
黑色的寂静
这个模组为《刀剑与魔法》添加了多种形态的"黑色沉默"套装、面具和手套。在"图书馆"独特的全新Keter楼层中战斗,戴上能遮蔽感知的面具斩杀敌人,或者狂怒般地击退成群的敌人。
查看大图[center][img]https://i.imgur.com/r8tD2LE.png[/img] 黑色寂静版本 流浪者 | PCVR 我的 Discord[/center]
这个模组提供了什么?
- 15把独特武器以多种形态呈现
- 1张独特地图 - 通用工坊楼层 供你游玩
- 1套独特的盔甲 供你穿戴
"你有你的理由去战斗。别退缩。" ——罗兰,黑色沉默
I. 武器
如上所述,这个模组有15种独特武器,但如何使用它们呢? 武器有多种获取方式:
-独立武器 -狂暴变体手套 -物品轮盘变体手套 - 普通变体手套(融合了狂怒与道具轮变体) -每个武器有独立的法术列表 -手套法术
1. **独立武器**可以通过物品生成书生成,它们位于*'黑暗寂静之武器'*类别中。
**2.** **手套变种**可通过‘黑默沉默之手’类别获取。共有3种变种:普通、**狂怒**和物品轮盘。每种变种都有其独特之处。手套本身是可装备的饰品,装备后需按住以下组合键(**按此顺序!**):**左扳机 -> 左副键 ->右扳机 -> 右副键**。按住此组合键后,手中应会出现一个物品。这就是手套的区别所在!
-狂怒变体 会在你手中生成一把杜兰达尔。你可以按照狂怒的顺序或反向顺序切换黑色沉默的武器。要按狂怒顺序切换,只需松开你右手中的武器。要按狂怒的反向顺序切换,按下右键交替使用。由于丢弃武器会切换狂怒,要移除所有武器需要按住组合键:左扳机 -> 左键交替使用 -> 右扳机。 -“物品轮盘变体会在你手中生成一个空物品。按下右Alt使用键即可调出物品轮盘,从中选择想要切换的武器。所有武器均可通过按下右Alt使用键调出物品轮盘。 -普通变体融合了两者的优点,它会在你的手中生成一个空物品。通过按下右侧Alt键,你可以调出一个物品轮盘,从中选择你想切换的武器。选定武器后,你可以通过松开右手上的武器按顺序循环切换它们。所有武器都可以通过按下右侧Alt键来调出物品轮盘。此变体没有反向循环切换功能。 这些变体有两种类型:普通版和左侧版。主要区别在于剑(莫克工坊之剑和杜兰达尔之剑)刷新的位置:普通/左侧版在左侧,右侧版在右侧。两者在操作上存在一些细微差异。切换狂暴斩击时仍需放开武器,但使用莫克与杜兰达尔时需放开位于左侧的剑鞘。 3. 法术 每种武器独立可以通过特殊技能树解锁,将 '黑默水晶手套'放入水晶容器即可查看该技能树。该手套位于'黑默之手套'分类中。将其作为饰品装备后,你会获得一个手套饰品,它不具备普通手套通过按住组合键生成物品的机制。这些法术武器还拥有狂暴技能,可通过按下右Alt使用键来激活。
4. 手套法术 会自动解锁,使用该法术可以生成任何手套物品(物品轮盘和普通模式下的空物品,Furioso模式下的杜兰达尔),而无需佩戴相应的饰品。 要使用法术,只需装备其中一个并施放,它会自动生成对应的物品。在菜单的模组类别中,你可以找到一个黑沉默分类,在其中你可以更改手套法术应生成何种手套变体的物品,以及每种武器法术应生成哪种武器变体(左手/普通或右手)。
** II. 护甲**
黑色沉默模组新增了两件可装备的护甲(不包括手套):
1. 黑色沉默之装 这件套装就是件简单的套装,不多也不少。不过它非常耐用
**2. 感知阻挡面具**
III. 地图
本模组提供了2张特殊地图(其他信息请参见额外部分),复刻的是图书馆的总阅览楼层!这张地图包含了基础功能:一本生成书和一本波次书,但它还有特殊的互动机制:
- 波次开始、结束以及所谓“幕间休息”时的特殊音乐和音效 -战斗中的动态音乐 在对抗一波敌人时,会播放《通用工坊OST》。你从一开始就处于Keter 1阶段。当你连续击杀10个敌人且未被多次击中后,音乐将进阶到Keter 2。再连续击杀10个敌人且未被多次击中后,音乐将进阶到Keter 3。若处于Keter 1阶段时被击中3次,则会重置命中计数器;若处于Keter 2或3阶段时被击中3次,则会倒退一首歌曲。无论歌曲进阶还是倒退,都会同时重置命中计数器。
四、额外内容
在1.1版本中,我为武器添加了无杀戮变体、一张新地图,并将冲刺改为模组选项。 冲刺功能与之前相同,通过按下左Alt键使用。如果在跳跃中途进行冲刺,根据冲刺的精确时机,你的冲刺也会得到强化。 无杀变体仅可通过Mod选项访问,适用于主黑沉默法术。小怪造成20点伤害且不会秒杀 我还添加了一张新地图,背景设定在《黑色寂静》的招待会期间,这是一张黑暗风格的地图,功能与常规综合工作楼层相同。 为这两张地图增加了音乐音量的模组选项
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我想感谢正在阅读此描述的你,感谢你完整看完这段文字,这对我意义重大。希望你能享受这个模组的游玩过程,这是我投入最多心血的作品,远超其他任何模组。对比之下,我通常制作的模组规模较小,只有1到5件武器,制作周期仅需数天,若遇到难以解决的bug可能拖到一周。而这个模组让我学到了关于Unity、Blade and Sorcery及其模组制作的大量新知识。制作《沉默之黑》耗时数月,最后一个月里我几乎每天都在为其进行模组开发。 完成描述;非常感谢您游玩我的模组,希望您能从中获得很多乐趣。如果有任何bug、问题或疑问,或者您有建议,请加入我的Discord服务器,随时@我!
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