
即时行动全面改造 V2
通过添加新的地图/游戏模式、选项和AI改进,将即时行动转变为真正的离线多人游戏替代品,包括银河突击、首都霸权以及英雄对反派的完全可玩版本。
查看大图Instant Action Overhaul
通过添加新的地图/游戏模式、选项和 AI 改进,将即时行动(Instant Action)转变为真正的离线多人游戏替代品,包括完全可玩的银河突袭、首都霸权以及英雄对反派。
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新游戏模式
银河突袭(Galactic Assault):
"在一系列大型团队导向、目标驱动的地图上战斗。造访标志性地点,驾驶喜爱的载具,从四种士兵职业中选择,呼叫特殊单位,并成为英雄。" - 银河突袭首次完全整合到即时行动中,AI 几乎完全可用。AI 已被编写脚本以执行此模式中的各种目标,例如:占领指挥所、安放和拆除炸弹、按住终端输入、射击可摧毁目标以及拾取离子干扰器并向步行机/MTT 开火。不幸的是,由于游戏引擎的限制,AI 无法正确扮演 AT-TE,因此吉奥诺西斯银河突袭的目标已被更新为可离线游玩的简化版本。

首都霸权(Capital Supremacy):
"军队在战场地面和上空激烈交锋,展开目标驱动的拉锯战。地面部队必须争夺指挥所的控制权,决心登上敌方主力舰并从内部将其摧毁。" - 首都霸权也首次可在即时行动中游玩。AI 将帮助占领指挥所、登上运输船并攻击敌方主力舰,在所有地图上都有可用的逻辑和寻路功能。原三部曲地图不受支持,因为 DICE 从未将主力舰添加到那些地图中,原因是 EA 取消了支持以开发《战地 2042》。

英雄对反派(Heroes Vs Villains):
"将星球大战中最伟大的角色相互对抗,光明面与黑暗面碰撞!"

突击(Strike):
"加入快节奏、目标驱动的遭遇战。与你的小队合作确保目标、破坏防御,并在激烈的近距离战斗中智胜敌人。"

撤离(Extraction):
"护送关键载荷穿越敌方领土,或阻止敌人前进。保持警觉,与你的团队协调,在每一步都争夺目标控制权。"

货物(Cargo):
"在高风险的夺取与运送战斗中,确保敌方货物安全并保护自己的货物。"

爆破(Blast):
"在紧凑、快节奏的交火中投入全面步兵战斗。依靠技巧、速度和团队合作来积累击杀并带领你的小队走向胜利。"

电影战役(Movie Battles):
"游玩自定义的即时行动场景,旨在模拟星球大战电影中的标志性战役。"

时代选择器 + 阵营选择器

通过使用即时行动菜单选项,你可以覆盖任何地图和游戏模式(英雄对反派除外)所使用的时代和/或阵营,以使用你想要的时代/阵营的士兵、增援、英雄和载具。这只会改变可游玩的职业,而不会改变地图特定的目标、播报员语音和碎片/尸体。
跨时代内容选项:
- 禁用 - 将可游玩角色限制为仅包含地图的默认选择,不包含跨时代英雄(类似多人霸权/合作模式)。
- 仅英雄 - 将可游玩角色限制为仅包含地图的默认选择,并包含跨时代英雄(类似多人银河突袭)。
- 前传时代 - 将强制地图使用共和国(第一阶段)和分离主义联盟的士兵、增援、载具和英雄。
- 原初时代 - 将强制地图使用义军同盟和银河帝国的士兵、增援、载具和英雄。
- 后传时代 - 将强制地图使用抵抗组织和第一秩序的士兵、增援、载具和英雄。
- 所有时代 - 将强制地图使用所有光明面和黑暗面士兵、增援、载具和英雄的混合。
- 阵营选择器 - 允许玩家独立选择特定的光明面和黑暗面阵营覆盖。
阵营选择器选项:
- 共和国(第一阶段)
- 共和国(第二阶段)
- 分离主义联盟
- 义军同盟
- 银河帝国
- 抵抗组织
- 第一秩序
- 英雄
- 反派

