KCD 战斗再平衡

KCD 战斗再平衡

初步尝试通过减少武器在物品层面的过度伤害来改善后期战斗。同时将剑设定为偏向敏捷的武器,并缩小属性要求的范围(首次尝试中调整过度,现进行修正)。

游戏玩法

战斗再平衡

在中后期战斗深度“下降”之后,由于超过130点的武器伤害完全压制了即使是最熟练且装备精良的敌人的防御与护甲(甚至“基础”武器也略显过强)。

最精彩的决斗发生在游戏中期,此时武器属性大致与“最佳”护甲值相匹配,因此我将大多数武器属性调整至接近这一数值。伤害仍会随着技能、专长和属性过度增长,因此保留了适度且“边际”的提升,但大部分增长不利于展现战斗系统的最佳状态。

目前尚未对低等级角色进行测试,但预计在游戏中期及之后对抗装甲敌人时会有帮助。