
斩夺 - 任意角度切割
以任意角度沿剑的真实轨迹切割敌人,如同《合金装备崛起:复仇》中的刀刃模式。不再局限于关节断肢:可切穿躯干、头部、四肢与护甲。碎片是物理布娃娃,可再次切割、抓取和投掷。炽热的切割钢面、血肉截面、血液与切割音效。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]沿你剑的真实轨迹以任意角度切割敌人,就像《合金装备崛起:复仇》中的斩夺模式。不再局限于关节处肢解:可以切穿躯干、头部、四肢和盔甲。切下的碎片是物理布娃娃,你可以再次切割、抓取并投掷。切开的钢铁泛着炽热的红光,还有血肉切面、血液和切割音效。[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 任意角度切割:切割沿你的刀刃平面和真实挥砍方向进行(水平、垂直、斜向)。
- 以刃口挥砍,速度达到 7 米/秒或更快(可在模组选项中调整为 1-40 米/秒)。
- 可切穿躯干、头部、四肢、衣物和盔甲,而不只是关节处。
- 碎片是带有敌人关节和姿态的物理布娃娃。你可以再次切割它们,甚至可以在半空中切割。
- 用抓握抓取碎片并投掷。
- 金属盔甲的切口会泛出炽热的红光,并在约 12 秒内冷却为灰色。
- 每次切割都有血肉切面、血液粒子和游戏自带的切割音效。
- 衣物、皮肤和血液/伤口痕迹会保留在碎片上。
- 适用于任何劈砍类武器,包括模组添加的刀刃。
- 选项:最低挥砍速度、仅干净切割、切穿盔甲、仅玩家切割、再次切割碎片、原版肢解、切割时慢动作、分离速度、最大碎片数(60)、碎片存留时间(120 秒)、抓取碎片、碎片硬度。
- 切割在后台线程运行,以避免卡顿。
- 切割音效(关闭切割声,血液保留)[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 无需其他模组(不需要 Harmony,不需要 BepInEx)。
- 可能与其他改变肢解或切割的模组冲突。[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 灵感来自《合金装备崛起:复仇》(PlatinumGames / Konami)中的斩夺模式 / Zandatsu。无隶属关系。
- 代码使用 Claude Code(Anthropic)编写,是一个 AI 辅助模组。创意、测试:StainlessHalo。
- 感谢 Warpfrog 制作了《Blade & Sorcery》及其模组支持。[/color]
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