分屏(实验性)

通过使用两个 Xbox 控制器(或能让 Windows 认为你有两个 Xbox 控制器的软件),你可以在大多数即时行动大修游戏模式中选择游玩实验性的本地分屏合作或对战游戏。请记住,DICE 并未打算在 PC 上或在大多数游戏模式中使用分屏,因此存在大量 Bug 和模组不完善之处(这就是我将其列为"实验性"的原因)。首都霸权、突击和货物完全无法使用分屏,因为我无法解决导致游戏崩溃的故障,但该模式在即时行动大修的其他部分均可游玩,包括银河突袭和英雄对反派。特别感谢 RC-3197 对在即时行动中实现分屏的所有研究,没有他这不可能实现。
游戏选项

即时行动大修添加了若干新选项,允许你根据自己的喜好微调和自定义即时行动体验:
- 添加了银河突袭"最大击杀数"选项 - 设置防守方获胜所需的最大击杀数。
- 添加了任务攻击/防守"回合长度"选项 - 设置游戏结束前的时间量。
- 添加了突击"最大击杀数"选项 - 设置防守方获胜所需的最大击杀数。
- 添加了撤离"回合长度"选项 - 设置游戏结束前的时间量。
- 添加了货物"回合长度"选项 - 设置游戏结束前的时间量。
- 添加了爆破"最大击杀数"选项 - 设置一方获胜所需的击杀数。
- 添加了英雄对反派"最大击杀数"选项 - 设置一方获胜所需的击杀数。
- 添加了"跨时代内容"选项 - 设置跨时代英雄、增援、载具和士兵的可用性。允许你在不同时代游玩原本不属于该时代的地图(例如在纳布游玩原初三部曲)。
- 添加了"光明面阵营"选项 - 将光明面的士兵、增援、载具和英雄设置为所选阵营。
- 添加了"黑暗面阵营"选项 - 将黑暗面的士兵、增援、载具和英雄设置为所选阵营。
- 添加了英雄对反派"队伍选择器"选项 - 设置英雄对反派中交战的两支队伍。(例如光明面增援对黑暗面增援)
- 添加了"分屏(实验性)"选项 - 启用本地分屏合作。需要两个 Xbox 控制器才能工作。不支持首都霸权、突击和货物游戏模式。
- 添加了"地图边界"选项 - 启用地图边界,防止玩家和 AI 离开战斗区域。
- 添加了"无限力量"选项 - 为玩家或 AI 提供无限战斗点数。
- 添加了"AI 难度分布"选项 - 启用 AI 盟友和对手的技能水平和准确度分布,使 AI 更不可预测。
- 添加了"AI 反应性"选项 - 更改 AI 对敌人的响应速度。
- 添加了"AI 光剑英雄攻击性"选项 - 设置 AI 光剑英雄在战斗中的攻击性。
- 添加了"AI 武器"选项 - 允许 AI 使用可解锁武器和配件而非默认爆能枪。
- 添加了"AI 技能攻击性"选项 - 设置战斗中 AI 技能使用的频率。
- 添加了"AI 闪避概率"选项 - 设置战斗中 AI 闪避的概率。
- 添加了"AI 跳跃概率"选项 - 设置战斗中 AI 跳跃的概率。
- 添加了"AI 近战攻击"选项 - 允许某些 AI 职业在敌人接近时使用近战攻击。
- 添加了"AI 表情"选项 - 允许 AI 在击杀玩家时使用表情。
- 添加了"AI 小队成员"选项 - 允许 AI 加入玩家的小队。
- 添加了"AI 忽略玩家"选项 - 如果启用,阻止敌方 AI 以玩家为目标。
- 添加了"AI 重复英雄"选项 - 允许任何英雄同时存在多个版本。
- 添加了"AI 英雄限制"选项 - 允许设置任何特定 AI 英雄的最大数量。
- 添加了"AI 增援限制"选项 - 允许设置任何特定 AI 增援的最大数量。
- 添加了"纳布光照"选项 - 设置银河突袭、突击、爆破和英雄对反派中纳布-希德皇宫的光照。不影响首都霸权、霸权、任务攻击和任务防守。
- 添加了"卡希克光照"选项 - 设置银河突袭、突击、爆破和英雄对反派中卡希克的光照。不影响首都霸权、霸权、任务攻击和任务防守。
- 添加了"斯卡里夫光照"选项 - 设置霸权、任务攻击、任务防守和英雄对反派中斯卡里夫的光照。
- 添加了"塔图因光照"选项 - 设置银河突袭、霸权、任务攻击、任务防守、突击、货物、爆破和英雄对反派中塔图因-莫斯艾斯利的光照。
- 添加了"雅文四号光照"选项 - 设置银河突袭、霸权、任务攻击、任务防守、突击、货物、爆破和英雄对反派中雅文四号的光照。
- 添加了"霍斯光照"选项 - 设置银河突袭、霸权、任务攻击、任务防守、突击、爆破和英雄对反派中霍斯的光照。
- 添加了"恩多光照"选项 - 设置银河突袭、任务攻击、任务防守、突击、爆破和英雄对反派中恩多-研究站 9 的光照。
- 添加了"贾库光照"选项 - 设置银河突袭、突击、爆破和英雄对反派中贾库的光照。不影响首都霸权、霸权、任务攻击和任务防守。
- 添加了"塔科达纳光照"选项 - 设置银河突袭、突击、爆破和英雄对反派中塔科达纳的光照。不影响首都霸权、霸权、任务攻击和任务防守。
- 修复了阻止战斗点数速率选项在即时行动任务攻击/防守中工作的问题。
- 将最大"友方英雄数量"增加到 32。
- 将最大"敌方英雄数量"增加到 32。
- 将最大"友方增援数量"增加到 32。
- 将最大"敌方增援数量"增加到 32。
- 将最大"友方载具数量"增加到 32。
- 将最大"敌方载具数量"增加到 32。
- 在任务攻击/防守中启用了"友方 AI 数量"。
- 在任务攻击/防守中启用了"敌方 AI 数量"。
- 在任务攻击/防守中启用了"敌方英雄数量"。
- 在任务攻击/防守中启用了"敌方增援数量"。
- 在任务攻击/防守中启用了"友方载具数量"。
- 从任务攻击/防守中移除了"敌方载具"。
- 在任务攻击/防守中启用了"敌方载具数量"。
- 将"友方载具数量"替换为"友方轻型载具数量"。
- 将"敌方载具数量"替换为"敌方轻型载具数量"。
AI 改进

