1403(严苛历史写实主义大修)

1403(严苛历史写实主义大修)

1403是《天国:拯救》的一款大型真实主义大修,旨在让成长更缓慢、装备更稀缺、战斗更严酷,经济系统更可信。

1403 是《天国:拯救》的一款全面写实性重制模组,专为那些希望游戏不再像传统角色扮演升级系统,而更像十五世纪初饱经战乱的波希米亚生活的玩家而创建。

亨利并非天选英雄。他只是一个没有经验的铁匠之子,在故乡被毁后幸存下来,却突然被抛入一个充满士兵、贵族、强盗、饥饿、伤痛与责任的世界。

此模组减缓了他从惊恐的难民转变为合格战士的进程。财富稀缺,甲胄珍贵,伤口严重,职业士兵危险,装备必须靠挣得,而非靠清剿几个强盗营地就能收集。

1403 的目的并非为了难度而难度。其目的是追求一致性、物质合理性与历史氛围。


1403 背后的愿景

原版《天国:拯救》已经比大多数角色扮演游戏更贴近现实,但其许多系统仍然遵循常见的 RPG 惯例:

  • 亨利很快就能变得技艺高超。
  • 强盗携带价值连城的装备。
  • 商人大量购买沾满血的战场缴获物。
  • 食物和药剂能治愈重伤。
  • 盔甲提供的保护往往低于预期。
  • 平民服装提供不切实际的战斗防护。
  • 便携式修理工具让亨利几乎可以自己维护所有物品。
  • 贵重马匹和进口盔甲过早地变得负担得起。
  • 被动技能将亨利逐渐变成一个超人角色。
  • 大师击最终主导战斗。
  • 炼金术成为治疗、致富和强力增益的可靠来源。

1403 移除或重塑了这些系统,使成长来源于经验、服务、生存和对物质资源的获取。

你不应仅仅因为杀死了几个装备低劣的不法之徒就变得富有。你不应通过喝草药汤剂来从剑伤中恢复。你也不应在几周内就同时成为盔甲大师、医师、草药师、炼金术士、猎人、盗贼和骑士。

你开始时几乎一无所有,一切有意义之物都必须靠努力赢得。


核心特性

脚踏实地的战斗

战斗系统围绕定位、耐力、装备和深思熟虑的攻击进行了重新设计。

移除大师击 大师击对亨利和NPC均已禁用。 它们鼓励被动战斗,最佳策略往往是等待攻击并触发自动电影化反击。在 1403 中,胜利应来自距离管理、普通格挡、步法、时机、佯攻和施压。

移除定时防御事件的慢动作 与战斗慢动作相关的完美格挡和完美闪避定时系统已被禁用。 战斗保持正常速度,应感觉更像一场危险的肢体交锋,而非反应力小游戏。

保留普通防御 移除大师击并不意味着防御消失。 你仍然可以:

  • 正常格挡
  • 使用盾牌
  • 控制距离
  • 撤退
  • 绕敌游走
  • 佯攻
  • 利用敌人耐力耗竭
  • 施展保留的武器连招

武器连招保留 仅保留的常规战斗技能是实用的连招,适用于:

这些代表习得的技巧,而非被动的属性加成。


真正重要的盔甲

所有盔甲数据都根据材质进行了更广泛的重新平衡。 盔甲根据其结构和预期用途划分,而非任意的RPG等级。 大体层级如下:

  1. 平民服装
  2. 轻质衬垫
  3. 重型衬垫盔甲
  4. 皮革及强化衣物
  5. 锁子甲
  6. 板甲衣和札甲
  7. 板甲

平民服装不提供防护 普通平民服装现在提供:

  • 0 挥砍防护
  • 0 穿刺防护
  • 0 钝击防护

这适用于普通衬衫、外套、装饰性兜帽、帽子、珠宝、平民鞋类及类似衣物。 服装对于以下方面仍然有用:

  • 保暖
  • 外观
  • 魅力
  • 隐蔽
  • 社交场合

一件精美的丝绸衣物或许能打动贵族,但它挡不住刀剑。

军事衬垫保持防护性 软甲衣、衬垫锁甲帽、武装衣及其他专门用途的军事衬垫仍然提供真正的防护。 衬垫装备对钝击创伤特别有效,并且是锁子甲或板甲下不可或缺的层。 例如,深色衬垫锁甲帽已被重制,提供有意义的防护,而非被当作普通衣物对待。

