更好的肢解

更好的肢解

为血腥和骨折添加了大量模组选项

更好的肢解模组添加了大量选项,包括:
[u]骨折[/u]
[u]肢解[/u]
死亡效果
体验优化附加内容。

所有新增功能的完整说明可通过下方模组选项查看。

视频展示在 YouTube 上被评级为 18+,出于某些糟糕的原因我无法更改,如果你无法观看,我很抱歉,去他妈的 YouTube
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[code]更好的肢解选项:[/code]
死亡时闭眼:如果启用,NPC 死亡时眼睛会闭上。

可存活的肢解:如果启用,NPC 的肢体被肢解后不会死亡。

躯干切割:切换躯干切割和撕裂。

躯干撕裂力度:将躯干撕成两半所需的力度。

大腿撕裂力度:撕下大腿所需的力度。

仅在抓取点撕裂躯干:如果启用,你必须抓住臀部/肩膀/颈部才能将敌人撕开。

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[code]骨折选项:[/code]
骨折:切换骨折。

骨折力度(牛顿):你必须用多大力气击中肢体才能打断骨头

骨骼扭转速度(度/秒):你必须以多快的速度扭转肢体才能使其折断。

持续伤害:骨折每秒造成多少伤害。
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[code]小型体验优化附加内容:[/code]
松手缴械:如果你足够用力击中敌人的武器,就会缴械他们。

松手缴械阈值:你必须用多大力气击中敌人的武器才能缴械他们。
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[code]注意:模组中有一个名为 BoneBreakingSounds 的文件夹,其中包含所有用于骨折的 .wav 文件,你可以将这些文件替换成任何你想要的内容,放入的数量没有限制,每次骨折时模组都会随机选择一个声音。[/code]

如果你在使用此模组时遇到任何问题,请通过 Discord 联系我,我的用户名是 chefgif 或 pilot。

鸣谢:
GutsForSight:展示、模组选项,以及制作过程中的帮助。
Ewber:缩略图。