
流浪马领养
主人的马若主人已死便不算偷窃,而是收养。收留流浪马不构成盗窃,无论留下多少都可随意保留,口哨会唤来你最后骑乘的那匹马。未替换任何原版文件。
查看大图[size=5][b]流浪马匹收养[/b][/size]
你刚在通往拉泰的路上砍倒了三个库曼人。他们的马就站在那里,备着马鞍,安静地等待着,而且突然间变得触手可及。在原版游戏中,爬上其中一匹会让亨利变成偷马贼,仿佛已故的马主还会去报案似的。而且就算你还是牵走了一匹,游戏也只允许你拥有一匹马:你一换马,可怜的 Pebbles 就会溜回马厩或悄悄消失。
这个模组开设了波希米亚第一家马匹收养办事处。手续:无。要求:前任马主必须已死。通常死于你手。
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]流浪马匹可免费收养。[/b]如果一匹马的所有马主都已死亡或已离开这个世界,你只需简单一按即可上马,而不是“上马并偷窃”。没有犯罪,没有偷窃。[/]
[][b]每一匹你合法骑上的马都会成为你的。[/b]无论是购买的还是收养的:它们都归你所有。[/]
[][b]你最后骑过的马就是你的马。[/b]口哨、马匹物品栏和快速旅行都会跟随你最后骑过的那匹马,完全如同原版游戏对待你唯一那匹马的方式。要切换,只需骑上你拥有的另一匹马。[/]
[][b]每匹马保留自己的装备。[/b]当你切换时,马鞍、缰绳、马衣和马掌都留在穿戴它们的马身上。你的鞍囊跟随你当前的马(你最后骑过的那匹),因此其中的物品始终触手可及。[/]
[][b]你的其他马匹会留在你离开它们的地方。[/b]它们不会回到马厩,也不会消失,使用的是游戏赋予你当前马匹的相同保护。骑上它们永远不会构成偷窃。[/]
[][b]跟随或停留。[/b][i]owh_follow[/i] 让你附近的其他马匹跟随你;[i]owh_stay[/i] 让它们停在原地。或者直接走到你的一匹马前,[b]按住上马键[/b]:“跟我来” / “留在这里”。[/]
[][b]带着备用马匹出行。[/b]骑士很少只带一匹马出行。按住上马键对准一匹流浪马即可在不骑乘的情况下收养它:它会跟随你,你回到自己的马上,它会在后面小跑跟随。你的口哨、鞍囊和装备保持原样。[/]
[][b]马匹商人仍然有效。[/b]交易你当前的马匹,它会归商人所有,与原版一致。你的其他马匹不受影响。[/]
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[size=4][b]这是谁的马?[/b][/size]
当你靠近一匹无人骑乘的马时,模组会通过游戏自身使用的相同马主关联来询问这匹马属于谁。所有马主都已死亡或消失:这匹马是流浪马,可供收养。否则它属于某人,牵走它就是偷窃,与原版一致。
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[][b]可供收养:[/b]强盗、库曼人以及你(或其他人)杀死的任何人的马匹,以及马主已离开这个世界的马匹。[/]
[][b]仍属偷窃:[/b]活人的马匹、马匹商人处的马匹,以及完全没有登记马主的马匹。许多活着的 NPC 的马匹没有登记马主,因此模组在有疑问时会选择稳妥处理。[/]
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[size=4][b]控制台命令[/b][/size]
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[][i]owh_status[/i] - 你的马匹、它们的位置、哪一匹是当前的[/]
[][i]owh_inspect[/i] - 告诉你面前的马属于谁[/]
[][i]owh_follow[/i] / [i]owh_stay[/i] / [i]owh_toggle[/i] - 你的其他马匹跟随你 / 停下[/]
[][i]owh_mode 2/1[/i] - 跟随方式:2 = 像吹口哨一样召唤,以疾驰速度跟上(默认);1 = 以步行速度牵引,如同马夫牵马[/]
[][i]owh_holdfollow 0/1[/i] - 关闭/开启“跟我来” / “留在这里”按住操作[/]
[][i]owh_keepgear 0/1[/i] - 关闭/开启切换时保留每匹马自己的装备[/]
[][i]owh_release_all[/i] - 放弃除当前马匹外的所有马匹[/]
[][i]owh_enable 0/1[/i]、[i]owh_debug 0/1/2[/i][/]
[/list]按键绑定示例,位于 [i]user.cfg[/i]:[i]bind f7 owh_toggle[/i]
[size=4][b]安装[/b][/size]
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[][b]Vortex:[/b]点击“Mod Manager Download”。[/]
[][b]手动:[/b]将压缩包解压到 [i]Kingdom Come Deliverance\Mods\[/i]。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]《天国:拯救》(第一部游戏),针对当前 Steam 版本制作。[/]
[][b]不覆盖任何原版文件。[/b]该模组添加了一个启动脚本、一个新的行为树文件,以及用于“跟我来” / “留在这里”提示的自有文本文件。[/]
[]替换原版马匹或玩家行为树,或替换马匹脚本([i]Horse_x.lua[/i])的模组可能会冲突。[/]
[/list]
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]正在奔跑或吃草的马匹无法响应马主检查:走近它,等它站定片刻。[/]
[]跟随状态不会被保存:加载游戏后,需要再次让你的马匹跟随你。[/]
[/list]
[size=4][b]卸载[/b][/size]
该模组会在存档中为你的马匹存储两个原版标志。在移除模组之前,请在控制台输入 [i]owh_release_all[/i] 并保存:只有你当前的马匹仍归你所有,其他马匹恢复原版规则(回马厩或消失)。然后移除模组。
=== 更新日志 ===
[b]0.3.2-test[/b]
[list]
[]跟随的马匹默认像吹口哨一样被召唤,因此它们以疾驰速度跟上;被远远落在后面的马匹会由游戏带到附近。[/]
[/list][b]0.3.1-test[/b]
[list]
[]按住上马键对准一匹流浪马,即可步行将其收养为备用马匹:它会跟随你,但不会成为你当前的马匹。[/]
[/list][b]0.3.0-test[/b]
[list]
[]按住上马键对准你的一匹马:“跟我来” / “留在这里”(控制台:[i]owh_holdfollow[/i])。[/]
[/list][b]0.2.1-test[/b]
[list]
[]切换时每匹马保留自己的马鞍、缰绳、马衣和马掌(游戏原本会剥除之前的马匹装备)。控制台:[i]owh_keepgear[/i]。[/]
[/list][b]0.1.1-test[/b]
[list]
[]没有登记马主的马匹不再免费(一些活着的 NPC 的马匹没有马主)。[/]
[]用于测试的诊断命令。[/]
[/list][b]0.1.0-test[/b]
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[]首个测试版本。[/]
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