
假设直接控制 - 远程控制被支配和入侵的敌方单位
直接控制被支配或被黑入的敌方单位,就像操控玩家角色一样。当薛帕德留在掩体后时,让它们开火并使用它们的攻击和技能。“假设直接控制此形态。”现在你也可以做到这一点了!
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]免责声明[/color]
本项目的技术部分 100% 由 Claude Opus 5.5 通过 vibe coding 完成。我自己没有写一行代码。我只负责构思和设计。如果你对此感到不适,我建议你不要使用这个模组。
初衷是我基本上只是借用了《Arrival》DLC 中短暂的 LOKI 机甲远程控制部分的机制,并将其改编适用于游戏中大多数非 Boss 的地面敌方单位。你可以控制它们、寻找掩体、使用它们的武器,以及使用它们的特殊能力和攻击。我尽量让它无缝融入游戏,包括屏幕和音效,使这一新机制感觉像是游戏的自然组成部分。
尽管我做了大量测试,并实施了许多防护措施以避免破坏任何任务或剧情触发器,但这里几乎肯定仍然存在潜在的崩溃或软锁。不过到目前为止,提前恢复控制的可能性比直接崩溃或软锁更大。作为一般经验法则,在控制期间不要离 Shepard 太远,并待在当前战斗区域内,应该基本没问题。请在 Nexus 页面此处发布你遇到的任何问题。
如果你遇到问题,请在报告中记住这三点,否则我将很难复现问题所在:
[list]
[]哪里:任务和确切地点。[/]
[]什么:哪个能力和等级,以及控制了哪种敌人类型。[/]
[]发生了什么:例如失去控制、镜头卡住、某个事件未触发,或画面冻结。[/]
[/list][color=#d4d4d8]ASSUMING DIRECT CONTROL - 通过 AI Hacking 和 Dominate 实现真正的远程控制
Mass Effect 2 Legendary Edition - 版本 0.9 beta
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安装
1. ME3Tweaks Mod Manager:SFXGame.pcc 必须是未修改的状态。如果其他模组修改了它,请先使用
恢复 > 基础游戏(Restore > Basegame)(之后仅当该模组不涉及 SFXGame.pcc 时再重新安装它)。
2. 导入此压缩包并应用。在安装选项中勾选你需要的:
- AI Hacking:对合成体的远程控制
- Dominate:对有机体的远程控制(Dominate 是奖励能力,例如 Morinth 的忠诚能力
或通过存档编辑器添加)
选择其一或两者皆选。
运作方式
- 对有效目标使用 AI Hacking / Dominate。AI Hacking 立即接管;Dominate 有短暂的
3 秒挣扎(低语和脉动的扭曲能量)之后你才能夺取其心智。
- 镜头滑向该单位。你使用正常控制来操控它。Shepard 留在原地
并可能被射击;Shepard 受到生命值伤害会中断链接(护盾受击不会)。
- F(近战)提前将控制权交还给 Shepard。控制也会在时间耗尽、该单位
即将死亡、过场动画、对话、存档和关卡切换之前,以及长时间坠落时结束。
- 范围:链接可达距 Shepard 40 米。更远的目标只会被黑入/支配,不会
被控制。从 30 米开始出现警告,35 米起更快:AI Hacking 播放万用工具提示音,
Dominate 脉动扭曲能量且声音越来越沉闷(40 米时完全沉闷)。
在 40 米时控制权返回给 Shepard。
- 只有站在 Shepard 可以走到的地方的单位才能被接管(与 Biotic
Charge 使用的相同检查:在地面上、最多高于或低于她 10 米、且有可通行的路径到达)。飞行
单位和位于不可到达平台上的敌人只会被黑入/支配,不会被控制。当接管
被拒绝时(太远或不可到达),你会听到万用工具音效,Shepard 可能会喊出
他们无法到达那里。
- 被控制的单位不会加载关卡的新部分,也无法触发 Shepard 尚未到达的剧情事件(通往
过场动画的门、对话、关卡加载):控制会在该单位即将触发其中之一之前返回给 Shepard。
当该单位进入此类地点约 6 米范围内时,会播放与范围限制相同的警告(3 米内更快)。
其他仅限 Shepard 的触发器(无线电呼叫、小队闲聊、下一波敌人的开始)会直接忽略被控制的单位;
控制结束后它们对 Shepard 恢复正常。
