
蜘蛛家族的刀刃
一个包含阿赖耶和良秀的武器与护甲的模组,以及来自蜘蛛屋的2张地图。包括具有消除能力的阿赖耶识、拥有符合设定的能力的帝慧星之刃、帝慧星、年长阿赖耶、年轻义秀以及LCB罪人良秀的护甲。
查看大图[center][/center]
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[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/Zjaq0Vn.jpeg[/img][/center]
[center][size=6][b]MOD 版本[/b][/size]
[b][size=5][url=https://www.nexusmods.com/games/bladeandsorcery/mods/14562/][/url][url=https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/14562]PCVR[/url] | NOMAD | [url=https://mod.io/g/blade-and-sorcery/m/blade-of-the-house-of-spiders/]MOD.IO[/url][/size][/b][/center]
[center][b][size=5][url=https://discord.gg/JmdQQEjyMt]我的 Discord 服务器[/url][/size][/b][/center]
[size=5]这个模组提供了什么?[/size]
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[][size=4]2+1 把武器,带有独特的刀鞘和能力[/size][/]
[][size=4]4 件护甲[/size][/]
[][size=4]2 张独特地图,配有独特音乐[/size][/]
[][size=4]丰富的模组选项,可自定义你的模组体验[/size][/]
[][size=4]如果你需要复习操作,游戏内有一个独特且简短的指南[/size][/]
[][size=4]2 个模组版本,以防部分视觉效果对你来说太卡(仅限 PCVR)[/size][/]
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[b][size=4][color=#900000][font=Courier New]"我会带你去地狱。如果这是烧尽并斩穿护士父们所需的代价……那么是的,我愿意成为一个无底深渊,让你把所有你宁愿遗忘、再也不愿见其浮现的丑陋秘密都投进去。
所以来吧。在那深处……来自每一条道路的我们所有人都在等待,拔刀等待,要将你们全部斩杀。"[/font][/color][/size][/b]
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[left][size=4]下面你会找到模组每个部分的详细说明,并配有图片和 GIF,方便你查看视觉示例。所有截图和画面均拍摄于 PCVR 基础(非精简)版本。如果你感到困惑,记得使用游戏内指南,它是一个装置,可在“House of Spiders misc.”分类中找到,你可以用扳机打开它,然后像与游戏内其他 UI 一样与其交互。(下方 GIF 就是该装置)[/size][/left]
[center][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/c1tJqYL.gif[/img][/center]
[left][color=#ffff00][size=4]此版本不同于 PCVR 基础版,但与 PCVR 精简版相同。它的视觉效果在资源占用方面被削弱了。这意味着大多数在透过它们观察时会扭曲事物的效果都不在精简版中。
[/size][/color][/left]
[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/QlwEFH9.jpeg[/img][/center]
[spoiler][size=4]该模组提供 2 张地图供你游玩:[/size]
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[][size=4]蛛屋的屋顶走廊[/size][/]
[][size=4]蛛屋的粉红走廊[/size][/]
[/list][size=4]两张地图设计都很简单,它们通过游戏的音乐系统为波次和空闲时间提供自定义音乐。[/size]
[size=4]它们还带有小型悬挂布状可交互模型,以增加一些沉浸感 :) [/size][/spoiler]
[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/fl4y4n8.jpeg[/img][/center]
[spoiler][size=4]该模组包含 4 件护甲:[/size]
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[][size=4]Dihui Star 的和服[/size][/]
[][size=4]Araya 的西装[/size][/]
