
DLSS 4 4.5 模型 K 和 M
由claude ai制作。尝试让游戏中的植被看起来更好,没有帧生成,纯粹是dlss 4和4.5,说明见readme。
查看大图添加 DLAA 模型 4 和 4.5(可通过快捷键切换)
- 将此压缩包中的“Bin”文件夹复制到你的游戏文件夹中,例如
...\steamapps\common\KingdomComeDeliverance
使文件最终位于 KingdomComeDeliverance\Bin\Win64\ - 确保抗锯齿设置为 SMAA 2TX
- 启动游戏。KCD_DLSS.log 会出现在 Bin\Win64 中,并应显示 DLSS 正在运行。 更多信息请阅读 readme
由于视频压缩和图像大小限制,很难展示差异,差别不算巨大,但这是我在植被方面找到的最佳方案。
主要功能 进一步美化植被,这大概是我能做到的最好效果了。 可选的 pop in 调整 txt,除非你有 5060 或更高,否则不推荐。 我建议全部保持默认设置。 我有一张 5070 ti,这个对我来说运行完美。很可能需要 40 和 50 系列,因为这确实使用了 DLAA。 这确实可以与 enb 一起使用,尽管你的快捷键可能会冲突
我使用的 enb - https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/2152 要求 numlock 键开启,这样你才能使用此模组的快捷键 调整按键 - 按住 Ctrl+Alt,Num Lock 必须开启: Ctrl+Alt+Num5 切换模型:K(DLSS 4)<-> M(DLSS 4.5) Ctrl+Alt+Num6 循环切换角色模式(见 KCD_DLSS.ini;默认为 3) Ctrl+Alt+Num4 调试视图:正常 / 运动矢量 / 角色遮罩 Ctrl+Alt+Num7/8/9 诊断符号翻转 - 除非进行故障排除,否则请勿改动
致谢 claude ai 和 nvidia 哈哈
如果任何人想改进这个或将其用于其他用途,我给予许可
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