- 控制返回后,该单位会保持被转化状态 3 秒,之后再次变为敌对。
- 屏幕顶部的目标显示会显示被控制单位的名称和防御;HUD
充能指示器显示其能力冷却。
- Shepard 的 AI Hacking 和 Dominate 无视护盾、屏障和护甲。
AI HACKING(合成体)
等级 1: 5 秒 FENRIS(飞行无人机:仅黑入)
等级 2 10 秒 + LOKI
等级 3 15 秒 + 桀斯士兵、火箭兵、猎手
强化 AI Hacking(等级 4) 30 秒 + YMIR、桀斯破坏者
范围 AI Hacking(等级 4) 15 秒黑入 无直接控制
永不可控(普通黑入):桀斯 prime、巨像、召唤的战斗无人机(全息
工程师无人机)、火箭/突击无人机(它们沿固定路线飞行)。武装直升机免疫。
高于能力等级的目标会完全抵抗黑入。
DOMINATE(有机体)
等级 1 5 秒 varren、klixen、husk、abomination
等级 2 10 秒 + 人形士兵(雇佣兵、vorcha……)
等级 3 15 秒 + 收集者(无人机、刺客、守护者)
强化 Dominate(等级 4) 30 秒 + scion、krogan
群体 Dominate(等级 4) 15 秒 无直接控制
控制时间随 Shepard 对该能力的持续时间加成而增长(科技/生物持续时间研究、
被动能力);难度不会缩短它们。
永不可控:Boss 和具名领袖、雇佣兵次级 Boss(队长、指挥官、军阀)、
Praetorian、被 Harbinger 附身的收集者、受剧情保护的角色。
高于能力等级的目标会完全抵抗 Dominate。
各单位的控制方式(开火 = 攻击按钮,瞄准 = 瞄准按钮)
- YMIR:开火 = 机枪,瞄准 = 火箭(6 秒冷却)。LOKI:开火 = 机枪手枪,瞄准 = 电击(6 秒冷却)。FENRIS:开火 = 撕咬,瞄准 = 电击枪。
- 桀斯猎手:开火 = 霰弹枪,瞄准 = 隐形(结束后 6 秒冷却),开火会解除隐形。
- 桀斯士兵:开火 = 脉冲步枪,瞄准 = Supercharge。
- Krogan:开火 = 霰弹枪,瞄准 = Bloodbath Projectile、Krogan Charge。Varren:开火 = 撕咬。Vorcha:开火 = 手枪/突击步枪/火焰喷射器/火箭发射器,瞄准 = Blood Lust(15 秒冷却)。
- Husk:开火 = 抓击(2.1 秒冷却),瞄准 = 第二次抓击(1.77 秒)。Abomination:瞄准 = 引爆。
- Scion:开火 = 冲击波炮(2 秒冷却),瞄准 = 近距离爆发。Klixen:开火 = 火焰吐息。
- 收集者守护者:开火 = 刺针枪,在掩体中瞄准 = 盾墙(10 秒冷却)。
- Shield Boost / Barrier:当该单位自身的护盾或屏障低于一半时瞄准,会完全
补满其护盾(每个单位一次,与 AI 相同)。被控制单位投掷的闪光弹会使
被击中的敌人踉跄。
- 其他人形单位:开火 = 武器,瞄准 = 它们的第一个已就绪攻击能力,否则为普通瞄准。
- 能力充能期间,瞄准作为普通瞄准使用(如果该单位有枪)。
兼容性
- 通过合并模组修改 SFXGame.pcc;与替换 SFXGame.pcc 的模组不兼容。其他针对 SFXGame 的合并模组通常可同时使用。
- AI Hacking 和 Dominate 的提示文本会被替换(Tali 和 Morinth 的能力共用它们;
其能力本身不变)。
卸载
Mod Manager > 恢复 > 基础游戏(SFXGame.pcc)并删除 DLC_MOD_ADC_AIHacking 和 DLC_MOD_ADC_Dominate。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]列出用户必须遵循的安装模组步骤[/color]
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8]描述模组的核心特性[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]提供有关额外必需步骤、资源或模组的信息[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢任何启发或帮助过你的人。[/color]
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