
mele me1 护理包
许多着色器调整可参见描述,外加一些色调映射和亮度锐化。
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适用于《质量效应1》传奇版。
这里提供一些使用 3dmigoto 的调整,尝试缓解游戏中过暗的问题以及其他一些视觉问题。
使用 3dmigoto 的着色器调整:
- 减少薛帕德头发的油腻反光
- 减少星球表面风沙/尘埃效果
- 减少暗角并略微增加亮度,同时移除也用于泛光和模糊的景深效果
- 减少玻璃反射中的眩光(可能也会影响其他表面)
- 减少距离雾效
更新 v1.2 2025年1月3日
- 增加阿维娜的全息特效存在感
- 柔化体积光效
- 新增减少玻璃反射,提亮诺维利亚等地
- 为灯光装置添加微弱的橙色自发光和一些伪色差位移
- 加深Mako载具阴影(影响主角、队友和NPC)
- 减少地平线处的景深效果
- 修正并扩展了雾效减少范围,包括诺维利亚外部区域等
- 调整了色调映射
更新 v1.1 2023年3月3日
- 添加一个自定义着色器以实现轻微的色彩曲线(可禁用,见“进一步调整”)
- 添加一个使用 3dmigoto 的自定义着色器进行色调映射和亮度锐化,替代ReShade
- 不再使用 ReShade 的 SMAA,改用游戏内置抗锯齿
- 为某些被忽略的地点添加了景深减少
- 添加了减少天空和/或地平线色彩条带的效果
- 添加了减少小型灯光装置泛光模糊的效果
- 修改了距离雾效减少,修复了过暗问题
注意:
该压缩包包含一个自定义着色器 upscale.hlsl,它会执行一些全屏调整,如锐化和颜色修改。它替代了 ReShade。如果需要,请在更新前移除旧包。
- 更新(从 v1.0 开始)
如果安装了旧版(v1.0)包,请删除包含 MassEffect1.exe 的文件夹中的以下文件夹和文件:
reshade shadercache shaderfixes
d3d11.dll d3dcompiler_46.dll d3dx.ini dxgi.dll dxgi.ini ReShade.ini
然后,将 zip 文件的内容复制到包含 MassEffect1.exe 的控制安装文件夹中。
- 安装
将 zip 文件的内容复制到以下安装文件夹中:
mass effect legendary edition\Game\ME1\Binaries\Win64\(即包含 MassEffect1.exe 的文件夹)。
- 可选安装 如果您不喜欢使用未经验证的 DLL,您可以:
从此处下载 3dmigoto: https://github.com/bo3b/3Dmigoto/releases 下载版本 1.3.16.0(64位),并将以下 DLL 放入 ME1 的安装目录中: d3d11.dll d3dcompiler_46.dll d3dx.ini 然后将 zip 文件中的 ShaderCache 和 ShaderFixes 复制到同一目录(即文件夹)。
注意:如果您选择使用 GitHub 包中包含的 d3dx.ini,请确保设置(第 248 行):
hunting=0
默认设置为:
hunting=1
这会将 3dmigoto 设置为调试模式。
另外,在第 19 行添加:
include = ShaderFixes\upscale.ini
include = ShaderFixes\curve.ini
- 验证
运行游戏后,ShaderFixes 文件夹中应逐渐(取决于场景和关卡)出现 .bin 版本文件:
0a0568ab1fe0e197-ps_replace.bin 0cf16426df02750e-ps_replace.bin 11c362d3f791ed9e-ps_replace.bin 16e3248bd2310034-ps_replace.bin 1ace3d7fe80f7dd7-ps_replace.bin 33cb682ce54d45d2-ps_replace.bin 38e7e0063e6a80eb-ps_replace.bin 3d6e0b461ebf616d-ps_replace.bin 532e3dd061d10fa8-ps_replace.bin 5c783e2005788f0b-ps_replace.bin 632a9185c3757dcc-ps_replace.bin 7dd85185f34cff33-ps_replace.bin 8644cef948d4fe02-ps_replace.bin 879a55c85b6646cd-ps_replace.bin 886c83d229b76376-ps_replace.bin 8ba330e824c3359a-ps_replace.bin 91272378b0064aa5-ps_replace.bin 9a311bd6585c1719-ps_replace.bin a797fb067fe88ca0-ps_replace.bin a7dd446173258fd8-ps_replace.bin b1a93cf610017406-ps_replace.bin c5749ee27c4d0ea6-ps_replace.bin c9cc34c4e90734fb-ps_replace.bin f4dcfe1b78811178-ps_replace.bin fe4bc79c122c2984-ps_replace.bin
或者
0a0568ab1fe0e197-ps_replace.txt 0cf16426df02750e-ps_replace.txt 11c362d3f791ed9e-ps_replace.txt 16e3248bd2310034-ps_replace.txt 1ace3d7fe80f7dd7-ps_replace.txt 33cb682ce54d45d2-ps_replace.txt 38e7e0063e6a80eb-ps_replace.txt 3d6e0b461ebf616d-ps_replace.txt 532e3dd061d10fa8-ps_replace.txt 5c783e2005788f0b-ps_replace.txt 632a9185c3757dcc-ps_replace.txt 7dd85185f34cff33-ps_replace.txt 8644cef948d4fe02-ps_replace.txt 879a55c85b6646cd-ps_replace.txt 886c83d229b76376-ps_replace.txt 8ba330e824c3359a-ps_replace.txt 91272378b0064aa5-ps_replace.txt 9a311bd6585c1719-ps_replace.txt a797fb067fe88ca0-ps_replace.txt a7dd446173258fd8-ps_replace.txt b1a93cf610017406-ps_replace.txt c5749ee27c4d0ea6-ps_replace.txt c9cc34c4e90734fb-ps_replace.txt curve.hlsl curve.ini f4dcfe1b78811178-ps_replace.txt fe4bc79c122c2984-ps_replace.txt upscale.hlsl upscale.ini