除了各种自定义选项外,即时行动大修对 AI 进行了大量改进:
共享 AI 改进:
- 扩展了游戏的 AI 寻路,使 AI 能够理解并穿越模组中所有可用的地图,而不会频繁撞墙。
- 解决了贾巴宫殿的寻路问题,该问题导致 AI 在任务攻击/防守和撤离游戏模式中无法在室内外之间移动。
- 为 AI 添加了难度差异,这意味着某些 AI 会比其他的"更好"或"更熟练"(可通过游戏选项禁用)。
- 蕾伊的控心术和欧比旺的限制性控心术现在会暂时使 AI 敌人混乱。
- 霸权/首都霸权 - 显著改进了 AI 指挥所占领逻辑。AI 不再被动地守住离出生点最近的 3 个指挥所,而是会积极向前推进并尝试占领任何他们无法访问的指挥所,每个 AI 都有自己的个人目标集和攻击性水平。这样可以改善游戏模式的节奏,使战斗感觉更加激烈和动态,通常只有通过游玩多人比赛才能感受到。
基础职业 AI 改进:
- 添加了 AI 在扮演四种士兵职业中任何一种时选择替代武器和配件的能力(可通过游戏选项禁用)。
- 添加了 AI 在扮演四种士兵职业中任何一种时在玩家死亡时使用表情的能力(可通过游戏选项禁用)。
- 修复了导致帝国军官生成时头部不可见的问题。
- 修复了导致帝国军官未使用正确行星制服的问题。
- 技能修复 - DICE 打算让 AI 使用的几个技能存在 Bug,此模组解决了这些问题,允许 AI 使用他们之前无法使用的小工具:
- 修复了阻止突击兵正确使用酸液发射器技能的问题。
- 修复了阻止突击兵正确使用强化技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用改进型战斗护盾技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用弹幕技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用移动哨戒炮技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用爆炸哨戒炮技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用超充哨戒炮技能的问题。
- 修复了阻止重装兵正确使用离子炮塔技能的问题。
- 修复了阻止军官正确使用爆破指令技能的问题。
- 修复了阻止军官正确使用充能指令技能的问题。
- 修复了阻止军官正确使用改进型战斗指令技能的问题。
- 修复了阻止军官正确使用拆弹器技能的问题。
- 修复了阻止军官正确使用小队护盾技能的问题。
- 修复了阻止专家正确使用扰乱渗透技能的问题。
增援 AI 改进:
- 添加了 AI 扮演第一秩序喷气士兵的能力,并恢复了被删减的名称。
- 显著改进了毁灭者滚动逻辑,防止他们在战斗中不断进入球形态。
- 改进了伍基战士的地面重击技能瞄准逻辑,防止 AI 尝试对超出范围的敌人使用它。
- 改进了克隆人突击队的斥力冲击技能瞄准逻辑,防止 AI 尝试对超出范围的敌人使用它。
- 修复了导致 AI 技能和武器未出现在死亡界面 UI 中的各种问题。
- 恢复了 BX 突击队机器人被删减的 AI 名称。
- 恢复了 B2RP 被删减的 AI 名称。
英雄 AI 改进:
- 为阿纳金的 AI 添加了惩罚技能。
- 改进了帕尔帕廷皇帝的逻辑,允许 AI 在战斗中用双手使用原力闪电。
- 改进了尤达的释放技能瞄准逻辑,防止 AI 尝试对超出范围的敌人使用它。
- 改进了杜库的原力闪电技能瞄准逻辑,防止 AI 尝试对超出范围的敌人使用它。
- 改进了汉·索罗的炸药装药技能使用。
- 将英雄 AI 名称从全大写转换为首字母大写。
载具 AI 改进:
- 添加了 AI 使用汤汤的能力。
- 添加了 AI 使用共和国 AT-RT 的能力。
- 添加了 AI 使用义军 AT-RT 的能力。
- 添加了 AI 使用 74-Z 飞行摩托的能力。
- 如果阶段变化导致载具无法导航至目标(例如进入纳布皇宫),载具现在会自毁。
AI 外观:
- 启用了共和国士兵使用替代军团外观的能力(可通过游戏选项控制)。
- 启用了共和国喷气士兵使用替代外观的能力(可通过游戏选项控制)。
- 启用了共和国克隆人突击队使用替代外观的能力(可通过游戏选项控制)。
- 启用了共和国弧光士兵使用替代第二阶段外观的能力。
- 启用了分离主义 BX 突击队机器人使用替代外观的能力(训练外观除外)。
- 启用了义军士兵使用替代头部外观的能力。
- 启用了伍基战士使用替代外观的能力。
- 启用了帝国军官在斯卡里夫以外使用替代头部外观的能力。
- 启用了帝国火箭士兵使用替代外观的能力。
- 启用了抵抗组织士兵使用替代头部外观的能力。
- 启用了第一秩序军官使用替代头部外观的能力。
- 启用了尤达使用替代外观的能力。
- 启用了蕾伊使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了欧比旺使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了达斯·摩尔使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了卢克·天行者使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了莱娅·奥加纳使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了兰多·卡瑞辛使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了凯洛·伦使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了艾登·韦尔西奥使用替代外观的能力。
- 启用了汉·索罗使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了格里弗斯将军使用替代外观的能力。
- 启用了芬恩使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了帕尔帕廷皇帝使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了杜库伯爵使用替代外观的能力。
- 启用了楚巴卡使用替代外观的能力(取决于地图)。
- 启用了阿纳金使用替代外观的能力(取决于地图)。
常规更改

