
SIGMA 的终极英雄体力重平衡
为所有英雄重新平衡耐力。适用于Kyber,特别是为《前线扩展》设计,但单独使用也完美运行。
查看大图终极英雄体力平衡调整
该模组是对光剑英雄的全面耐力改造,主要针对Kyber服务器设计,并且与Battlefront Expanded以及大多数不涉及耐力数值的英雄模组完全兼容。
主要目标
- 为每位英雄赋予明确的身份和战斗定位
- 在保持平衡和趣味性的同时,尽可能贴近游戏背景设定
- 修正原版耐力不一致和平衡问题
现在英雄共有3个等级:
⚔️ 进攻梯队 { 安纳金, 卢克, 摩尔, 凯洛 } 具有最佳耐力的持续施压英雄,擅长持续进攻。在积极对决和不断施压方面表现最佳。
⚖️ 平衡梯队 { 尤达, 杜库, 格里弗斯, 蕾伊 } 攻防兼备的全能型选手。这些英雄更看重聪明的体力管理和战术能力时机,而非单纯的激进打法或无脑格挡。
🛡️ 防御等级 { 欧比旺,维德 } 最擅长吸收压力、控制空间并拖垮对手。这些英雄擅长格挡、偏转,容错率最高。
⚔️ 进攻层级 ⚔️
阿纳金·天行者
自从2020年首次使用阿纳金以来,尤其是在英雄对决和英雄vs恶棍模式中,我一直觉得他本应是无情、强大且极具进攻性的存在——正如他最初登场时那样,但过多的非必要削弱破坏了他的特质。他最大的弱点之一就是耐力不足,即使不开启"重击"技能也是如此。这个模组赋予他所有英雄中最强的进攻性耐力与耐力管理能力。
- 近战攻击:12 → 18
- 近战格挡:10 → 14
- 爆能枪反弹:31 → 50
- 爆能枪散射偏转:33 → 59
- 耐力恢复延迟:200 → 90
- 耐力恢复速度:606 → 696
已移除“碾压”星卡,“沉重打击”星卡不再有耐力惩罚。
卢克·天行者
关于卢克,我认为他本身已拥有游戏中数一数二的耐力管理能力——前提是他装备了"绝地斗士"星卡。就我个人而言,我不太喜欢把光剑英雄如此重要的特性押注在单张卡牌选择上。因此我将"绝地斗士"星卡设为被动能力:默认状态下他的耐力属性与装备该卡时基本持平,仅作细微调整。
- 近战攻击:10 → 16
- 近战格挡:10 → 14
- 反弹激光:25 → 40
- 爆能枪弹道偏转:22 → 40
- 耐力恢复延迟:100 → 100
- 耐力回复速度:333 → 606
已移除绝地战斗机星卡。
达斯·摩尔
莫尔,我增强了他体力的每一个方面,他应该是一个永不停歇、耐性极强、速度极快的决斗者,同时也能像《幽灵的威胁》里那样完美地进行防御。他现在拥有更强的进攻和防守体力,更出色的光剑反弹体力,以及更快的体力恢复速度。
- 近战打击:14 → 16
- 近战偏转:10 → 14
- 爆能枪偏斜:18 → 40
- 爆能枪散射偏转:22 → 40
- 耐力恢复延迟:200 → 110
- 耐力恢复速度:476 → 606
凯洛·伦
凯洛·伦拥有不错的体力管理,要是他的体力恢复速度和对爆能枪的防御没那么慢就更好了。我修复了这个问题。
- 近战攻击:14 → 16
- 近战格挡:14 → 12
- 爆能枪偏转:25 → 33
- 爆能枪散射偏转:22 → 33
- 体力恢复延迟:200 → 120
- 耐力回复速度:476 → 500
删除了狂战士狂暴之星卡。
⚖️ 平衡等级 ⚖️
达斯·泰伦努斯
杜库伯爵,同样,若装备了“精巧”星卡,有时也会让人觉得耐力无限,但他的耐力恢复速度慢至中等水平。我加快了他的耐力恢复速度,使其耐力优于默认状态,但不及“精巧”效果,同时移除了这张星卡。这一改动旨在让玩家在开启“决斗者”技能时不再盲目挥霍攻击,现在你必须更谨慎地运用招式。
- 打击:14 → 15
- 近战弹反:14 → 15
- 爆能枪反弹:25 → 33
- 爆能枪弹散布偏转:22 → 40
- 体力恢复延迟:200 → 170
- 体力恢复速度:476 → 450
