ZCESTY - 铺就骑士之路

ZCESTY - 铺就骑士之路

行人终于注意到这半吨重的动物朝他们冲来。当你小跑或疾驰向他们时,NPC会提前几秒让开,如果你靠近,他们会跑开,而那些慢的人会对你大喊。

Z cesty! - NPCs Make Way for Horses

("Z cesty!" - 捷克语,意为“让开!”)在原版波希米亚,一个站在路中间的农民会带着一种从未见过马的平静淡定,看着你的马朝他冲过来。然后你的马突然停下,或者亨利直接把他撞倒。

这个模组教会了波希米亚人民一项基本的生存技能:离开道路。好吧,由于《天国拯救》的 NPC 们脑子不太灵光,仍然会有一些问题,但如果你保持在道路中央骑行,他们应该能较好地避开你。

功能

  • 当你以小跑或更快的速度骑行时,前方路径上的 NPC 会在你到达之前让到一旁,然后转身看着你经过,再回去继续做他们的事。
  • 他们最多提前 4.5 秒收到警告(全速奔跑时最多 55 米)。检测区域随距离扩大,因此横穿道路或沿路边行走的人也能及时被覆盖。
  • 如果你已经很近了,他们会跑而不是走,并立刻放下手头的事情。
  • 如果你靠得非常近,有人可能会朝你喊叫,使用游戏自带的与骑手碰撞时的语音台词。最多每 10 秒喊一次,所以骑马穿过拉泰不会变成合唱团。
  • 步行速度下没有任何变化:适用原版行为。

谁不会让路

  • 正在执行任务、战斗中或对话中的 NPC。这是有意为之:该反应优先级低于任务活动,因此不会破坏脚本场景。
  • 骑手、死者和昏迷者。

工作原理

  • 一个小型 Lua 脚本测量你骑乘时的速度,并检查谁在马前方,每秒检查五次。
  • 你路径上的每个 NPC 会获得一个侧步点和短暂反应,基于游戏自身用于快速反应的同一机制(NPC 去查看狗为什么叫,或警告你拔出的武器)。
  • 不替换任何原版文件。 该反应通过表补丁(__zcesty)注册,并存放在一个新的行为树文件中。

安装

  • Vortex: 点击“Mod Manager Download”。
  • 手动: 将压缩包解压到 Kingdom Come Deliverance\Mods.

需求

据我所知,只需要基础游戏

兼容性

  • 《天国:拯救》(第一部游戏),为当前 Steam 版本制作。
  • 不覆盖任何原版文件,因此不太可能冲突。与“Oh, shut the heck up, Peshek!”兼容(已逐文件检查)。
  • 改变马匹碰撞或踩踏伤害的模组涉及游戏的其他部分,应该可以同时使用,但我没有测试过。
  • 可以在游戏过程中安全添加或移除:不会写入你的存档。

已知限制

  • 该反应与定居点绑定。在村庄和城镇之外,一些 NPC 可能不会反应。
  • 正好坐在或工作在你路径上的人会站起来让开。
  • 由于检测区域随距离扩大,远处站在路边的人可能会让开,即使你本来不会撞到他们。如果这让你困扰:zcesty_cone 0.03。

卸载

移除该模组。波希米亚的市民们又会回到从非常非常近的地方欣赏你的马,然后咒骂你的状态。

鸣谢

Warhorse Studios 打造了这款美丽的游戏和模组资源。 我使用了 AI 支持来解决问题,图片是 AI 生成的。