拉迪亚服饰

拉迪亚服饰

这个模组已经过时,不再可用。我已经多年没有接触这款游戏,也没有兴趣更新它,但如果有人想制作自己的版本,How To部分应该仍然具有参考价值。

盔甲

V 1.3 版本应要求,重新使巴斯克特头盔和头巾可见。红色紧身裤也已恢复可见,因为我遇到了一些穿着它的NPC,并且两件战马护胫中的一件已修改为占用紧身裤槽位。

V 1.2 版本添加了序章中无头盔的拉迪格盔甲,并移除了第一人称视角下无法使用的带头盔拉迪格战甲。它还通过使用其他未使用的模型,去除了战马战袍上的金腰带。然而,要获得这些物品,你现在需要使用 spraguep 作弊模组以及压缩包中包含的 .txt 文件:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/106

将 .txt 文件放入《天国:拯救》文件夹中,然后在游戏内使用控制台输入 exec radzigarmor.txt,不带引号。

作为奖励,这个模组还增加了拉德季服装的深色版本(游戏参数带来的意外惊喜)以及哈努什的服装,以防你想看起来像一个富有而肥胖的铁匠之子……

截至 V 1.1 版本,此模组还将拉迪兹格战甲添加至战马头巾中。若想装备战甲,请装备除战袍(仍为基础服装)外的战马护甲。但请注意,战甲的第一人称视角存在严重漏洞(完全无法显示)。这已超出我的模组制作能力范围,请酌情使用。

大家好!

首先,我要声明,这是我的第一个模组,它非常粗糙且未经打磨。基本上,它的作用是将战马瓦芬洛克转变为拉齐格的平民服装(类似于带有护腿的锁子甲)。

只不过,这套服装并非为玩家设计:它是一套完整的服装(头部除外),因此它会与你穿着的所有衣物(包括默认内衣)发生穿模。所以,作为变通方案,这个模组禁用了战马盔甲的模型:如果你尝试在不穿战袍的情况下装备任何物品,它会相应地更新你的属性,但衣服不会显示,你会看到亨利的裸体(开发者没有设计阴茎,所以你只会看到一个……相当空旷且令人不安的景象)。我选择了战马盔甲,因为这是我能想到的除了你之外没有人会穿的盔甲,因为我觉得它相当丑陋(抱歉),而且我喜欢你已经有一个漫长的任务来寻找游戏中所有部件的想法。另外,我做这个模组是为了我自己,如果你没有战马 DLC,我很抱歉。不过,我将在描述的最后解释如何制作类似的模组。

此外,这个模组对深色填充头巾和红色紧身裤也做了同样的处理,因为那些槽位没有战马装备。因此,可能会有些人没有头巾,少数农民没有紧身裤。唉。

这个模组还禁用了战马头巾和头盔的视觉效果,因为我喜欢不戴头盔,但头盔上那个有趣的王冠并没有被删除,所以看起来很有趣。然而,拱形头盔也被设置为不可见,因为开发者偷懒,没有为它区分 ID。

如果大家有需求,我可能会制作一个不隐藏头部部件的版本,因为这确实说得通,但除此之外,我不打算修改这个模组,它只是我为自己临时拼凑出来并分享给大家的东西。

另外,我删除了 clothing.tbl 文件中的所有内容,因为如果不这样做,我无法让这个模组正常工作。我不知道它具体起什么作用(尽管许多 tbl 文件实际上完全是空的),所以在进一步测试之前,请在游戏中使用时自行承担风险!话虽如此,它可能不会损坏任何东西:如果你遇到问题,只需卸载这个模组即可。

安装:

zzz_Radzig_Armor.pak 文件解压到你的 Kingdom Come Deliverance\Data 文件夹中。

我还包含了一个命令文件,如果你使用 spraguep 的作弊模组,你可以使用它,它会给你所有我修改过的物品。将它放入 Kingdom Come Deliverance 文件夹中,在游戏内使用控制台输入 exec radzigarmor.txt,不带引号。

已知错误:

使用拉迪季格服装时,骑马时视野中会出现奇怪的马缰绳,用户报告过场动画中存在纹理错误和游戏不稳定。Hanush outfit has the same bugs, but worse.

对于这些问题我感到抱歉,但它们超出了我作为模组制作者的能力范围,因为它们很可能源自模型文件。除非有更才华横溢的模组制作者能够编辑这些文件,否则恐怕我对此无能为力。是否使用请自行斟酌。

卸载:

只需从你的《天国:拯救》\Data 文件夹中删除 zzz_Radzig_Armor.pak 文件。

兼容性:

应该与任何不更改 clothing.xml 文件(以及 clothing.tbl 文件,我猜)的内容兼容。

如何:

好的,这个模组的作用是重定向游戏寻找模型和材质文件的路径。为此,在 clothing.xml 中,它将战马罩袍的 model="XXX"material="XXX" 更改为 model="racek_civil"material="racek_civil"。然后,它直接删除所有我希望使其不可见的物品的路径,最终效果如下:

model=""material=""

为了找到您希望修改的物品,您需要先找到它们的物品 ID(我使用了 spraguep 在他的作弊模组页面上传的列表),然后在 armor.xml 文件中找到对应的服装 ID。接着,您可以使用这个服装 ID 在 clothing.xml 文件中找到您的物品,并将模型和材质更改为您喜欢的样子。

大多数盔甲模型和材质文件都可以在原始服装包文件中找到。Racek 是 radzig,我猜有些是自解释的,有些需要一些研究,但如果你尝试,你会掌握它的。

另外,我删除了 clothing.tbl 文件中的所有内容,因为如果不这样做,我就无法让模组正常工作。我不知道它有什么作用,风险自负!

权限:

随便使用、修改和上传。就像我说的,我是为自己做的,分享出来只是因为其他人可能会喜欢。这也意味着我只会提供非常有限的支持。抱歉啦 '^^

但如果你觉得我帮你完成了这个模组的任何操作,在帖子部分告诉我仍然会很好!

制作人员:

我要感谢 spraguep 的作弊模组以及 Xylozi 的物品 ID 列表,这让测试模组和查找物品 ID 变得无比轻松。

同样感谢 SirAldrich 和 Aliius 帮助修正金腰带错误,并找出要实施的服装以及如何实施!