移除了灵巧之星卡。
尤达大师
绝地大师尤达,我认为他的耐力已经相当均衡,考虑到他的能力以及在优秀玩家手中对抗其他英雄时的顽强程度,所以我只调整了他的耐力恢复速度和防御力。
- 近战攻击:12 → 12
- 近战招架:10 → 12
- 爆能枪偏斜:47 → 50
- 爆能枪扩散偏转:50 → 50
- 体力恢复延迟:100 → 130
- 体力恢复速度:476 → 500
格里弗斯将军
尽管格里弗斯拥有游戏中最低的耐力值之一,但他凭借高伤害输出和利爪冲锋技能仍能保持作战能力。因此我不打算大幅调整他的耐力数值,只需加快耐力回复速度,并略微提升其对爆能枪的防御能力。
- 近战攻击:12 → 12
- 近战格挡:10 → 10
- 爆能枪偏斜:5 → 8
- 爆能枪散射偏转:1 → 8
- 耐力恢复延迟:200 → 160
- 耐力恢复速度:333 → 400
为了平衡,西斯训练的星卡确实有25%耐力消耗的惩罚,不像安纳金的强力攻击那样。
雷伊
蕾依,同样是这样的角色之一。在激活洞察力时,她的耐力消耗减半,再加上三次闪避和极快的耐力回复,会让人感觉她拥有无限耐力。我对此进行了调整,她现在对近战攻击的防御力更弱,且耐力回复速度变慢。这鼓励玩家在运用洞察力和心灵诡计时采取战术性进攻,而非像原版中那样持续激进且压制性的打法。
- 近战攻击:10 → 10
- 近战偏斜:14 → 10
- 爆破偏射:25 → 25
- 爆能枪扩散偏转:22 → 25
- 耐力恢复延迟:100 → 150
- 耐力恢复速度:606 → 500
当“洞察”激活时,所有数值翻倍,但“耐力恢复延迟”和“耐力恢复速度”除外。移除了“街头霸王”星际卡。
🛡️ 防御级别 🛡️
欧比旺·克诺比
对于欧比旺来说,这可能是一个有争议的改动,因为该模组也兼顾了《前线加强版》和《前线扩展》的英雄——这些英雄使用的是原版基础数值。经过测试发现,欧比旺的耐力值设置被普洛·孔和基-阿迪-蒙迪共同使用。欧比旺本应被设定为防御之神,我也确实想让他达到这个标准,但不想让普洛·孔和基-阿迪-蒙迪也获得同样的定位。正因如此,即便我个人并不喜欢做这类改动,欧比旺现在的防御耐力值反而降低了,但他的完美防御卡得到了增强:原本减少40%耐力消耗的效果提升至63%。配合其他耐力值调整,既能让欧比旺保持防御之王的地位又不会像过去那样过于强势,同时还增加了他1次攻击的进攻耐力。此外,耐力恢复速度略微降低,这样他就不会像多数玩家习惯的那样具有侵略性了。
- 近战攻击:10 → 11
- 近战偏转:25 → 13 / 35 (装备完美防御星卡)
- 爆能枪偏转:25 → 33 / 89 (使用完美防御星卡)
- 爆能枪散射偏转率:50 → 33 / 89 (装备完美防御星卡时)
- 体力恢复延迟:100 → 150
- 耐力恢复速度:333 → 400
移除Safeguard技能卡,将Perfect Defense技能卡耐力消耗减少从40%提升至62%。
达斯·维达
维德,我认为他的整体耐力设定很均衡,毕竟他的耐力恢复速度属于最差的那一档,而开启专注怒火时又极具压制力。话虽如此,我还是将他的进攻耐力减少了1次攻击判定,延迟耐力恢复的时间稍微延长了一点,但略微提升了恢复速度。同时我也加强了防御耐力。现在他必须更依赖专注怒火才能保持侵略性,但防御能力也更好了,所以不会轻易被压制。
- 近战攻击:10 → 9
- 近战偏转:14 → 16
- 爆能枪偏转:48 → 50
- 爆能枪扩散偏转:50 → 59
- 体力恢复延迟:225 → 240
- 体力恢复速度:333 → 366
当狂暴专注激活时,每项数值都会翻倍,但耐力恢复延迟和耐力恢复速度除外。
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