除了新的游戏模式、选项和 AI 改进外,即时行动大修还改进了原版游戏的几个方面以改善模组体验:
UI 改进:
- 添加了模组本地化支持,涵盖 4 种语言:英语、法语、波兰语和巴西葡萄牙语。
- 重新设计了前端主屏幕,新增了一系列瓷砖,允许你快速访问模组的不同部分。
- 添加了新的模组致谢屏幕,可通过前端主屏幕中的瓷砖访问。
- 屏蔽了前端主菜单中的几个多人游戏访问屏幕,以防止玩家加入 DICE 服务器并面临不同步或被封禁的风险。
- 重新排列了即时行动选择屏幕的地点,按照其地图电影出现的近似时间顺序排列。
- 修改了 UI 元素,使选项菜单中可用的选择数量更加清晰直观,便于循环浏览。
- 将计分板添加到即时行动霸权和任务攻击/防守中。
- 扩展了计分板,允许双方各显示最多 32 名玩家。
- 扩展了计分板以包含 AI 玩家统计数据。
- 移除了网络连接 UI 消息。
- 即时行动回合现在可以通过双击任何可访问角色来开始,而无需按下"开始"按钮。
游戏内改进:
- 添加了 21 个新的英雄对反派地图变体。
- 恢复了《星球大战:前线 2015》贝斯平义军服装,也可通过阵营选择器在纳布、卡米诺和克莱特使用。
- 为首都霸权添加了播报员头像。
- 为英雄对反派添加了"步兵"职业,以防止玩家因添加的 AI 数量超过游戏中可用英雄数量而意外锁死自己无法生成。
- 恢复了某些士兵和增援生成时被删减的语音。
- 为霍斯和塔图因单人霸权添加了可游玩的星际战斗机,以匹配该游戏模式的多人版本。
- 为卡希克和纳布银河突袭添加了 BARC 和 STAP,供玩家和 AI 使用。
- 将卡米诺和吉奥诺西斯霸权版本默认设置为使用第一阶段克隆人,以与银河突袭保持一致。
- 将前传时代霸权地图设置为在实时过场动画中使用地图特定的克隆人外观。
- 修复了阻止克隆人和机器人播报员确认阿纳金·天行者加入战斗的问题。
- 恢复了恩多和死星二号被删减的义军军官服装。
- 减少了打开和关闭死星二号平台所需的时间。
- 为某些霸权和任务攻击/防守地图恢复了棕褐色分离主义载具,以与电影外观保持一致。
- 恢复了被删减的英雄对反派英雄音乐开场。
- 恢复了若干被删减的士兵和英雄语音。
Bug/故障/不完善之处