锁子甲、板甲和分层盔甲更强 锁子甲对切割攻击非常有效。板甲对砍伤和刺伤极具抵抗力。钝器仍然是面对重甲敌人的首选武器。 剑很危险,但它并非万能解药。武器选择现在变得更重要:

  • 剑擅长对付轻甲目标和暴露部位。
  • 斧结合了切割力与冲击力。
  • 锤和战锤专为对付装甲敌人设计。
  • 长杆武器仍然是极其危险的战场兵器。

盔甲和武器的数值使用了更简洁、更易读的增量,而非过度的十进制精度。


重制武器

近战武器、弓和弹药经历了一次全面的伤害和需求调整。 武器伤害随更强的护甲等级一同提高,使得无甲战斗依然致命,同时优质防护也依然宝贵。 武器需求现在基于一个主要属性,而非试图结合不相容的力量和敏捷需求。 大致上:

  • 长剑、斧、锤、长杆武器、盾牌和弓使用力量。
  • 单手剑、军刀和较轻的武器可能使用敏捷。

拉齐格大人的剑仍然是一把高品质的贵族武器,但它不是魔法神器。其价值在于工艺和性能,而非幻想级别的数据。 新手可以物理上握住一把好剑。但这不意味着他能像训练有素的骑士那样战斗。


严酷的伤口与基于睡眠的恢复

生命值恢复机制已被根本性改变。

无治疗药剂 金盏花汤剂、拉撒路药剂及类似的直接治疗药剂已从常规获取途径中移除,其治疗效果已被中和。 中世纪不存在能在几秒钟内愈合剑伤的饮品。

食物不能治愈伤口 食物提供营养。它不能恢复失去的生命值。 被锤子击中后吃面包不会修复受损的组织。

绷带止血 绷带得以保留,因为它们在机制上有用、历史上合理,并通过急救技能与亨利的故事相关联。 绷带:

  • 止血
  • 支持野外生存
  • 不恢复已失去的生命值

急救技能保留 急救I、II和III级被保留。 它们代表了包扎、处理和识别伤情的实用知识。它们也支持现有的剧情互动和医疗对话。

生命值通过睡眠恢复 亨利主要通过睡眠恢复生命值。 重伤可能需要数夜休息。在战斗中幸存并不意味着可以立刻投入下一场战斗。 预期的节奏是:

战斗,生存,止血,寻找庇护所,恢复。


现实的营养

食物营养已根据食物类型和大致份量进行重建。 预期平衡的例子:

  • 水不提供营养。
  • 啤酒提供少量。
  • 葡萄酒和烈酒提供很少或不提供。
  • 水果和蔬菜提供适度营养。
  • 面包和粥是可靠的主食。
  • 肉类更实在。
  • 干制和烟熏食品密度高,但取决于份量。
  • 营地炖锅提供一顿正经餐食,但不会瞬间填饱亨利。
  • 药剂不提供有意义的营养。

食物应该感觉像食物,而不是一堆带有颜色的资源恢复道具。


为何移除炼金术和草药学

炼金术和草药学被禁用,因为它们削弱了此模组的核心设计。 这并非声称草药、药剂师或药用制剂不存在。它们当然存在。中世纪的人们使用植物、药膏、浸剂、蒸馏物质和传承的医学传统。 问题在于这些系统在游戏中的运作方式。

原版炼金术让亨利能以惊人的速度成为高产的药剂师。药剂可以:

  • 恢复生命值
  • 提升战斗表现
  • 改变感知
  • 消除疲劳
  • 产生可靠收入
  • 提供强大的临时增益
  • 减轻受伤和准备不足的后果

这使炼金术即使其成分拥有历史名称,也变成了一个魔法辅助系统。 草药学造成了相关问题。亨利可以收集大量植物,轻松地在早期卖钱,并通过反复采集植被获得广泛的被动收益。 这两个系统都不符合 1403 的预期身份。 亨利正在成为一位侍从和战士,而非同时成为波希米亚最伟大的草药师和炼金术士。 草药几乎没有或没有商业价值,相关技能进程被隐藏,强大的药剂恢复被移除。在必要时,任务关键功能得以保留,以避免故意破坏剧情。


极简技能系统

大多数被动技能已被移除或隐藏。 保留的进程刻意狭窄:

  • 急救I
  • 急救II
  • 急救III
  • 剑术连招
  • 斧术连招
  • 锤术连招

此模组避免那些能悄然增加负重、恢复生命值、在任意条件下提升属性或将亨利变成一堆数字增益的技能。 亨利的提升源于其基础能力的缓慢发展,以及玩家学习如何使用游戏系统。


