头撞(游牧民族)

头撞(游牧民族)

现在你可以正确地思考了。放手去做吧!

头槌

现在你可以正确地使用你的头了。尽管去做吧!

一个小型独立模组:当敌人靠近你或被你抓住时,快速移动你的头去撞他们。没有按键,没有动画——撞击来自你 VR 头显的真实运动。

特性

  • 物理头槌: 只有当你的头部移动得足够快时才会出现头部碰撞体(可在菜单中配置),因此从敌人旁边走过或跑过绝不会触发。
  • 真实伤害与冲击: 伤害取决于你的头部速度。重击可以使敌人踉跄、击倒或击晕。
  • 头盔加成: 佩戴头盔会增加伤害——金属头盔获得完整加成,布料和皮革头盔获得一半加成。
  • 不影响你受到的伤害: 敌人的攻击、武器和投射物对你造成的伤害与基础游戏完全一致。头槌绝不会改变你受到的伤害。
  • 每次都能命中: 一击接一击,每个身体部位有短暂的冷却时间。
  • 独立运行: 无依赖,可与其他模组(包括武器模组)同时使用。
  • 可配置(在模组选项中):开/关、最低速度、伤害、是否击倒、头盔加成、击晕持续时间和冷却时间。

使用方法 抓住一个敌人,或靠近他们,然后把你的头甩向他们。命中需要达到最低头部速度(头槌最低速度选项)。

已知问题

  • 不戴金属头盔时,命中音效比拳头打击声更轻(有待改进)。

致谢 作者:Antilus。 在 AI 智能体的协助下开发