不幸的是,这个模组并不完美,有一些问题要么从原版游戏中持续存在,要么是由于模组所做的更改而产生的。我记录的大多数 Bug 都是游戏引擎或模组工具本身限制的结果,因此无法修复。请不要报告以下列表中已记录的 Bug:
引擎 Bug(这些问题无法在不对此游戏使用的寒霜 3 引擎进行核心更改的情况下解决 - 只有游戏开发者才能做到):
- 即时行动 AI 系统无法扮演星际战斗机。
- AI 不将敌方炮塔视为敌对,因此不会尝试摧毁它们。
- AI 会尝试完成其角色/职业无法完成的目标,例如作为英雄尝试拾取离子干扰器。
- AI 有时会在栏杆不良的地图上坠落身亡(例如维纳托尔号走道)。
- AI 有时会尝试射击 AT-AT/MTT,即使它们不是可攻击的脆弱状态。
- AI 有时会陷入奇怪的反馈循环,导致它们向后走直到死亡。
- 塔图因银河突袭在使用阵营选择器时会在生成屏幕中显示错误的队伍,导致许多职业无法选择。
模组工具限制(这些问题无法在不使第三方模组工具能力取得重大进步的情况下解决 - 这通常很难实现):
- AI(以及使用阵营选择器时的玩家)无法在四个后传时代银河突袭地图中扮演任何地面载具。
- AI 无法使用某些地面载具,例如 AT-RT 或滑雪飞车。
- 某些载具无法通过阵营选择器使用,例如共和国 AT-RT。
- 伊沃克猎人的动画在不为其设计的地图上无法正常工作,例如卡希克。
- BB8/BB9E 的动画在不为其设计的地图上无法正常工作,例如卡米诺霸权。
- 载具碎片有时在不为其设计的地图上不可见,例如霍斯上的 AAT 碎片。
- 凯洛的原力冻结动画对战斗机器人和格里弗斯将军无法正常工作。
- 更改时代不会更新目标或碎片(例如在纳布银河突袭中游玩原初时代仍会使用 MTT 作为目标并拥有 AAT 碎片)。
其他问题(这些问题可能可以解决,但我要么不知道如何解决,要么没有时间实施修复):
- 即时行动菜单设置屏幕无法使用控制器正确导航。设置选项时请使用鼠标和键盘。
- 星卡不会达到最高等级,尽管街机和原版即时行动霸权会自动做到这一点(不知道如何修复)。
- AI 有时会在突击夺旗目标中出故障并混乱。
- 地图特定载具 + 星际战斗机无法通过交换时代或阵营选择器使用,例如纳布上的 MTT 无法被第一秩序、帝国甚至使用阵营选择器时的分离主义使用。
- 某些跨时代载具在某些银河突袭地图上会因为未知原因永久锁定为"此阶段不可用"(例如恩多上的 X34)。
- 地图光照选项仅在特定游戏模式中有效(例如纳布光照会影响银河突袭但不会影响首都霸权)。
- 电影战役在进入关卡时使用错误的加载屏幕,例如进入第 1 集-纳布时显示凯塞尔的加载屏幕。
- 游玩电影战役将导致所有即时行动设置被重置。
- "无限力量"选项授予太多战斗点数,导致某些 UI 元素崩溃。
- 更改时代会破坏某些地图和游戏模式特定的播报员/无线电语音(例如在纳布游玩原初时代仍会播放克隆人/机器人播报员对话)。
- 更改时代会破坏某些士兵相关的情境语音(例如克隆人会将所有敌对者称为机器人,即使他们在与风暴兵战斗)。
- 即使禁用了地图边界,某些击杀区域仍然有效。
分屏 Bug(这些问题有众多原因,因为游戏并非为在 PC 或即时行动中使用分屏而设计):
- 由于导致游戏崩溃的故障,分屏无法在首都霸权、突击和货物中使用。