大幅放缓的成长进程

亨利从一名毫无经验的年轻人开始。 起始属性降低,免费的开场属性点被移除,经验获取被大幅减慢。 训练很重要,但掌握需要时间。 你不应在一个下午与伯纳德上尉训练后就成为剑术大师。重复练习、战斗经验和正式指导会逐渐使亨利更有能力。 从难民到可靠战士的旅程应占据游戏相当大的部分。


严酷的经济

经济已围绕稀缺性和贵重物品的真正意义进行了重新平衡。 一把好剑、一匹马、一件锁子衫或一套板甲衣代表着重大投资。此类装备不应成为可随意处置的战利品。

较低的转售价值 商人对于二手军用装备的收购价要低得多,尤其是当装备:

  • 已损坏
  • 沾血
  • 被盗
  • 常见
  • 数量多得不现实

一个商人没有理由为亨利从森林里拖出的第五个破旧头盔支付一大笔钱。

较低的收入 任务报酬和日常收入旨在保持有意义的同时,不会让亨利致富。 几十枚格罗申应该重要。一百枚应该感觉很实在。数千枚则应代表真正的财富。

贵重装备仍然贵重 此模组并非让盔甲变得一文不值。它让拥有变得困难。 精良装备之所以昂贵,是因为它需要:

  • 熟练劳动
  • 优质材料
  • 时间
  • 专业工坊
  • 贸易网络
  • 富裕的买家

玩家的困难在于获取和维护它,而非假装它没有历史价值。


稀缺的高端装备

有声望的装备已从许多普通商店和通用奖励池中移除。 高品质的进口盔甲应主要属于:

  • 大贵族
  • 富有的骑士
  • 高级指挥官
  • 精锐侍从
  • 重要的具名角色

普通守卫、强盗和小兵应更多依赖:

  • 软甲衣
  • 锁子甲
  • 板甲衣
  • 壶形盔
  • 基础款巴齐纳德盔
  • 局部板甲
  • 当地可获得的武器

意大利及其他有声望的进口盔甲仍然罕见,而非成为每个富强盗的标准装备。


选择性搜刮与现实的负重

亨利的负重能力和马匹储物受到严格限制。 他可以携带自己的装备、口粮和精选的战利品。他不能现实地在自己身上运输多套完整的甲胄。 战斗结束后,搜刮成为一种决策:

  • 这个头盔值得它的重量吗?
  • 损坏的锁子甲修理起来划算吗?
  • 这把武器比亨利已有的更好吗?
  • 携带它是否值得放弃食物或其他补给?

答案不应总是“全部拿走”。


整数装备重量

盔甲、武器、盾牌和马具使用干净的整数重量值。 不用诸如以下随意的数值:

  • 3.6
  • 4.7
  • 8.3

较大的物品使用例如可读的数值:

  • 4
  • 5
  • 9

对于真正的小物件,小数仍然是合适的,例如:

  • 食物份量
  • 饮品
  • 草药
  • 绷带
  • 弹药
  • 其他轻小物体

绷带保持足够轻,以便能携带实际的数量。


格罗申有重量

货币在物理上不再是无重量的。 一枚格罗申重约 2.9 克,在游戏中表示为每枚硬币约 0.0064 磅。 少量硬币可以忽略不计。一个装有成百上千枚的钱袋则不然。 这在普通零花钱和运输一小笔财富之间引入了自然的区别。


仅限专业修理

便携式修理工具已被移除或使其无效。 亨利必须使用相应的工匠:

  • 盔甲匠修理盔甲
  • 裁缝修理衣物
  • 鞋匠修理鞋类
  • 铁匠和剑匠修理武器

亨利或许懂得基本维护,但他无法在路边用小工具箱修复一套严重损坏的板甲衣。 专业装备带来专业开销。


马匹是重要资产

马、马鞍和马具是重要得多的购买项。 一匹精英马不应是在清剿两次路边遭遇战后卖掉装备就能在游戏早期买到的便利品。 马匹储物受限,早期逃脱序列已作调整,以防止玩家从临时马匹上扒下有价值的可拆卸马具并将其作为免费初始装备带走。 因此,小石头和其他任务提供的马匹变得更加重要。


斯卡利茨逃脱关乎生存

与第一个库曼人的遭遇并非旨在作为搜刮机会。 亨利只上过几次非正式剑术课,他并未准备好在家园毁灭时击败一名职业掠夺者。 早期脚本化的库曼人被保护起来,防止他们成为初始装备的来源。预期的反应是逃跑。 这并非因为库曼人是超自然的。而是因为亨利精疲力尽、惊恐万分、缺乏经验且实力悬殊。 开场应确立 1403 的核心规则:

有些战斗本就不该赢。


历史物品描述

大量实体物品获得了新的英文描述,涵盖了它们大致的历史作用、构造或用途。 这包括:

  • 盔甲
  • 武器
  • 弹药
  • 食物和饮品
  • 绷带和药物
  • 工具
  • 日用品
  • 马具
  • 格罗申

独特的故事物品、文件、线索和钥匙保留其原始文本,以防替换可能破坏叙事信息。 这些描述旨在让物品栏感觉像是来自特定历史背景的实体物品集合,而非一列抽象的RPG统计数据。


预期进程

原版进程往往是:

杀敌,搬运一切,卖掉一切,购买精英盔甲,变得富有。

1403 的预期进程是:

在斯卡利茨生存,开始服役,缓慢训练,获得微薄装备,节省开支,维护己有之物,并逐渐成为一名可靠的战士。

早期亨利应看起来和感觉像一名难民。 游戏中期的亨利应类似于装备精良的守卫或侍从。 游戏后期的亨利可能会成为强大的战士,但前提是经过持续的服务、训练、谨慎消费并获得与其地位相称的装备。


此模组适合谁?

1403 的目标用户是:

  • 历史准确性爱好者
  • 对中世纪物质文化感兴趣的玩家
  • 硬核模式玩家
  • 喜欢缓慢养成进程的玩家
  • 希望盔甲发挥重要作用的玩家
  • 偏爱危险、接地气战斗的玩家
  • 不喜欢魔法治疗的玩家
  • 希望财富和装备保持其意义的玩家
  • 寻求截然不同战役体验的回归玩家

它可能不适合偏好以下内容的玩家:

  • 快速升级
  • 频繁解锁技能
  • 制作药剂
  • 大量搜刮战利品
  • 轻松积累财富
  • 依赖大师击的战斗
  • 快速恢复
  • 早期获得精英装备

安装

  1. 关闭《天国:拯救》。
  2. 删除该模组的任何先前版本:
KingdomComeDeliverance\Mods\1403
  1. 将压缩包直接解压到主游戏目录。 最终结构应为:
KingdomComeDeliverance
└── Mods
    ├── mod_order.txt
    └── 1403
        ├── mod.manifest
        ├── README.txt
        └── Data
            └── 1403.pak
  1. 启动游戏。
  2. 开始一次新的硬核模式游戏

强烈建议新开游戏

某些基于表格的更改可能会出现在现有存档中,但该模组是围绕全新战役设计的。 要正确体验以下内容,必须开启新游戏:

  • 一级起始属性
  • 开场进程变更
  • 硬核技能处理
  • 早期库曼人保护
  • 临时马匹调整
  • 早期任务进程
  • 重制的开局经济
  • 完整的预期角色弧线

在战役中途安装它,可能会让亨利带着先前习得的技能、积累的财富、现有装备或已保存的任务状态而与此模组相矛盾。


兼容性

此模组更改了大量游戏数据表和部分任务或战斗脚本。 它很可能与其他更改以下内容的模组冲突:

  • 技能
  • 经验倍率
  • 战斗动作时机
  • 大师击
  • 完美格挡
  • 治疗
  • 食物
  • 药剂
  • 盔甲数据
  • 武器数据
  • 物品重量
  • 物品描述
  • 经济
  • 商店库存
  • 战利品表
  • 负重能力
  • 马匹
  • 修理系统
  • 早期的斯卡利茨任务

外观美化类模组更有可能保持兼容,前提是它们不替换相同的数据记录。


当前版本警告

此版本在结构上已组装并验证,但并非所有更改的记录或脚本交互都已在完整游戏流程中测试过。 由于此模组规模庞大,可能会出现异常交互。有用的报告应包括:

  • 涉及的确切物品、NPC或任务
  • 地点
  • 游戏是否是新开的
  • 其他已安装的模组
  • 如有可能,附上截图

平衡性反馈在描述了具体情况时尤其有价值,而不是仅仅说某件事太容易或太难。


结语

1403 并不试图将《天国:拯救》变成完美的模拟器。引擎、任务结构和可用数据都存在限制。 该模组转而提出了一个一致的问题:

这个机制是否有助于玩家相信亨利生活在1403年的波希米亚?

如果答案是否定的,该部分系统就会被移除、限制或重建。 如果答案是肯定的,该部分系统就会被保留,即使它要求严苛——即使这种要求带来不便。 这种不便,往往正是重点所在。