
鸡群退缩
村里的母鸡终于在亨利步行或骑马靠近时逃跑,而不是以原版0.4米/秒的速度爬行。安装Z cesty!(可选)后,前方道路上的鸡群会在你到达前几秒散开。未替换任何原版文件。
查看大图[size=5][b]鸡群逃窜[/b][/size]
[i]亨利骑着一匹500公斤的愤怒战马冲进村庄广场。母鸡们抬起头,权衡了一下选择,然后以周日游行的步伐悠然走开。[/i]
在原版《天国:拯救》中,世界上每一群母鸡在关卡数据中的最高速度都被设为[b]0.4 m/s[/b]。游戏确实给它们设置了受惊反应,但以那个速度它们跑不过任何东西:亨利步行速度约为1.5 m/s,疾驰的马为12-15 m/s。所以无论步行还是骑马,你都会直接从鸡群中穿过。这个模组让它们做任何一只有自尊的鸡都会做的事:逃跑。
[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]当亨利(步行或骑马)进入鸡群[b]6米[/b]范围内时,其速度上限从0.4提升至[b]2.5 m/s[/b],并允许其动画跟上。[/]
[]当他离开后,鸡群恢复原版数值并平静下来。[/]
[]它们往哪跑由游戏自身的受惊反应决定:模组只是松开了刹车。[/]
[/list]
[size=4][b]搭配 Z cesty! 效果更佳![/b][/size]
安装[url=LINK_TO_ZCESTY]Z cesty! - NPCs Make Way for Horses[/url](可选,推荐)后,模组还会读取你坐骑的速度和方向,Z cesty! 已以每秒五次的频率测量这些数据:
[list]
[]当你骑行速度快于步行时,[b]马前方路径上[/b]的鸡群会在你到达前最多[b]3秒[/b]开始逃窜,全速疾驰时约为40米。[/]
[]躲避马匹的鸡跑得更快:最高可达[b]3.5 m/s[/b]。[/]
[]你身旁或身后的鸡群不受影响。它们在你经过后会保持受惊状态4秒。[/]
[/list]未安装 Z cesty! 或将其关闭时,使用亨利周围6米半径,步行和骑马均适用。两个模组可以任意顺序加载。
[size=4][b]需求[/b][/size]
《天国:拯救》1(当前 Steam 版本)。无需其他模组。Z cesty! 为可选。
[size=4][b]安装[/b][/size]
Vortex:通过模组管理器下载、启用、部署。
手动:解压至[i]KingdomComeDeliverance\Mods\。[/i]
卸载:移除模组即可。存档中不会存储任何内容。
每一群受惊或平静下来的鸡都会以 [ChickensChickeningOut] 为前缀写入 kcd.log。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]不替换任何原版文件。[/b]该模组是一个单一的启动脚本,通过游戏自身的 boid 函数将新数值传递给鸡群。[/]
[]仅影响母鸡群。游戏中的三只 AI 母鸡不受影响。[/]
[]替换[i]Scripts/Entities/Boids/Chickens.lua[/i]的模组应该仍可同时使用,但我未测试过。[/]
[]可在游戏中途安全添加或移除。[/]
[/list]
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]距离从鸡群中心测量,而非每只鸡:整群会同时受惊。[/]
[]母鸡如何反应由游戏的编译代码决定。模组只能改变它们的允许速度。[/]
[/list]
[size=4][b]更新日志[/b][/size]
[b]0.2.0[/b]
[list]
[]新增:与 Z cesty! 的可选联动。骑行速度快于步行时,马前方路径上的鸡群会在你到达前最多3秒开始逃窜(全速疾驰时约40米),速度上限更高(3.5 m/s)。你身旁或身后的鸡群不受影响。[/]
[]未安装 Z cesty! 或步行时,无变化:鸡群在亨利进入6米范围内时反应,与0.1.0相同。[/]
[]新增控制台命令:chickenout_horse、chickenout_horselook、chickenout_horsewidth、chickenout_horsespeed。[/]
[/list][b]0.1.0[/b]
[list]
[]首个测试版本:亨利附近的鸡群可能会奔跑(2.5 m/s,而非原版的0.4 m/s)。[/]
[/list]
[b]测试版本[/b] - 欢迎反馈,尤其是关于母鸡奔跑时的外观。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。