- 分屏无法向第二名玩家正确显示目标 UI 元素。
- 分屏第二名玩家阵营不会像街机那样出现在即时行动菜单中。
- 第二名玩家使用 AT-AT、LAAT、飞车时没有 UI - 它在第一名玩家屏幕上重叠。
- 在对战中,当第二名玩家受到任何效果(如致盲)时,会影响第一名玩家(技能扫描或角色轮廓也是如此 - 第二名玩家看到友军的红色轮廓)。
- 当第二名玩家在预回合屏幕中选择任何角色时,也会强制第一名玩家生成。在英雄对反派中,无论哪位玩家,双方都被强制生成。
- 光照取决于第一名玩家(例如如果第一名玩家在室外而第二名在室内,会使第二名玩家的可见度变差(太亮或太暗))。
- 移动时和双方玩家都生成时地面上出现视觉闪烁故障。仅在霍斯地图的分屏中出现。
- 如果其中一名玩家暂停游戏,角色将无法游玩。
- 第二名玩家不会体验某些游戏模式(如银河突袭)的游戏内过场动画。
- 如果任何玩家离开战斗区域,双方玩家都会变灰。
- 即使启用了"重复英雄",双方玩家也无法扮演同一个英雄。
下载/安装指南
下载:
要下载模组,请导航到下载页面并按下"手动下载"将模组保存到你的下载文件夹。请不要按下"模组管理器下载",因为 Vortex(Nexus 官方模组管理器)不能正确支持 bf2。
安装:
要安装和运行模组,你有两个选择:Frosty Mod Manager 或 Kyber V2,各有优缺点。
Frosty Mod Manager:
如果你是 bf2 模组新手,我推荐打算只玩单人离线游戏的玩家使用 Frosty Mod Manager。
优点:
- 启动游戏不需要互联网连接。
- 将模组数据编译到你的游戏驱动器上,而非在运行时加载,这使得解决问题更容易。
缺点:
- 不太直观的 UI,容易崩溃(不是游戏中,而是打开模组管理器时)。
- 模组编译时间较长。
Frosty Mod Manager 安装指南: [youtube]E98g6nEfW6I[/youtube]
Kyber:
如果你是 bf2 模组新手,我推荐打算将来在多人私服上玩游戏的玩家使用 Kyber。
优点:
- 更直观的 UI 体验。
- 在运行时编译模组数据,比 Frosty Mod Manager 的模组数据构建方法更快。
缺点:
- 启动游戏需要互联网连接。
- 过去 Kyber 开发者对其模组处理器所做的更改曾破坏此模组的某些方面,甚至导致启动时崩溃。寻求长期稳定性的用户可能更倾向于 FMM。
README:
请注意,由于此模组进行了大量更改,它不兼容以下模组:
- Battlefront Plus
- Battlefront Expanded
- Battlefront 2022
- 所有添加新增援的 PM/IA 模组
- 所有添加新英雄的 PM/IA 模组
- Battlefront Gameplay Rework
- 所有主要的先前即时行动模组(Instant Action Improvements、Instant Action Tweaks、Instant Action Overhaul V1、Instant Action Overhaul XL Alpha)
我无法解决此问题,因此如果你在运行这些模组时遇到问题,请不要询问或抱怨。
致谢

