
UltraFine 调整 2 版
V2现在已推出!在此次更新中,所有图形预设都进行了全面革新,带来了图形和性能的提升!所有设置均可游戏中完全配置。
查看大图V2现已推出!在此次更新中,自上一版本以来,我进行了一系列重大发现。所有图形预设均已彻底改进,并提升了画质和性能!所有设置均可在游戏中完全自定义。
安装说明
将下载的zip文件拖放到frosty mod管理器中,然后打开该zip文件,将游戏文件夹中的initfs文件替换为下载文件中配置文件内的那个文件。下载文件中还打包了一个干净的备份文件。
这段描述未来可能会更新以包含更多信息……我只是不想再推迟发布新版本了!
这个模组对所有图形预设进行了优化和增强——以下是一些改动的概览!
画面预设
我想为V2的首次发布创造一个完整的体验(并且我希望后续还能进行重大改动),所以我确保在几乎所有方面都对所有预设进行了改进和调整。在这个模组中,预设现在如下:
性能
这是一个经过全面优化的预设,混合了低和中等设置,在保留游戏特色的后期处理功能的同时实现高性能。与上一版本一样,此预设会柔化阴影,但与之不同的是,现在包含了屏幕空间反射和高性能环境光遮蔽。
平衡
此预设是中等和高等设置的组合。其运行速度高于高等设置,同时具有更好的地形和模型细节。此预设及更高设置均具有全分辨率反射,而性能预设使用标准的半分辨率反射以获得更佳性能。如果您之前使用过高等设置,则推荐使用此预设。
好的
该预设已调整以提高模型细节并生成更高分辨率的阴影——它本质上是极致预设的快速版本。主要改进在于它使用了更优化处理的阴影和更快的环境光遮蔽!
超细
此预设旨在成为超预设的升级版。它具有更远的渲染距离和更高质量的反射效果。该预设的需求很高,我希望未来能进一步尝试优化。
抗锯齿方案
我在原版基础上对抗锯齿进行了重大升级。现在它能够解析出更多细节,并保持更好的稳定性。稍后我会介绍一些技术细节。当前的实现有两种不同风格,以更好地满足不同用户的偏好。众所周知,大家普遍认为这款游戏中锐化图像效果不佳,这确实如此,至少就原版解决方案而言。我在这个版本中实验了后期锐化滤镜,发现适度使用能获得极佳效果,这对那些喜欢稍微锐利画质或使用较低分辨率的玩家来说是个好消息。 游戏内的选项现在包括:
TAA SOFT
此选项外观更加平滑,延续了本模组先前版本及其他模组作者的风格。自上一版本以来进行的诸多改进,使其即使在如此低的锐度下也能保持更佳效果。
TAA 锐利
此选项与先前所述类似,但现在使用了略微更激进的锐化效果,经过精心调校,不会像Dice配置那样过于强烈。
深入探讨对某些效果的调整;以及它们如何改变游戏体验:
环境光遮蔽
性能
环境光遮蔽极大地决定了场景的深度感,因此我认为,如果要对所有图形效果进行重大更改,就绝对必须为性能预设找到一种高性能解决方案。我找到了一些未使用和已使用的参数,我可以调整它们,从而提高所有预设中环境光遮蔽效果的性能和质量。从改善低预设的性能开始,我尝试了一个名为动态 AO 半分辨率(Dynamic AO Half Res)的未使用设置,正如其名,它将环境光遮蔽计算的屏幕像素减半,这听起来可能效果不好,但考虑到环境光遮蔽所采用的所有柔化效果,差异几乎不可察觉。经过进一步实验,我发现当高级 AO 和 HBAO 都运行在半分辨率时,高级 AO 的表现比 HBAO 更差。HBAO 的外观远优于高级 AO,并且在发现其性能更好后,我现在已完全用自定义的半分辨率 HBAO 替代了高级 AO 选项,这使我能够提高采样率,从而在提升性能的同时改善此预设中的着色精度。
平衡
平衡预设和精细预设均使用默认全分辨率HBAO。由于其他性能优化调整,我增加了此设置的采样数量,如前所述,这加深了小细节中的阴影效果。其性能表现与性能选项非常接近,但精度和清晰度略高一些。
完成
此选项样本数量大幅增加,尤其在卡希克、纳布等复杂日光场景中显著提升了真实感。该选项默认仅由超精细预设使用,因其运算负载较高,但并非对中端显卡不可企及。就我个人体验而言,在中端GPU上以QHD分辨率运行时,帧率可持续稳定在160帧。
暗影
在所有预设中(除极致精细预设外),阴影贴图分辨率已降低以节省性能,而阴影平滑处理使得这一调整不会带来明显缺点。具体来说,每个阴影选项在其他方面均得到了改进,这得益于阴影贴图质量降低所释放出的额外资源空间。
性能
该选项继承了中等预设的所有其他规格,即扩展的阴影范围和切片数量,这两者都提高了阴影的准确性,尤其在户外场景中,距离阴影被大量使用,同时仍保持高效性能。
均衡 - 良好
这些选项本身并无特别之处——每项都在阴影距离和切片数量上进行了小幅增加,以实现更远的阴影效果,除此之外没什么可说的了。
超精细
超精细设置与其他设置截然不同。此选项使用双分辨率PCSS和HFTS组合阴影,增强了阴影距离和切片数量——这是迄今为止我在该游戏中见过的最真实的阴影!
后期处理
我对本游戏的后期处理进行了许多改动。最显著的是,在性能选项下启用了所有后期处理效果,并将其精简为稍轻量级的版本,以保持高性能同时不损失太多视觉保真度。 此外,更高预设中的设置已得到增强。
性能
基于“最低预设也应包含完整视觉体验”的理念,性能预设现在包含了屏幕空间反射、运动模糊及其他电影化效果。屏幕空间反射是游戏中最耗性能的特效,因此我不得不对这一设置进行更多调整。幸运的是,凭借预设中的其他优化,性能表现依然在可接受范围内。不过我发现仅在此预设中可使用原始半分辨率反射,即便视觉质量有所降低,仍能在类似卡米诺的地图上带来更好的沉浸感——且性能表现依然友好!
平衡 - 完美
这些预设旨在提供与原版游戏中高预设相同的完整体验,并进行了一些增强。全分辨率反射在所有高于性能的预设中提升了体验,而精细及以上的预设将“屏幕空间光线追踪质量”设置提高,以创造明显更细致的反射效果。
超细
这个预设将反射效果提升到了新的高度——反射现在比以往任何时候都更加锐利,这极大地改变了大量使用该效果场景中某些区域的外观。
以下是我认为值得提及的所有设置。然而,与这些调整一同实现的还有其他一些功能;
增加网格流式池 - 用于大型模组包。 全分辨率反射 - 使用最高分辨率的反射,而不是游戏通常使用的半分辨率反射。
全分辨率用户界面——我发现在同时使用fbmod文件和initfs文件的情况下,直接将此功能包含在本模组中,比引导用户使用我的其他模组更合理!
如果您发现切换预设后性能下降,请尝试重启游戏!部分设置在切换预设后无法正确应用。我正在努力找出是哪些设置存在问题,以便尽快修复此问题!
请对我最新的迭代版本提供反馈意见!修改这些设置需要大量工作,因为文件会因各种原因随机失效,所以需要经过大量的试错——如果你喜欢我的作品,请考虑给予支持!
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