针对 1.1 的威胁

针对 1.1 的威胁

这个模组使敌人在被武器威胁时(将武器靠近脖子)做出反应。

游戏玩法

威胁

此模组为身体和身体/心智技能树新增了3个技能。

威胁(身体技能 T2)允许你将尖锐武器抵住敌人的脖子,他们便会投降
威胁盟友(身体 T3)也会使受威胁的敌人的盟友停止攻击你。
招募(身心 T3)将使你有机会将一个受到威胁的敌人变为你的盟友。

安装

可以像其他模组一样使用模组管理器进行安装。

配置

你可以在模组设置中配置此模组。

"minTimeBeforeThreatInSeconds": 决定他们意识到自己受到威胁所需的时间 (默认值 0.25 / 0.3(U12))
"minTimeBeforeDisarmInSeconds": 决定在被威胁时放下武器所需的时间 (默认值 2.0)
"minTimeBeforeAllyInSeconds": 决定他们可能需要多久才能成为你的盟友 (默认值5.0)
"chanceOfAlly": 决定他们成为你的盟友的可能性 (默认值 0.1)
"useSpeech": 决定是否使用语音识别 (默认禁用)
"minConfidence": 决定识别短语的最低置信度 (默认值为0.8)
"threatAffectsAllies": 决定受到威胁的敌人的盟友是否会停止攻击 (默认 true)
"chanceOfFlee": 决定他们在丢弃武器后被强制逃跑的可能性 (默认为1.0)

以下内容在U12中被移除:

"useHonour": 决定是否使用荣誉值 (默认 false)
"minHonourAmount": 决定你需要的最小荣誉值,使其成为你的盟友 (默认值:0)
"targetHonourAmount": 决定一个目标值,该值用于计算与chanceOfAlly叠加的乘数 (默认值 0)

视频展示

YouTube: hZjR1AASkzU