首席开发者: Mophead
UI 设计师:
- Cade
- Mophead
分屏研究: RC-3197
电影渲染:
- Cinematic Captures
- Deggial Nox
- Dyvinia
- VictorPL
- Mophead
配音演员:
- Benjamoose
- Red Sun
模组支持:
- BattleDash
- btecmath
- CadeEvs
- CosmicDreams
- Nuuby
- RC-3197
- TheSpartanCV
- wannkunstbeikor
- zatomos
正典专家: Snowman
本地化:
- Carrexx(巴西葡萄牙语)
- Gwardzista(波兰语)
- NubOnRedit(英语)
- Mophead(英语)
- zatomos(法语)
测试人员:
- AdamRaichu
- btecmath
- Carrexx
- Dangerguy
- Dupree
- Gwardzista
- Juno
- Kragclank
- Mophead
- Zatomos
Kofi 支持者:
- ConnorDaniel
- Dangerguy
- Lew
- Nate
- onewaydown
- Retro27
- WFoster79
Frosty Toolsuite 首席开发者: wannkunstbeikor
Frosty Toolsuite 前任首席开发者:
- CadeEvs
- Galaxyman2015
Frosty Toolsuite 贡献者:
- AllyxJax
- Brawltendo
- BreakfastBrainz2
- Clonedelta
- CosmicDreams
- Dyvinia
- HerXayah
- KrrKsThunder
- Mophead
- MrJTGaming
- NoOneOfSignificance
- Shoushou1106
- t3m1X
- Ywingpilot2
- Zphete

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