
MT新经济与重量系统 (PTF)
本模组旨在让游戏的经济进展更加自然,而不会人为地让所有东西都变得昂贵。为商人带来更多多样性。修正不平衡的价格和重量。让偷窃和参与非法活动的决定更具分量。平衡魅力加成。等等……
查看大图[img]https://i.imgur.com/ymFf0jL.png[/img]
重量 overhaul
价格 overhaul
市场与服务 overhaul
技能与增益改动
维护系统改动
射箭比赛奖励改动
赌徒金钱改动
序章修复
我建议将此模组与以下模组搭配使用:
MT New Armor and Weapon System (PTF)
[img]https://i.imgur.com/wT4QY2b.png[/img]
对于“完整”文件,只需解压 zip 并将其放入游戏目录中的“mods”文件夹。
对于“模块化”文件,选择你想要安装的内容,并将模块文件夹放入游戏目录中的“mods”文件夹。查看指南以了解每个模块的功能。
img width=52,height=52重量 overhaul
重新平衡所有物品的重量,使其更符合以磅为单位的衡量标准。 在游戏中,亨利在最大负重下可以携带多达 200 磅(90 公斤)。这是一个合理的数值,但游戏中几乎每件物品的重量都不准确,例如锁子甲仅重 5 公斤(12 磅),单手剑仅重 2 公斤(4 磅)。
看看这两件物品的对比:
一条“短款镶钉腿甲”的重量是“马格德堡板甲腿甲”的两倍。 假设这些重量数值以磅为单位,将其换算为公斤后会发现,马格德堡腿甲重 2.7 公斤(而根据板甲厚度,它们应重 4.5 至 6 公斤),镶钉腿甲重 5.4 公斤(而它们应重 1.5 至 3 公斤)。
这造成了一种奇怪的失衡,并且不切实际地让我们在脱离最初几级后就不再担心自己携带了多少重量。
将重量调整为更准确反映现实的数值不会破坏游戏——无论是让 NPC 变得过重,还是让玩家无法携带战利品——因为虽然许多本应轻的物品减少了重量,但其他本应更重的物品增加了重量。就好像重量单位只是被重新分配到了合适的物品上。
你仍然可以携带大量物品——前提是它们是合适的物品——所以你必须更挑剔地从敌人身上拾取战利品。
这种物品重量一致性的改动基本上消除了对任何“真实负重能力”模组的需求。
img width=52,height=52价格 overhaul
大多数物品的价格已经过调整,以遵循更一致的层级体系,防止更高质量的护甲比明显更差的装备还便宜, 或者防止地位更高、更复杂的物品比更简单、地位更低的物品还便宜。
例如,书籍价格已经过调整,使其价值更好地反映其稀有度,同时又不会过度抬高价格。贵族物品、珠宝和宝物现在的价值更符合其地位。
不同类型的护甲现在遵循价格层级:臂甲和腿甲比胸甲便宜;护手比锁子甲便宜;锁甲腿甲比锁子甲便宜;而“贵族”护甲变体往往因其更高的地位而更昂贵。
长剑是最昂贵的武器类型,而钉头锤是最便宜的,仅次于长柄武器。
一种物品类型比另一种便宜并不意味着它们的价格差异滑稽可笑。相反,不同的物品类别根据其复杂程度和地位遵循不同的定价逻辑。
模组的这一部分旨在与我的 Armors Mod and Weapons Mod 搭配使用,因为它遵循我创建的用于分类物品防御和耐久的同一等级系统。
img width=52,height=52市场与服务 overhaul
所有商人的买入和卖出倍率都已调整。 这创造了一个更加多样化和具有挑战性的经济体系,同时又不会人为地惩罚玩家。
其目的不是让玩家在整个游戏过程中人为地保持贫穷。其理念是,在一个城镇中,铁匠可能因为当地供应充足而以较低价格购买护甲,而在另一个城镇,他们可能因为这类装备不太容易获得而支付更高价格。
详细说明:
商人会根据供需和市场流动性原则,为你的货物支付明显更少的钱。
换句话说,这个模组为游戏机制引入了一层真实感。
你可能会尝试把刚从两个随机强盗团伙身上拾取来的状态还不错的剑和护甲卖给商人,但各种因素会阻止你仅仅通过倾销这些战利品就变得富有。
即使这些装备质量很高,商人仍然需要找到愿意购买的买家;因此,这些货物可能会滞销数月甚至数年。
你只是一个想尽快脱手战利品的战士,因为你没有储存或维护这些物品的手段。你没有商人的物流能力,所以你的议价能力更弱。简而言之,你需要立即处理掉物品,因为对你来说现金才是最重要的——而这使得商人能够以低得多的价格买入。
还有其他原因,但归根结底是这样的:在原版游戏中,仅仅击败三个强盗团伙后就太容易破坏经济,因为市场系统缺乏真实的深度。 有了这个模组,经济决策对玩家来说更有分量,但它不会迫使你在整个游戏过程中都过着贫穷的生活。
你再也不能仅仅跑几趟斯卡里茨就积攒 10 万格罗申了。
这应该会让你稍微更关注游戏的经济系统,而不会破坏你游玩流程的平滑推进。
这个系统是围绕商人默认拥有的金钱数量设计的。给予商人无限金钱的模组会产生与这个模组经济设计预期不同的结果。
澡堂现在更贵了。接受澡堂女孩的服务、治疗、清洁和休息不应该这么便宜。澡堂服务的价格现在在 20 到 100 格罗申之间。
img width=52,height=52技能与增益 overhaul
一些技能和增益已经过轻微调整,以获得更好的平衡。
诗人药剂:口才 5 -> 2 爱神药剂:魅力 5 -> 2 花之力:魅力 2 -> 1 闪亮盔甲的骑士:魅力 4 -> 2 游吟诗人:不再允许你免费接受澡堂服务。
目的是防止玩家通过人为叠加过多的魅力和口才,使其即使在非常低的等级也能达到最高的商店折扣。
这改善了游戏的经济成长曲线。
img width=52,height=52维护系统 overhaul
让工匠修理你的装备现在要贵 40%。
使用修理工具包自己修理装备会更便宜,尽管仍然比基础游戏贵。 修理工具包的修理容量也已增加,使其能够使用更久,整体上也更有用。
此外,修理工具包现在从敌人身上掉落的频率更低,且状态更差。这是为了防止玩家在每次路边随机战斗后都能获得四个修理工具包。
强盗们也在苦苦挣扎。他们无法简单地从商店购买补给,所以他们经常携带几个状态良好的修理工具包并不合理。
img width=52,height=52射箭比赛奖励 overhaul
射箭比赛相当容易,并且能在几分钟内产生巨额金钱,所以我只是让它们的利润变低了。
靶射箭比赛现在的赌注为 10、20 和 40 格罗申。获胜者最多可获得 120 格罗申作为奖励。在原版游戏中,获胜者最多可获得 210 格罗申。
在莱德奇科的伐木射击比赛中,赌注现在是 10、15、25 和 30 格罗申,获胜者获得其赌注价值的三倍,使其最多可赚取 90 格罗申,而不是原版游戏中的 150 格罗申。
第二名也不再能拿回赌注。
大多数赌徒拥有的金钱数量被限制在 250 格罗申;这防止你从一个原则上不应该有那么多钱的人那里赢得过多金钱。不同的下注者会根据其社会地位拥有不同的金额。
此改动仅适用于新存档。
在游戏开始时,在找回库内什的财物并将它们交给你的父亲后,你现在可以获得这些物品相应价值的格罗申。
所有改动都设计为协同工作,但如果你愿意,也可以单独使用。
需要所有 DLC。
此模组将不兼容其他修改与本模组完全相同内容的模组。
我要感谢 Nfrog2swamp1 创建了 True Hardcore 模组系列;这启发我制作了自己的模组,包含对游戏系统的改动。
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