这意味着 .txt 文件已被 3dmigoto(d3d11.dll)编译。
- 测试 在 Win 10 (1903) / Nvidia 1050GTX Ti 上使用 ME1 版本 2.0.0 进行测试。游戏设置见截图。
- 性能 3dmigoto GPU 使用率 1080p@~60fps 无 - 时钟 987Mhz GPU 使用率 ~75% 有 - 时钟 987Mhz GPU 使用率 ~77% 大约增加 2% (1050GTX Ti 在 Win 10 上) 最大 GPU:1750Mhz GPU 使用率 100%
- 进一步调整
如果您愿意,可以比较修改后的着色器与 ShaderCache 中包含的原始着色器来更改数值。
可以通过在文本编辑器中打开 d3dx.ini 并将第 20 行从:
include = ShaderFixes\curve.ini
更改为:
;include = ShaderFixes\curve.ini
来禁用曲线着色器。
要禁用特定调整,请使用文本编辑器打开 'shaderfixes' 文件夹中的着色器,例如:
532E3DD061D10FA8-PS_REPLACE.TXT
其顶部有一行注释:
// less glossy hair shepard
因此,如果您不希望发生此更改,请从 'shaderfixes' 文件夹中移除该着色器:
532E3DD061D10FA8-PS_REPLACE.TXT
如果它已被编译,则移除:
532E3DD061D10FA8-PS_REPLACE.BIN
然后重新启动游戏。
所有着色器 <shadernumber>ps_replace.txt 都有类似的描述性注释(参见着色器列表)。
- 提示 请参阅文章: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Mass_Effect_Legendary_Edition
- 着色器列表
---------- 0A0568AB1FE0E197-PS_REPLACE.TXT // 减少地平线景深 B // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2023年2月14日 星期二 10:15:24
---------- 0CF16426DF02750E-PS_REPLACE.TXT // 移除 FX 景深 D 外部区域、地平线、行星等 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 12:18:05
---------- 11C362D3F791ED9E-PS_REPLACE.TXT // 变暗虚假山脉地平线 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月31日 星期二 11:34:39 // 变暗远处山脉
---------- 16E3248BD2310034-PS_REPLACE.TXT // 增加阿维娜全息特效存在感 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月29日 星期日 12:03:33 // 增加存在感 // 增加存在感 //r1.x = max(9.99999975e-005, r1.x); //r1.x = log2(r1.x); //r1.x = 10 * r1.x; //r1.x = exp2(r1.x); // 增加符号亮度 // 增加符号亮度
---------- 1ACE3D7FE80F7DD7-PS_REPLACE.TXT // 柔化 FX 体积光 仅限神堡? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月29日 星期日 12:48:49
---------- 33CB682CE54D45D2-PS_REPLACE.TXT // FX 反射 玻璃 诺维利亚 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月29日 星期日 11:53:07 // 降低反射强度
---------- 38E7E0063E6A80EB-PS_REPLACE.TXT // 人造光 仅限诺曼底号? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 11:51:57 // 轻微的橙色自发光 //r2.xyz = float3(1,1,1) + -UniformPixelVector_0.xyz; // 添加一些伪色差位移
---------- 3D6E0B461EBF616D-PS_REPLACE.TXT // 雾和暴风雪 B 仅限诺维利亚? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月28日 星期六 10:51:34 // 降低雾浓度
---------- 532E3DD061D10FA8-PS_REPLACE.TXT // 减少薛帕德头发油腻反光 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2021年6月21日 星期一 20:05:12 r3.xyz = r1.yzw ? r3.xyz : float3(7,30,4); // 减少塑料感 r2.xyw = 0.7f * saturate(UniformPixelVector_1.xyz * r2.xxx); // 减少塑料感
---------- 5C783E2005788F0B-PS_REPLACE.TXT // 雾和暴风雪 仅限诺维利亚? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月28日 星期六 10:49:36 // 降低雾浓度
