CSM

CSM

Conditional Slow Motion 为关键战斗时刻添加电影级慢动作,包含预设、触发配置、第三人称分布以及每个触发的自定义选项,外加击杀镜头定位和调试工具。

游戏玩法

⚠️ 内容警告: 本模组完全由氛围编码而成。如果仅仅想到AI辅助开发就会让你陷入关于“真正”编程神圣性的存在主义漩涡,我建议你在单片眼镜弹出之前关闭此页面。代码已编译,测试已通过,模组完全按预期运行——但我理解,对你来说,这可能不如亲手抚摸每一行代码所带来的私人愉悦重要。⚠️

条件性慢动作(CSM)为《剑与魔法》带来了可控的、电影般的慢动作效果。它会在有意义的战斗时刻触发,并提供一个清晰的分层配置模型:预设设定基准,触发器开关控制资格,而每个触发器的自定义值则会覆盖所有其他设置。

主要特点:

  • 触发配置:全部、仅击杀、高光时刻、仅最后敌人、仅格挡,快速筛选哪些事件处于激活状态。
  • 预设系统:强度、几率、冷却时间、持续时间、过渡效果及第三人称分布预设为所有触发器设置统一默认值。
  • 每触发器自定义:调整每个触发器的概率、时间缩放、持续时间、冷却时间、过渡曲线和第三人称分布。
  • 过渡曲线:关闭(即时)、平滑步进(平滑斜坡)或线性。斜坡持续时间为慢动作持续时间的20%。
  • 第三人称分布控制:可配置击杀回放使用频率,VR模式默认第一人称,并支持按触发器设置适用条件。
  • 击杀回放定位:距离、高度和轨道速度,可随机化。
  • 调试/质量保证工具:快速测试触发器和详细的调试日志记录,包括有效值工具提示。

系统设计使得预设和配置文件能快速塑造行为,同时每个触发器的控制允许进行微调,无需隐藏状态。