Infinite Dungeons 1.3 版本

Infinite Dungeons 1.3 版本

为地下城关卡添加了生存模式和沙盒无限模式,同时动态生成无限连接的房间,以供持续的地下城探索。

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## 无限地牢

无限地牢为游戏的关卡“哨站”和“达尔加里亚废墟”增加了两种新模式:基于波次的生存模式,以及自由形态的沙盒无限模式。它使用模组自定义的区域生成代码动态扩展地牢布局,在你推进时生成新房间,并卸载旧房间以保持内存稳定。

主要特性: 无限程序化生成:从现有蓝图池动态生成下一个房间,让你无需预建长地图即可无限前进。 生存模式:与1.2版本新增的生存模式集成,在生成的房间内生成并管理波次。 沙盒无限模式:在无波次限制的无限探索/战利品模式中游玩。 变体选项:变体选项(默认/无竞技场/混合)选择布局和多样性所使用的区域集合。

  • 默认:模拟循环的普通地牢探险
  • 无竞技场:排除会生成波次的竞技场房间
  • 混合:将哨站和达尔加里亚废墟房间拼接在一起的实验性地牢 动态卸载:卸载先前访问的房间以减少内存问题。

已知问题/说明:

  • 极少数情况下,房间生成可能失败,模组会显示一条消息建议你重启关卡。你或许可以通过离开并重新进入当前房间来重新触发生成。如果无效,请尝试重新加载关卡。
  • 由于模组完全改变了这两种模式的区域生成代码,可能会与其他地牢模组产生意外交互。