---------- 632A9185C3757DCC-PS_REPLACE.TXT // 加深 Mako 阴影 B 影响主角、队友和 NPC // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 12:22:10 // 加深阴影 //r1.xyzw = r0.xxxx * r1.xyzw + float4(1,1,1,1);
---------- 7DD85185F34CFF33-PS_REPLACE.TXT // 移除 FX 景深 C 基于帧 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 11:39:03
---------- 8644CEF948D4FE02-PS_REPLACE.TXT // FX 反射 玻璃 诺维利亚 B // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月29日 星期日 11:57:50 // 降低反射强度
---------- 879A55C85B6646CD-PS_REPLACE.TXT // 支持着色器 FX 景深 D 外部区域、地平线、行星等 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 23:52:15 // 补偿景深模糊移除
---------- 886C83D229B76376-PS_REPLACE.TXT // 减少地平线景深 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2023年2月14日 星期二 10:11:04
---------- 8BA330E824C3359A-PS_REPLACE.TXT // 减少星球表面风沙/尘埃效果 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2021年6月21日 星期一 20:30:09
---------- 91272378B0064AA5-PS_REPLACE.TXT // FX 泛光 仅限人造光? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 11:45:01 // 减少泛光
---------- 9A311BD6585C1719-PS_REPLACE.TXT // 减少暗角并略微增加亮度,同时移除也用于泛光和模糊的景深效果 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2021年6月15日 星期二 12:04:18 // 减少红色和绿色 //r1.xy = r1.xy * float2(0.775f, 0.925f); r1.xyz = 0.5f * (float3(0.400000006,0.400000006,0.400000006) * r0.xyz); // 棕褐色? r0.yzw = ColorGradingLUT.Sample(ColorGradingLUTSampler_s, r1.xy).xyz; // 增加亮度 // 补偿伽马,增加一些对比度 // 略微削减伽马 //r0.w = 1 * r0.w; // 减少暗角 // 增加蓝色和绿色 //r1.xyz = float3(0.0103630004,5000.75000013e-006,0.1130924946) + r0.www;
---------- A797FB067FE88CA0-PS_REPLACE.TXT // FX 体积光 诺维利亚 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月28日 星期六 10:40:46 // 降低体积光强度
---------- A7DD446173258FD8-PS_REPLACE.TXT // 地平线体积光效 尝试减少色彩条带 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2023年2月16日 星期四 10:25:10 r0.x = dot(r0.xyz, float3(0.2126f, 0.7152f, 0.0722f)); // bt709
---------- B1A93CF610017406-PS_REPLACE.TXT // 泛光模糊 小型灯光装置 全局 // 当其他泛光着色器被移除时会导致严重锯齿 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2023年2月10日 星期五 10:15:23
---------- C5749EE27C4D0EA6-PS_REPLACE.TXT // 移除 FX 景深 B 基于帧 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月27日 星期五 11:37:25
---------- C9CC34C4E90734FB-PS_REPLACE.TXT // 减少玻璃反射中的眩光(可能也会影响其他表面) // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2021年6月21日 星期一 19:37:45 r1.xyz = TextureCube_0.Sample(TextureCube_0Sampler_s, r6.xyz).xyz * 0.1f; // 减少玻璃反射眩光
---------- F4DCFE1B78811178-PS_REPLACE.TXT // 减少距离雾效 // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2021年6月16日 星期三 20:19:17 // 降低附近雾密度 //r1.w = min(0.99999999999999f, r1.w + min(0.2f, v0.y) * 1.3f); //r1.w = min(0.99999999999999f, r1.w + v0.y * 0.825f); // 降低雾密度 // 保持环境亮度 //r1.xyz = (0.1675f + v0.y) * FogInScattering[0].xyz * r0.xxx; // 降低附近雾密度
---------- FE4BC79C122C2984-PS_REPLACE.TXT // 移除 FX 景深 仅限过场动画? // ---- 使用 3Dmigoto v1.3.16 创建于 2024年12月26日 星期四 21:26:27
---------- SHADERLIST.TXT
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