质量效应:起源 (LE3)

质量效应:起源 (LE3)

龙腾世纪风格小队控制:可随时切换到任意队友,只有全队倒下时才游戏结束。

质量效应:起源 (LE3)

体验《质量效应3》传奇版,享受龙腾世纪风格的角色自由度:随时直接操控你的小队成员。

开发中 - 在我测试中该模组完全可玩,但你可能遇到一些粗糙的边缘问题。非常欢迎提供详细说明具体任务、情境以及你所操控小队成员的 bug 报告。

免责声明 本模组的技术基础和 UnrealScript 在 Gemini 的大量协助下创建。我提供了核心概念(灵感来自 LE2 Squad Gameplay Overhaul),负责设计逻辑并进行了测试。

我不打算定期更新此模组。请报告 bug,我会尽快处理。

功能说明

只需双击小队指令按钮,即可瞬间切换到该小队成员的视角。你可以像 Shepard 一样奔跑、寻找掩体、攀爬、射击并施放他们的能力。与此同时,Shepard 和另一名小队成员在标准小队 AI 下行动并跟随你的指挥。你可以随时切换回来。如果你操控的角色被击倒,控制权会自动转移到幸存的队友身上。只有整个团队被消灭时任务才会失败。

操作

  • 双击方向键左/右(或你分配的键盘小队移动键) - 立即操控对应的小队成员。镜头会平滑过渡到他们身上。
  • 从小队成员视角: 双击规则依然适用。双击另一名小队成员的按键可切换到他们,或双击集结/居中指令返回 Shepard。
  • 单击: 发出标准的原版小队移动/攻击指令(即使在小队成员视角下也能正常运作)。
  • 操控小队成员时: LB / RB / Y 施放其特定能力,按住 X 切换武器,B 进行近战,A 用于冲刺、翻越、寻找掩体和攀爬。

特性

直接操控

  • 通过你的小队成员体验战斗,拥有正宗的 Shepard 风格镜头构图,适用于瞄准、寻找掩体、探头和冲刺。
  • 切换角色时镜头无缝过渡,即使在翻滚中或掩体状态下也能流畅运作。
  • 小队成员使用各自独特的动画来翻越掩体和攀爬边缘。
  • 小队成员采用 Shepard 的冲刺速度和姿态,并配有响应式镜头跟踪和手柄上的头部晃动效果。
  • 快捷能力触发小队成员的实际技能,武器切换原生运作,他们使用自己的近战攻击。
  • 死亡不会中断战斗——控制权自动转移到下一名有意识的队员。
  • 完全指挥权:你仍然可以发出小队移动指令,包括指挥 Shepard 的 AI。

世界焦点仍在 Shepard 身上

  • 世界交互(终端、门、拾取战利品、对话)仍由 Shepard 负责。在操控小队成员时对交互物体按下动作按钮,会立即切换回 Shepard。
  • Shepard 使用标准小队 AI 与你并肩作战,并会跟随你所操控的角色。
  • 如果 Shepard 在战斗中倒下,他们会在战斗结束或小队成员到达其身边时自动复活,等待约 4 秒。
  • 小队成员无法执行交互
  • 当 Shepard 处于自动化状态时,AI 不会使用 Unity 消耗你的医疗凝胶。
  • 游戏引擎要求以 Shepard 身份存档,因此你需要在创建存档文件前切换回来。

底层机制

  • 游戏结束画面在重新加载后不再破坏你的队伍结构;你的小队保持完整。

前置需求

  • 《质量效应3》传奇版
  • ME3Tweaks Mod Manager

安装

  • 将下载的压缩包拖入 ME3Tweaks Mod Manager。
  • 先安装所有其他模组,最后应用 Mass Effect Origins。

此模组直接合并到 SFXGame.pcc,因此可以与其他使用合并系统的模组共存。它不会安装单独的 DLC 文件夹。

卸载

使用 Mod Manager 的备份工具恢复 SFXGame.pcc(或修复你的游戏安装),然后重新安装其他模组。

兼容性

  • 完全兼容: 任何仅合并更改到 SFXGame.pcc 的模组
  • 不兼容: 完全覆盖 SFXGame.pcc 而非与其合并的模组。
  • 潜在冲突: 大幅修改小队指令输入、快捷能力映射、近战行为、使用键、主玩家镜头或游戏结束逻辑的模组。
  • 添加额外快捷键的模组(如 Unity 或弹药能力)将继续正常运作。

已知问题(开发中)

  • 小队成员缺乏独特的重击近战;按住近战按钮只会循环其标准攻击。
  • 当由小队成员下令时,视觉移动指令标记可能看起来略有偏移,但实际寻路正常运作。
  • 操控小队成员奔跑时随机出现 T 姿势
  • 在 Shepard 冲刺时切换到小队成员,会将其锁定在冲刺动画中,直到你切换回来。
  • 发现当你队伍被全灭时会出现的 bug。如果你选择继续,其中一名小队成员会消失。请务必加载最近的自动存档作为解决方法。

致谢