[][size=4]Yoshihide 的运动服[/size][/]
[][size=4]LCB 罪人 Ryoshu 的服装[/size][/]
[/list]
[size=4]其中 Dihui Star 的和服和 Araya 的西装可由男性和女性玩家角色装备,但运动服和 LCB 罪人服装仅限女性。[/size]
[size=4]Dihui Star 的和服和 Araya 的西装带有故障效果,详情会在下方对应的模组选项分类中进一步讨论。[/size]
[size=4]请注意,尽管男性可以穿戴 Dihui Star 的和服和 Araya 的西装,这个想法只是为了生活质量而事后添加的,这些服装本身是按女性玩家角色建模的,因此骨骼绑定和贴合度并不完美。[/size][/spoiler]
[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/4kurHNt.jpeg[/img][/center]
[spoiler]该模组包含 Dihui Star 和 Tiansha Star 的武器。
[center][size=6][color=#ff0000]T[/color][color=#e80017]h[/color][color=#d1002e]e[/color] [color=#b90046]D[/color][color=#a2005d]i[/color][color=#8b0074]h[/color][color=#74008b]u[/color][color=#5d00a2]i[/color] [color=#4600b9]S[/color][color=#2e00d1]t[/color][color=#1700e8]a[/color][color=#0000ff]r[/color][/size][/center]
[size=4]Dihui Star 带有 3 个能力:[/size]
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[][size=4]按住刀鞘上的 alt use 可进行冲刺[/size][/]
[][size=4]每次命中都会产生残影,你需要通过在刀鞘上按住扳机来充能[/size][/]
[][size=4]一种动漫式斩击能力,直到你收刀前,你的剑没有碰撞,收刀瞬间你会伤害所有你用剑击中的人。[/size][/]
[/list][size=4]
[u]残影。[/u]
在模组选项中,你可以设置最大残影数量、每个残影之间的时间间隔,以及命中与第一个残影之间的时间间隔。
你通过在刀鞘上按住扳机来为残影充能。每次充能时你都会感到控制器震动。
残影只会由斩击和钝击触发
我建议在模组选项中微调这个,因为 Unity 对同时播放的音频源数量有限制[/size]
[center][size=4][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/cNt8AFu.gif[/img][/size][/center]
[size=4]
[u]刀鞘能力[/u]
当剑在鞘中时,如果你的手靠近剑柄并按下扳机,你会听到充能音效,再次按下会取消充能。
如果它在充能状态下拔剑,你的剑将没有碰撞,你击中的每个敌人都会被记录在一个列表中。当你收剑时,他们会受到伤害,并且他们身上会出现 VFX。你可以在模组选项中微调该 VFX 的大小。[/size]
[center][size=4][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/JGUqEEs.gif[/img][/size][/center]
[size=4]
[u]冲刺[/u]
通过在刀鞘上按住扳机,你会朝你所看的方向蓄力冲刺。冲刺完全充能后,控制器会震动。你可以通过模组选项自定义距离。[/size]
[center][size=6][color=#000000]T[/color][color=#1c1c1c]i[/color][color=#383838]a[/color][color=#555555]n[/color][color=#717171]s[/color][color=#8d8d8d]h[/color][color=#aaaaaa]a[/color] [color=#c6c6c6]S[/color][color=#e2e2e2]t[/color][color=#ffffff]a[/color][color=#ffffff]r[/color][/size][/center]
[size=4]这把剑的大多数能力都与一种“抹除模式”相关,你可以通过按剑上的扳机来启用它。你可以在未启用时冲刺,但如果你启用了它并在冲刺中击中某人,会有独特交互。
当你处于抹除模式时,如果你快速挥动,你的剑会留下拖尾,扭曲你透过它看到的事物(仅限 PCVR 非精简版)。你可以启用或禁用这个效果、更改拖尾出现所需的速度要求,以及更改它持续的时间。
Tiansha Star 带有 3 个主动和 1 个被动能力:[/size]
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[][size=4]如果你击中的敌人生命值低于特定百分比,则抹除他们。[/size][/]
[][size=4]当你按住剑上的 alt use 时,自动抹除敌人并生成我称之为“muga slash”的巨大斩击。[/size][/]
