全部检验。
我需要你的意见!任何建议都会让我感激不尽。非常感谢!

这个模组有几个特定的用途:

  • 使进食与饥饿机制在游戏中更具核心性,而非附属设计——通过让规律性正餐变得不可或缺。
  • 平衡各类食物的属性差异,削弱其明显的优劣之分,同时提升整体设定的合理性。
  • 在合理范围内赋予不同食物更多场景化用途,避免大量物品沦为仅效率不同的换皮复制品。
  • 将酒类恢复其本质——作为达成微醺状态的工具,而非凑巧含酒精的营养食品。
  • 延长所有食品的保质期,避免因过快的腐坏速度导致物资管理沦为繁琐任务。
  • 在 food.xml 文件中为所有食品、饮品及药水物品添加标签,方便其他模组作者或修改者更轻松地调校物品属性。

*这个模组不会以任何方式改变药水/毒药等内容,只是在 .xml 文件中为它们添加标签。

食物

对于 1 至 3 项,我已尽量合理调整数值,确保营养值在贴近现实的同时,并未过度减少营养供给。按此调整,你应会感到每天需食用两顿像样的正餐——不过我尚未进行充分测试。生命值总体上得到提升,而精力的机制则做了大幅修改。肉类及多种食物会消耗玩家较多精力(这在我体验中颇为合理,因为仅需极少量睡眠就很容易维持精力),而新鲜水果与部分蔬菜则会给玩家带来活力。

酒精

酒精也有助于让人好好休息一晚,并且所有酒精的能量惩罚都至少略有增加。现在大部分酒精提供的营养少了很多,因为啤酒不应该真的和面包可以互换,不过所有酒精提供的生命值比以前更多了(如果我没记错的话,我确定我把它们都提高了)。廉价葡萄酒的各项属性全面下调,基于一个逻辑:它可能被掺水稀释,而且原本质量就不高。普通和优质葡萄酒的酒精含量也有所降低,不过没有那么剧烈——优质葡萄酒比普通种类稍强一些。烈酒通常应该能让你醉倒,这是自然规律,但它对治疗也很有用。抛开游戏机制不谈,我的逻辑是,在这个时期,治疗伤口和缓解疼痛几乎是不可区分的。我也像处理食物一样,试图让不同烈酒拥有各自独特的属性,同时保持整体平衡。不过,我预计在玩一段时间后,可能会重新调整许多物品的酒精含量。

变质

食物变质的时间延长了五倍,因为我之前觉得食物变质太快,需要时刻注意太繁琐,而且这让你管理吃什么和带多少变得不必要地麻烦和烦人。现在,你可以带上一些更有营养的易腐食品,不用担心在走到下一个城镇之前它们就变质了,或者去打猎时也不会因为大部分猎物在你卖掉它们之前就失去价值。

.Mod XML 标签说明

最后,关于 food.xml 文件,我逐一在每个项目上方添加了注释行,标注了其名称以及是熟食、生食、酒类还是药水(如果适用,方便 Ctrl+F 搜索)。如果有人想以此模组为基础进行修改、参考或其他用途,请随意使用。若用于其他模组,仅希望您能给予适当的署名。遗憾的是,虽然我在修改其他内容前完成了标注,但没有预先想到将其保存为独立文件供想编辑原版数值的人参考。对此深感抱歉——发现未考虑此事时颇为懊恼。不过至少,若有人想将注释行复制粘贴到原版 .xml 文件中会更容易些。另外,使用 Notepad++ 的用户可用对比工具/插件并排显示两个文件,在原版文件中添加空格使代码行对齐。个人认为这算是不错的变通方案。

安装方法

这个模组的安装方式与该游戏的大多数其他模组相同。只需下载 .zip 文件并将其内容解压到游戏目录下的 Data 文件夹中。完成后,你的 Data 文件夹内应有一个名为 zzz_food_and_booze.pak 的文件。

任何反馈都感激不尽!如果你有建议,也欢迎提出哦。 (:

同时,我要感谢 Nexusmods 上的 Alienhand,他创建了 "Alternate Food Spoil" 模组,我以此为基础制作了自己的模组。非常感谢你的劳动成果!