沉浸式平衡

沉浸式平衡

这款模组基于战马工作室奠定的基础,大幅提升了原版游戏的平衡性。适合完整通关体验!

游戏玩法

沉浸式平衡

这个模组旨在改善游戏平衡,同时尽可能少地改变核心机制。它使整体进程更加渐进,并消除了导致游戏后期角色过于强大的因素。此外,它还修复了原版游戏中的一些错误和破损的游戏机制。总体重点是让《天国:拯救》更加有趣/引人入胜/具有挑战性,同时不破坏Warhorse工作室所期望的整体感觉。

此模组早期版本中的许多改动已在官方补丁1.3中由开发者自行实现。这足以让你了解"沉浸式平衡"在实现其目标方面有多成功。

此模组与您的游戏进度无关。无论您是开始新游戏还是想使用现有的存档文件,您都能充分利用此模组。

特性:

  • 引人入胜且战术丰富的战斗
  • 全面调整了武器和护甲的平衡性
  • 改进AI,修复了群体战斗、潜行和敌人士气问题
  • 调整了等级系统,使玩家在不同区域的进度更加渐进和平衡
  • 全面改革经济和物品价格,使金钱的获取更具回报性
  • 重制了角色扮演游戏机制,如营养、疲劳、修理和污垢
  • 对目标系统的可选更改

安装:

  1. 从Data文件夹和user.cfg中删除旧版本的痕迹!
  2. 下载
  3. 将.zip文件的内容解压到你的"Mods"文件夹中
    • 现在它应该看起来像这样: C:\Games\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\Immersive_Balance_v1.4\Data\Immersive_Balance.pak
    • 如果在根目录中找不到"Mods"文件夹,请自行创建。

您无需在 user.cfg 中进行任何调整!

如果你想禁用慢动作效果,你需要单独安装模组:No Mo' Slow Mo。因为新的文件夹结构无法识别已定义的CVar组。

故障排除:

您无需开始新游戏即可使用所有功能。

如果你的游戏无法加载模组文件,这主要有两个原因:

  1. 您使用了其他修改相同 .xml 文件的模组(请查看下方完整列表) => 你必须删除其他模组的 .pak 文件
  2. 游戏未更新其库 => 创建新游戏。跳过所有介绍,完成与亨利妈妈的第一段对话。之后,您可以根据需要删除此存档,然后返回调整后的数值继续玩您的主存档。

打包文件似乎已损坏。两个原因:

  1. 兼容性 => 对于我的.rar文件,请始终使用最新版本的WinRAR。我也是这么做的。
  2. 下载 => 如果方法1无效,请重新下载文件(建议使用LAN网线连接),直到不再产生损坏的文件为止。

完整更新日志:

v1.4

  1. 经济
    • 37.1 提高了修理价格
    • 37.2 降低的售价
    • 37.3 为杂货店提供更多资金
  2. 增加消化速度(从2/小时到4/小时)和疲劳恢复速度(从2/小时到3/小时)
    • 结合之前对特质的改动,这使得食物和睡眠在游戏后期占据了更重要的地位。
  3. 禁用对NPC的自动反应
    • 在一定半径内的NPC将不再自动警觉潜行击杀/击晕。
  4. 连续执行完美格挡时降低输入延迟

v1.3.7

  1. 与补丁1.3.1的兼容性
  2. 对敌军士气的改动
    • 28.1 士气现在比PC强度更重要
    • 28.2 更高的基础士气,更低的最低士气(导致溃逃),士气下降更慢
    • 尚未调整妥当;在下次更新中会降低,以便极弱的敌人仍有可能放弃
  3. 调整了战斗经验值对技能和属性的影响
    • 以抵消这些变动,这些变动导致战斗时间延长,从而总体上获得更多经验值。
  4. 更坚固的棉甲
  5. 维修
    • 31.1 修理工具包容量提升
    • 31.2 可修复物品生命值的默认上限和最大上限提高
    • 31.3 商人处更高的修理价格
    • 31.4 降低修理经验值
    • 以抵消因战斗时间更长、要求更高而增加的维修需求
  6. 通过1.3补丁调整武器数值以适应新的Perk平衡
    • 32.1 包括对所有长柄武器的削弱
  7. 可选:替代锁定系统(强烈推荐)
    • 感谢用户'Tahknall'的模组"更灵敏的瞄准系统"
    • 使用可选的user.cfg文件,如果已存在则编辑你自己的文件(更多信息请参阅安装说明)
  8. 重新引入但降低了武器技能缩放!!
  9. 调整了许多"常见"物品的价格
  10. 高等级敌人完美格挡发生率降低

v1.3:

  1. 调整了所有武器的数值,使每种玩法风格都同样可行。
    • 21.1 对敏捷型武器进行显著增强(基本恢复到原版数值)
  2. 所有弓和箭对抗最大护甲时的平衡伤害参数。
    • (我强烈建议禁用屏幕上的准星;否则由于持续爆头,弓类武器将一直过于强大 ;))
  3. 对旧版改动进行调整:
    • 23.1 瞄准扩散
    • 23.2 污损
    • 23.3 移动速度
    • 23.4 可见度(根据一些错误评论进行了更改,现已恢复为更佳值)
    • 23.5 为玩家略微增大的SPB窗口
    • 23.6 增加了大型群体(>8名敌人)的攻击性
  4. 重做的增益效果 / 特长
    • 24.1 库曼杀手
    • 24.2 连锁打击
    • 24.3 内边距
    • 24.4 嗜血狂怒
    • 24.5 要塞
    • 24.6 狂暴
    • 24.7 苦行者
    • 24.8 失眠症
    • 24.9 沉思
  5. 将NPC的视野范围降低至更符合现实的值

v1.22

  1. 对穿刺武器(尤其是毒刺)进行更大的削弱
  2. 对污损机制的调整

v1.2:

  1. 长剑不再极度超模
    • 15.1 单手使用时更大的伤害惩罚
    • 15.2 所有长剑伤害降低10%
    • 15.3 增加了长剑的攻击范围
  2. "重击"增益不再OP;"快速打击者"增益影响降低
  3. 降低了肉类的价格并增加了其重量
  4. 所有近战武器(除长柄武器外)的伤害参数平衡调整
    • (在与全副武装的敌人平衡时,昂贵与廉价武器之间的总体差异现在更小,同时保持武器预期区别的顺序。这使普通敌人获得更大优势,同时惩罚玩家角色。)

v1.1:

  1. 增加了物品状态对价格的影响
    • (由于系统限制,不如我所希望的那样多)
  2. 护甲和武器状态对防御/攻击的影响降低
    • (为普通敌人提供小幅增强)
  3. 减少了玩家的特殊完美格挡窗口时间
  4. 敌人身上完美格挡和特殊完美格挡的出现率降低

v1.0:

  1. 武器技能缩放已禁用
  2. 更具侵略性的敌人群体
  3. 装甲负载对移动速度和耐力恢复的影响增加
  4. 物品改动:
    • 4.1 根据价格和防御等级平衡护甲重量
    • 4.2 '皮革/猎人手套'不再属于重甲
    • 4.3 '示巴女王之剑'不再无用并得到适当调整
  5. 商店:
    • 5.1 略微降低了销售价格
      • (商店不再愿意支付超过物品本身价值的金额)
    • 5.2 进一步降低了在围栏处的售价
  6. 略微降低了采集草药的经验值和采集半径
  7. 降低瞄准散布
  8. 不再有失明的NPC
  9. 保持清洁以获得更真实的时间
  10. 通过阅读获得更高的技能经验值,使达到最高等级成为可能

包含的用户.cfg更改:

  • "更灵敏的瞄准" 作者:'Tahknall'

巨大的功劳!

与修改以下内容的模组不兼容:

  • rpg.param.xml
  • buff.xml
  • rpg_movement_type.xml
  • ammo.xml
  • melee_weapon.xml
  • weapon.xml
  • weapon_class.xml
  • missile_weapon.xml
  • pickable_item.xml
  • shop.xml
  • shop_type2item.xml

你可以随意使用这个模组。只需给我署名即可。