[][size=4]当你极快地挥剑时,你周围会出现一个抹除球。[/size][/]
[][size=4]一种冲刺,类似 Dihui 的,但你必须在剑上按住扳机。如果你用这个击中某人,他们可以被 muga slash 抹除。[/size][/]
[/list][size=4]
[u]抹除敌人[/u]
如果你击中的敌人生命值低于或等于模组选项中设置的百分比,他们会立即死亡并被抹除。每当发生抹除时,你会受到伤害(可在模组选项中更改),类似于 Ryoshu 每次使用 arayashiki 时都会失去记忆。[/size]
[center][size=4][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/ZCP1eXo.gif[/img][/size][/center]
[size=4]
[u]替代抹除[/u]
在启用抹除模式时,你可以通过按住 alt use 来保证抹除。当你按住 alt use 时,你的剑没有碰撞,你击中的任何人都会被立即抹除,并带有巨大的斩击 VFX。[/size]
[center][size=4][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/m3BD6vc.gif[/img][/size][/center]
[size=4]
[u]冲刺[/u]
在剑上按住扳机时,你会蓄力冲刺。一旦达到最大距离,它会震动你的控制器,冲刺会朝你所看的方向进行。
如果你启用了抹除模式,每当你击中一个人,他们都会立即被巨大的斩击 VFX 抹除。[/size]
[center][size=4][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/My3DAIN.gif[/img][/size][/center]
[size=4]
[u]抹除球[/u]
在开启抹除模式时,如果你快速挥动周围(必须出现拖尾),几秒后(可在模组选项中更改),会出现一个大圆圈,你会以动漫式斩击抹除所有人。[/size]
[center][img width=350,height=180]https://i.imgur.com/mOXgqfG.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/EY5UcpV.jpeg[/img][/center]
[spoiler][size=4]所有模组选项分为 4 个类别:[/size]
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[][size=4]能力修改器[/size][/]
[][size=4]Tiansha Star[/size][/]
[][size=4]VFX & SFX[/size][/]
[][size=4]时间纠缠[/size][/]
[/list][size=4]
[u]能力修改器[/u]
冲刺距离:我的冲刺距离计算中有一个数值由这个模组选项定义。它是冲刺强度的乘数。
斩断肢体能力:默认关闭,这只与 Dihui 的刀鞘能力相关,但请注意,如果你打开它,它可能会有 bug,并可能穿过生物持续存在(不确定原因,不过大约每几个生物才会发生一次)。
披风物理:LCB 罪人 Ryoshu 服装的披风有物理效果!你可以用这个模组选项启用或禁用它。
[u]Tiansha Star[/u]
抹除生命值百分比:这个模组选项设置生物需要处于或低于多少生命值百分比才会被抹除。
Tiansha 自伤:每当你抹除某人时,它都会伤害你。你可以在这里关闭。
抹除球计时器:这个模组选项设置你需要带着拖尾挥动多久才会出现抹除球。
Tiansha 抹除拖尾:这是一个布尔值,设置 Tiansha 剑的拖尾是否在视觉上出现。
抹除拖尾时间:这设置 Tiansha 剑拖尾持续多久。
抹除拖尾速度要求:拖尾出现所需的挥动速度。
[u]时间纠缠[/u]
故障效果:通过这个你可以启用或禁用我尝试复刻 Araya 和 Ryoshu ID 上看到的故障效果。由于其性能开销较大,该材质在精简版和 Nomad 版本中有所不同。
残影命中数量:这定义了你最多可以充能多少次残影命中。
残影延迟:这定义了你完成斩击或钝击命中后到第一个残影出现之间经过多少时间。
残影之间的延迟:这定义了残影之间经过多少时间。
[u]SFX & VFX[/u]
SFX:启用或禁用该模组的 SFX。
VFX:启用或禁用该模组的 VFX。
VFX 缩放:更改 Dihui 刀鞘能力 VFX 的大小。[/size][/spoiler]
[center][img width=800,height=220]https://i.imgur.com/RXSHV0R.jpeg[/img][/center]
[spoiler][size=4]最后我想说几件事来结束这个介绍。首先,感谢你查看这个模组,希望你能玩得开心。我一直愿意修复问题(加入我的 Discord 服务器或私信我,我的用户名是 vzdlac),但我不会专门为这个模组添加更多内容了。
如果你有任何问题,欢迎在任何地方提问。再次感谢你游玩我的模组!!![/size][/spoiler]
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