预填充关卡 - 1.2

预填充关卡 - 1.2

现在每个关卡都会预先填充NPC!现在每个关卡都像是一个地下城!可通过模组选项完全配置!

游戏玩法

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预填充关卡是我一直想要的一个概念,所以我决定让它成为现实!由于对带有预生成敌人的冒险风格地图有着深厚的热爱,我开发了这个模组,旨在将任何地图变成冒险风格的地图!

启用此模组后,每个关卡都会预先填充NPC,就像地牢一样。此功能适用于沙盒模式、水晶狩猎或生存模式。不过,我推荐游玩沙盒模式以获得最佳体验。

此模组包含2个核心NPC生成功能:加载关卡时生成和定时生成。

ON LEVEL LOAD: 当启用时,此功能将在玩家首次加载进入关卡时,在相对于玩家的随机位置生成NPC。尝试消灭所有敌人!您可以完全配置生成距离、生成数量、生物类型等。由于生成的随机性,没有两次游戏会话是相同的!

定时刷新: 在预设的时间间隔内,在当前玩家位置周围随机生成NPC。这带来了无尽的乐趣,尤其是在较大的关卡中。可完全配置NPC数量、生成距离、时间间隔等参数。

MOD 选项: 您的体验可根据每种生成模式完全自定义,并提供可选择的选项,例如:

  • 哪种类型的生物将会生成?您可以选择所有当前已加载的生物表。我在目录中添加了一个名为“RandomAllCombined”的新生物表,它结合了所有生物类型,包括模组生物,并使它们有可能生成。这个组合生物表是本模组的默认设置,但您可以随意将生物表更改为您想要面对的任何类型的敌人!
  • 派系ID。选择NPC是敌对、友好还是虚拟。选择3表示一般敌对敌人。选择-1表示虚拟敌人。
  • 生成的生物数量 - 决定将生成多少个NPC。注意:选择更多可能会影响游戏性能。
  • 与玩家的最小和最大距离 - NPC 将在离玩家位置多远的地方生成
  • 最大生物检查:对于定时生成,将检查位于您的最小和最大距离之间的NPC生成位置数量。如果数量低于此最大值,它将生成更多。这确保场景不会过于拥挤。
  • 最小和最大垂直偏移 - NPC 可能在玩家上方和下方多远处生成。对于室内或低天花板的关卡,请降低这些值。

其他有趣的选项:

  • 物品生成:在关卡加载时,在关卡周围生成武器、道具或有价值的物品,以增加乐趣的多样性!完全可配置距离和数量
  • 同伴:生成最多3个同伴,他们会帮助你战斗。实现你的《龙与地下城》梦想!完全可配置生物类型。看看你能让它们存活多久!有时行为会出现故障,但很有趣!
  • 音乐: 当敌人发现你时播放战斗音乐(类似地牢中的情况)。此功能默认开启,但可以禁用。
  • 剔除:设置剔除距离,当NPC与玩家的距离超过此距离时,NPC将被禁用。完全可配置,为玩家在大型关卡中提供最佳的性能与远距离观察敌人的平衡。
  • 巡逻:设置NPC生成时巡逻(四处走动)的几率和距离。真正的副本体验!
  • 随机玩家生成:为了增加一些真正有趣的混乱,启用随机玩家生成,在关卡内生成时随机生成位置!这导致每次都有新的游戏体验!然而,这可能会导致一些故障结果,偶尔会在墙内生成,所以请注意!

预设: 只需点击一下按钮,即可更改大量模组选项以适应特定的预设场景,包括:

  • 小型关卡。将生成实例设置得稍微近一些。最适合像圣所或竞技场这样的小型地图。
  • 大型关卡。设置生成距离更分散。最适合大型地图,如峡谷、城镇广场、城堡或家园地图。
  • 性能模式 - 将生物数量上限设置得更低,以获得更好的性能。
  • 更多NPC - 允许生成更多NPC。这会增加性能负担,但能带来更宏大的战斗场面!
  • RPG遭遇模式 - 允许NPC每60秒在你附近生成,就像RPG中的随机遭遇一样。保持警惕!

通过完全可配置的模组选项,有多种方式来游玩并改变你的《B&S》体验。以下是一些有趣的游戏体验建议:

  • KIll them all: 仅启用“加载关卡时生成”,尝试清空整个地图的敌人。
  • 无声刺客:看看你能在不被发现的情况下击杀多少敌人。
  • 寻宝:启用贵重物品,看看你是否能在关卡中找到它们。
  • 保护你的朋友:启用同伴,并尽可能长时间地让他们存活。

我强烈推荐一些与此模组配合效果极佳的大型模组地图。其中一些我最喜爱的包括:

  • 黄金港
  • 天空神殿
  • 狗肉的垂直竞技场(巨大的开放世界!)
  • 外环星域地图
  • 僵尸末日地图(废墟之城)
  • GM_BigCity
  • Farlanders - Rakta
  • 托斯要塞
  • Wuhu Island
  • 塞尔达传说包(尤其是海拉尔平原)

不想让某个关卡被包含在预填充关卡功能中吗?没问题。只需在其关卡JSON中加入这条信息,它将不再生成敌人。目前,我已禁用了原版地牢(前哨站和达尔加里安)的生成功能,因为它们已经预填充了NPC。

玩得开心!

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